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‘마인크래프트’ 자바 에디션에 패스 트레이싱 적용…엔비디아, RTX 리믹스 1.6 공개

2026.10.29. 18:02:47
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엔비디아가 RTX 리믹스 1.6(RTX Remix 1.6)을 공개하고 ‘마인크래프트(Minecraft)’ 자바 에디션(Java Edition)에 DLSS 가속 패스 트레이싱을 적용하는 베타 서비스를 선보였다. 이와 함께 신작 액션 게임 ‘팬텀 블레이드 제로(Phantom Blade Zero)’의 DLSS 4.5 지원과 RTX 스파크(RTX Spark)를 위한 소프트웨어 및 개발 도구 업데이트도 발표했다.

RTX 리믹스는 기존 게임에 최신 그래픽 기술을 적용해 시각적 품질을 개선할 수 있도록 지원하는 모딩 플랫폼이다. 패스 트레이싱을 비롯한 고급 렌더링 기술을 활용해 오래된 게임의 그래픽을 새롭게 구현할 수 있으며, 모드 제작자가 게임 환경을 자유롭게 개선하고 확장할 수 있도록 다양한 도구를 제공한다.

이번 1.6 업데이트에서는 RTX 리믹스의 지원 범위를 ‘마인크래프트’ 자바 에디션으로 확대했다. 지포스(GeForce) 및 RTX 스파크 환경에서 ‘마인크래프트’ 자바 에디션 v1.21.1을 RTX 리믹스로 렌더링하고 DLSS 가속 패스 트레이싱을 적용할 수 있다.

패스 트레이싱은 빛의 이동과 반사, 굴절 등을 정교하게 계산하는 렌더링 기술이다. 이를 활용하면 게임 속 조명과 그림자, 반사 효과 등을 보다 사실적으로 표현할 수 있다. 특히 블록으로 구성된 ‘마인크래프트’의 게임 세계에도 빛의 특성을 반영한 새로운 시각적 효과를 구현할 수 있다.

이번 베타에는 블록웍스(Blockworks)가 제작한 샘플 월드와 엔비디아 라이트스피드 스튜디오(NVIDIA Lightspeed Studios)가 개발한 고해상도 물리 기반 렌더링(PBR) 소재 리소스 팩이 포함됐다.

이용자는 샘플 월드를 통해 패스 트레이싱이 적용된 게임 환경을 직접 경험할 수 있으며, 모드 제작자는 제공된 리소스와 도구를 활용해 자신만의 패스 트레이싱 월드를 구축할 수 있다. 엔비디아는 RTX 리믹스 설정 방법과 4K 비교 이미지 등 관련 자료도 제공한다.

‘팬텀 블레이드 제로’ DLSS 4.5 지원…패스 트레이싱으로 그래픽 강화

RTX 기술을 지원하는 게임도 확대된다.

S-GAME이 개발한 액션 게임 ‘팬텀 블레이드 제로’는 10월 28일(현지시간) 스팀(Steam)과 에픽게임즈 스토어(Epic Games Store)를 통해 출시됐다.

이 게임은 스승을 살해했다는 누명을 쓴 검객 ‘소울(Soul)’의 이야기를 다룬다. 심각한 심장 부상으로 남은 수명이 66일에 불과한 소울은 무림의 추격을 피해 도망치면서 자신을 둘러싼 음모의 진실을 밝히기 위한 여정에 나선다.

‘팬텀 블레이드 제로’는 레이 트레이싱과 패스 트레이싱을 지원하며, 지포스 RTX PC와 노트북, RTX 스파크 기기에서 관련 그래픽 기술을 활용할 수 있다.

특히 DLSS 4.5를 통해 레이 리컨스트럭션(Ray Reconstruction)과 다이내믹 멀티 프레임 생성(Dynamic Multi Frame Generation) 등 최신 기능을 지원한다. 이를 통해 광원과 반사 효과의 표현 품질을 높이는 동시에 게임 구동 성능을 개선하도록 설계됐다.

엔비디아는 S-GAME 스튜디오 및 S-GAME 퍼블리싱과 협력해 PC 버전 전용 패스 트레이싱 기능도 강화했다. 기존의 다양한 레이 트레이싱 효과를 통합 조명 솔루션으로 확장해 보다 세밀한 광원 표현과 시각적 효과를 구현하는 데 중점을 뒀다.

또 다른 게임인 ‘더 보스 갱스터: 크리미널 엠파이어(The Boss Gangster: Criminal Empire)’도 DLSS 슈퍼 레졸루션(Super Resolution)을 지원하며 현재 플레이할 수 있다.

RTX 스파크 지원 확대…DLSS 5와 개발 도구 업데이트

엔비디아는 RTX 스파크를 위한 소프트웨어 지원과 개발 환경도 확대한다.

RTX 스파크는 지원 게임에서 DLSS 슈퍼 레졸루션, 레이 리컨스트럭션, 다이내믹 멀티 프레임 생성, 3D 가이드 뉴럴 렌더링(3D-Guided Neural Rendering) 등 DLSS 기술을 지원한다.

특히 RTX 스파크 출시 시점부터 ‘NBA 2K27’을 시작으로 DLSS 5의 3D 가이드 뉴럴 렌더링 기술도 지원할 예정이다.

최신 엔비디아 앱(NVIDIA App) 베타 버전에는 새로운 퍼포먼스 모드인 ‘프리셋 C(Preset C)’가 추가됐다. 이 모드는 이미지 품질을 소폭 낮추는 대신 프레임 생성 속도를 높이도록 설계됐다.

언리얼 엔진(Unreal Engine)용 DLSS 4.5 플러그인도 업데이트됐다. 개발자는 해당 플러그인을 활용해 게임의 이미지 선명도와 움직임 표현을 개선하고 DLSS 기술을 개발 프로젝트에 통합할 수 있다.

AI 기반 게임 캐릭터 기술도 강화됐다. 엔비디아는 에이스(ACE)를 통해 온디바이스 AI 캐릭터를 위한 3세대 소형 언어 모델(SLM) ‘네모트론 3.5 볼트 E4B(Nemotron 3.5 Bolt E4B)’를 선보였다.

이 모델은 젬마 4 E4B(Gemma 4 E4B)를 기반으로 사후 훈련을 거쳤으며, 게임 속 캐릭터와 빠르고 풍부한 상호작용을 구현하도록 설계됐다.

젬마의 대화 처리 능력을 바탕으로 여러 차례 이어지는 대화에서의 도구 활용, 지시 이행, 입력 및 상태 정보에 기반한 처리, 행동 수행 능력 등을 강화했다. 또한 지포스 RTX와 RTX 스파크 환경에서 별도의 클라우드 처리 없이 기기 자체적으로 실행할 수 있도록 최적화됐다.

언리얼 엔진 RTX 브랜치 5.8 정식 공개…모션브릭스도 업데이트

게임 개발자를 위한 그래픽 및 애니메이션 도구도 새롭게 제공된다.

엔비디아는 언리얼 엔진 RTX 브랜치 5.8(RTX Branch of Unreal Engine 5.8, NvRTX 5.8)의 정식 버전을 공개했다.

NvRTX 5.8은 개발자가 언리얼 엔진 5.8 기반 프로젝트에 고급 레이 트레이싱과 뉴럴 그래픽 기술을 적용할 수 있도록 지원한다. 이번 정식 버전은 기존 프리뷰 버전을 기반으로 코드베이스 리팩터링, 안정화, 호환성 개선에 중점을 뒀다.

개발자는 깃허브(GitHub)에서 브랜치 소스 코드에 접근할 수 있으며, 이를 활용해 게임과 애플리케이션에 엔비디아 RTX 기술을 통합하거나 프로젝트에 맞게 기능을 조정할 수 있다.

그래픽 개발과 디버깅을 지원하는 엔비디아 엔사이트(Nsight) 도구도 RTX 스파크 출시일부터 활용할 수 있다. 네이티브 Arm64뿐 아니라 에뮬레이션 기반 x64, Arm64EC 애플리케이션까지 지원해 다양한 환경에서 그래픽 개발 작업을 수행할 수 있도록 했다.

실시간 캐릭터 애니메이션 기술인 모션브릭스(MotionBricks)의 차기 업데이트 프리뷰도 공개됐다.

모션브릭스는 실시간 캐릭터 움직임 생성을 위한 오픈소스 연구 프로젝트다. 개발자가 각종 동작 전환을 일일이 제작하고 복잡한 애니메이션 그래프로 연결하는 대신, 목표 포즈를 지정해 캐릭터의 움직임을 제어할 수 있도록 지원한다.

이번 업데이트에서는 기존 G1 로봇 모델에 새로운 SOMA 인간 모션 모델이 추가됐다. 개발자는 이를 활용해 사람과 로봇의 움직임을 구현하는 다양한 프로젝트를 개발할 수 있다.

자체 개발 환경에 모션브릭스를 통합할 수 있도록 다운로드 가능한 체크포인트와 ONNX 형식으로 내보낸 모델, 모델 내보내기 도구도 제공한다.

이와 함께 엔비디아는 물리 시뮬레이션 프레임워크인 뉴턴(Newton)을 활용한 상호작용형 참조 구현을 통해 포즈 기반 인간 및 로봇 모션을 시연한다.

엔비디아는 이번 업데이트를 통해 RTX 리믹스 기반 게임 모딩부터 DLSS를 활용한 그래픽 성능 개선, 온디바이스 AI 캐릭터 구현, 실시간 모션 생성에 이르는 개발 기술 지원 범위를 확대했다.


김종혁 기자/news@newstap.co.kr


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