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정식 출시 전부터 96.1% "계속 플레이하겠다"… 마코빌 ‘오즈 리:라이트’, 일본 베타 테스트 호평

2025.04.11. 14:26:11
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크로스미디어 콘텐츠 IP 스타트업 마코빌(대표 이주현)이 개발하고 하이브IM(대표 정우용)이 서비스 예정인 서브컬처 컬렉팅 RPG ‘오즈 리:라이트(OZ Re:write)’가 일본에서 진행한 베타 테스트에서 유의미한 성과를 거두며 기대감을 모으고 있다.

‘오즈 리:라이트’는 ‘오즈의 마법사’를 비롯해 고전 동화를 현대적으로 재해석한 세계관을 배경으로, 주인공 도로시와 7명의 ‘리라이터’들이 펼치는 모험을 담고 있는 게임이다. 감성적인 애니메이션 연출, 몰입도 높은 스토리, 정교한 캐릭터 디자인 등이 특징으로, 일본 서브컬처 게임 팬들 사이에서 긍정적인 반응을 얻고 있다.

이번 일본 베타 테스트는 지난 3월 5일부터 12일까지 8일간 진행됐으며, 테스트에 참여한 이용자 가운데 96.1%가 정식 출시 이후에도 플레이 의향이 있다고 응답했다. 이 중 72%는 현재 상태 그대로도 플레이하겠다고 했고, 24.1%는 일부 개선 시 계속할 것이라고 밝혔다. 반면, 정식 출시 후에도 플레이하지 않겠다고 응답한 비율은 3.9%에 그쳤다.

베타 테스트에서 유저들이 특히 높게 평가한 요소는 애니메이션 스타일의 연출과 깊이 있는 스토리텔링, 그리고 매력적인 캐릭터 아트다. 캐릭터와의 상호작용을 가능하게 하는 SNS 시스템 ‘미러그램’을 통해 친밀도를 쌓는 방식은 서브컬처 게임의 최근 트렌드에 부합하며 몰입감을 높였다는 평가다. 전략적 전투 시스템과 캐릭터 육성 요소도 게임성을 강화하는 장치로 작용했다.

마코빌은 게임 개발 초기 단계부터 데이터 기반 접근 방식을 고수해왔다. 실제로 첫 이용자 테스트 당시 50%였던 플레이 의향은 이후 중간 점검 단계에서 69.8%로 상승했고, 이번 베타 테스트에서 96.1%로 급등했다. 단계별 테스트를 통해 이용자 피드백을 면밀히 반영한 결과로, 마코빌의 개발 방식이 실질적인 성과로 이어졌다는 평가가 나온다.

이주현 마코빌 대표는 “개발 초기부터 사용자 데이터를 기반으로 콘텐츠 완성도를 높이는 데 집중해왔다”며 “이번 베타 테스트 결과는 유저 중심 개발 방식이 충분히 통할 수 있다는 것을 보여주는 사례”라고 밝혔다.

마코빌은 최근 2년간 서브컬처 시장의 트렌드 변화에 맞춰 세부 장르 마니아층을 겨냥한 타깃 전략도 강화해왔다. 개발 과정에서 수집된 피드백을 적극 반영해 특정 세부 장르에 특화된 콘텐츠를 구성하고 있으며, 이는 마케팅 전략에서도 ‘공동 창조(Co-Creation)’ 방식으로 확장되고 있다.

실제로 일본 현지 공식 X(구 트위터) 채널에서는 유저 참여형 캐릭터 디자인 이벤트가 진행 중이다. 이용자가 직접 콘텐츠 제작에 참여하는 방식은 단순 소비자에서 공동 제작자로서의 소속감을 부여해, 충성도 높은 커뮤니티 형성에 기여하고 있다.

현재 마코빌은 베타 테스트 결과를 바탕으로 게임 전투 시스템과 UI/UX 전반의 개선 작업을 진행 중이다. 직관적인 조작 방식과 강화된 편의 기능, 스토리 연출 보완 등을 통해 정식 출시 전까지 게임의 완성도를 끌어올릴 계획이다.

이주현 대표는 “이용자들이 진정으로 원하는 경험을 제공하는 게임을 만들기 위해 지난 2년간 끊임없는 개선을 거듭해왔다”며 “마코빌의 콘텐츠 개발 역량과 하이브IM의 퍼블리싱 노하우가 결합해 글로벌 시장에서 주목받는 게임으로 성장할 수 있도록 하겠다”고 말했다.

한편, 마코빌은 지난 2월 하이브IM과 라구나인베스트먼트의 주도로 코나벤처파트너스, 스마트스터디벤처스, KC벤처스가 참여한 시리즈 A2 투자 라운드를 통해 총 45억 원을 유치했다. 투자사들은 마코빌의 IP 확장 가능성과 게임 개발 역량을 높이 평가한 것으로 알려졌다.

이번 투자금은 ‘오즈 리:라이트’의 개발 마무리와 현지화, 서비스 준비 작업에 집중 투입될 예정이다. 유저 테스트에서 도출된 개선 과제를 반영하고, 글로벌 미디어 엔터테인먼트 기업으로의 도약을 위한 기반 마련에도 활용될 전망이다.


이준문 기자/jun@newstap.co.kr


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