게임 엔진 유니티(NYSE: U)가 기존 인앱 결제 SDK를 확장한 ‘Unity IAP 5.4’를 출시했다. 이번 업데이트는 D2C(Direct-to-Consumer, 소비자 직접 판매) 커머스 기능을 새롭게 포함한 것이 핵심이다.
Unity IAP 5.4는 개발자가 기존 유니티 워크플로 안에서 직접 판매 채널을 보다 쉽게 구축할 수 있도록 설계됐다. 유니티 에디터 내 AI 지원 마이그레이션 기능을 통해 별도의 개발 스프린트 없이 기존 IAP를 5.4 버전으로 전환할 수 있다.
특히 개발자는 별도의 엔지니어링 작업 없이 유니티가 호스팅하는 브랜드 웹샵을 생성할 수 있다. 해당 웹샵은 게임 카탈로그와 자동으로 동기화되며, 코드 변경이 필요하지 않아 기존 개발 환경 안에서 D2C 판매 채널을 간편하게 마련할 수 있다. 유니티 호스팅 웹샵은 별도의 추가 수수료 없이 제공된다.
유니티가 ‘Unity IAP 5.4’를 출시했다.
써드파티 결제 연동으로 결제 방식 확대
Unity IAP 5.4는 스트라이프(Stripe), 코다(Coda) 등 써드파티 결제 제공업체 연동도 지원한다. 이를 통해 개발자는 네이티브 스토어를 거치지 않는 결제 방식을 제공할 수 있다.
결제 제공업체들은 결제 처리부터 규정 준수, 부정 거래 탐지까지 담당한다. 이에 따라 개발자는 결제 인프라 운영 부담을 줄이고 게임 제작과 서비스 개선에 집중할 수 있다. Unity IAP가 결제 연동을 처리하는 구조인 만큼 여러 SDK를 개별적으로 관리해야 하는 부담도 줄어든다.
단일 카탈로그 기반 수익화 관리
이번 업데이트는 단일 통합 카탈로그를 기반으로 네이티브 스토어와 D2C 웹샵을 연결하는 점도 특징이다. 개발자는 이를 통해 일관된 가격 정책을 유지하고, 현지화된 통화 설정을 적용할 수 있다.
유니티 대시보드에서 웹샵 빌더를 사용하는 예시
또한 플레이어 지출과 LTV(Lifetime value)에 대한 크로스 플랫폼 관점을 확보할 수 있어 네이티브 스토어와 웹 기반 직접 판매 채널을 함께 운영하는 과정에서 수익화 데이터를 보다 통합적으로 바라볼 수 있다.
향후에는 거래 데이터가 유니티 벡터(Unity Vector)로 직접 연동될 예정이다. 유니티는 이를 통해 사용자 확보 전략을 더욱 정교화하고 수익화 역량을 강화할 수 있을 것으로 보고 있다.
이준문 기자/jun@newstap.co.kr
ⓒ 뉴스탭(https://www.newstap.co.kr) 무단전재 및 재배포금지
[뉴스탭 인기 기사]
· 짱구와 물놀이 떠난 배럴, 여름 협업 아이템 선보인다
· 델, 랙당 GPU 144개 탑재 AI 서버 공개…차세대 HPC 시장 정조준
· 벤큐, 일반 업무 환경 겨냥한 모니터암 ‘BSL01·BDL01’ 출시
· 펄사, 스텔라이브 협업 마우스 공개…6월 19일부터 한정 예약 판매
· 아임도넛, 신세계백화점 강남점에 첫 백화점 매장 오픈








