1 . 게임 소개
일본의 다국적 기업인 Sony는 사업 분야가 꽤 넓어 한 마디로 정의할 수 없는 기업이지만, 일단 게이머 입장에서만 보자면 플레이스테이션으로 대표되는 콘솔 기기로 유명한 기업일 것입니다.
이러한 Sony의 자회사 중 하나인 Sony Interactive Entertainment(SIE)는 20여 개의 게임 개발 스튜디오를 보유하고 있는 SIE Worldwide Studios를 운영하고 있었는데요. 지난 2020년 Sony는 PC 시장 진출을 염두에 두고 퍼블리싱 레이블인 PlayStation PC를 설립했습니다. 기존 SIE Worldwide Studios의 명칭도 PlayStation Studios로 바뀌었지요.
그래서 현재 PC로 출시된 플레이스테이션 독점작들을 살펴보면 PlayStation PC LLC와 PlayStation Studios™ 프랜차이즈가 혼용되고 있는데... 사실 게이머 입장에서 가장 중요한 것은 "플레이스테이션 독점작들이 PC로 나온다"는 점이겠지요.
이러한 Sony의 행보로 인해 PC 게이머들은 2020년부터 Horizon Zero Dawn™ Complete Edition, Days Gone, God of War 등의 명작 게임들을 PC로 즐길 수 있게 되었고, 2020년에 발표된 Marvel’s Spider-Man Remastered 역시 PC에서 만나볼 수 있게 되었습니다.
현재 Steam이나 Epic Games Store에서 구입할 수 있는 Marvel’s Spider-Man Remastered는 2018년에 출시된 Marvel’s Spider-Man 오리지널 대비 캐릭터 모델링 향상, 레이트레이싱 적용, 새로운 슈트나 트로피 추가, 3개의 DLC 포함 등등 여러 가지 추가 사항 및 개선점을 적용한 게임입니다.
기본적으로, 뉴욕 시 맨해튼을 기반으로 한 오픈 월드형 3인칭 액션 게임으로... 웹스윙, 웹집과 같은 스파이더맨의 이동 능력이 너무도 잘 구현되어 있어 경찰서, 연구 시설 등의 빠른 이동 포인트가 존재함에도 불구하고 그냥 거미줄로 이동하는게 더 재미있다는 평가를 받을 정도입니다.
피스크 아지트나 죄수 캠프 등 거점 구간 뿐만 아니라 웬만큼 적들이 몰려있는 곳에서는 스텔스 플레이도 가능하며, 전투 돌입 시에는 배트맨 아캄 시리즈와 유사한 프리 플로우 방식의 전투가 진행됩니다. 다만 아캄 시리즈에 비해 회피 및 반격 타이밍이 짧고 적들의 수가 많아도 공격 빈도가 줄어들지 않기 때문에, 기존에 비슷한 게임들을 플레이했더라도 다소의 적응이 필요한 편입니다. 다행히 스텔스나 전투에 도움이 되는 스킬, 장비, 슈트 파워, 슈트 모드 등이 제공되어 중반 즈음부터는 나름 쾌적한 플레이가 가능해집니다.
전반적으로 Marvel’s Spider-Man Remastered는 스토리 진행, 맵 이동, 전투, 음악, 그래픽과 같은 핵심적인 부분에서는 좋은 평가를 받기에 아깝지 않은 수준입니다. 다만 20~30 시간 가량의 1회차 플레이 타임(DLC를 제외한 본편 기준) 중 상당한 비중을 차지하는 사이드 미션들은 다소 아쉬운 편이라 할 수 있습니다.
게이머에 따라서는 스트레스를 받을 수도 있겠지만 어쨌든 도전 욕구를 자극하는 챌린지 미션은 그나마 나은데... 오픈 월드형 게임에서 자주 볼 수 있는 수집 계열 미션이나 거점 점령, 일정 패턴에서 벗어나지 않고 계속 반복하게 되는 돌발 사건 등의 경우 "스파이더맨"이라는 요소를 제외하고 보면 딱히 새롭지도 않고 특별한 재미를 주지도 않기 때문에 스파이더맨의 팬이 아닌 일반 게이머라면 평가가 달라질 수도 있겠습니다.
그럼에도 Marvel’s Spider-Man Remastered는 세계관의 구현도를 포함한 전체적인 완성도가 상당히 높아서, 반복적인 요소들만 어느 정도 감안한다면 충분히 재미있게 플레이할 수 있는 게임이라 할 수 있겠습니다. 특히 기존에 출시됐었던 스파이더맨 게임들은 Shattered Dimensions 정도를 제외하면 대부분 영화 홍보성으로 제작되어 완성도가 다소 떨어졌었기에, 스파이더맨이 주인공인 게임을 기다려왔던 팬 게이머라면 최고의 즐거움을 얻을 수 있겠습니다.
현재 기준으로 다른 스파이더맨 게임들(Amazing 시리즈, Shattered Dimensions)은 전부 스팀 상점에서 내려갔기 때문에 사실상 유일한 선택지이긴 합니다만...
게임적인 측면 외에 기술적인 부분에 있어서도 Marvel’s Spider-Man Remastered는 꽤 살펴볼 것이 많은 게임입니다.
이제는 다수의 게임들에서 쉽게 찾아볼 수 있는 NVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling)를 지원하며, 비슷한 업스케일링 기술인 IGTI(Insomniac Games Temporal Injection)와 AMD FSR(Fidelity Super Resolution) 2.0도 지원합니다. 물론 네이티브 해상도에서 플레이하는 것이 제일 좋겠지만 오픈 월드형 게임들은 타 장르에 비해 프레임 확보가 어렵기 마련이라, 업스케일링 기술들의 단점을 감안하더라도 프레임을 확보할 수 있도록 선택지를 마련해둔 것은 확실한 장점이라 할 수 있겠습니다.
또한 안티에일리어싱 메뉴를 통해서 SMAA, TAA와 같은 일반적인 기술 뿐만 아니라 NVIDIA DLAA(Deep Learning Anti-Aliasing) 기술도 지원하는데, 현재 시점에서는 DLAA가 적용된 게임이 많지 않기 때문에 DLAA 적용 시의 이미지 품질이나 성능 하락률은 어떨지 꽤 관심이 가는 부분이겠습니다. 이외에도 거울이나 유리, 젖은 바닥 등에서 높은 비주얼 효과를 보이는 레이 트레이싱 반사 기능도 제공하는데... 과연 Marvel’s Spider-Man Remastered를 쾌적하게 플레이하려면 어느 정도의 그래픽 카드를 사용해야 할까요?
이번에는 GIGABYTE RTX 3070 Gaming OC V2 D6 8GB 제이씨현, GIGABYTE RTX 3060 Gaming OC V2 D6 12GB 제이씨현, GIGABYTE RTX 3050 Gaming OC D6 8GB 제이씨현 그래픽 카드 3종을 활용하여 Marvel’s Spider-Man Remastered의 벤치마크를 진행해보도록 하겠습니다.
2 . 테스트 제품군
본 리뷰에서는 GIGABYTE GeForce RTX 3070 Gaming OC V2 D6 8GB 제이씨현, GIGABYTE GeForce RTX 3060 Gaming OC V2 D6 12GB 제이씨현, GIGABYTE GeForce RTX 3050 Gaming OC D6 8GB 제이씨현의 그래픽 카드 3종이 활용되었습니다.
▲ 좌측부터 RTX 3070, RTX 3060, RTX 3050순
▲ 좌측부터 RTX 3050, RTX 3060, RTX 3070순
▲ 좌측부터 RTX 3050, RTX 3060, RTX 3070순
3 . 테스트 구성
해당 테스트에 사용된 시스템 구성은 위와 같습니다.
그래픽 카드의 성능 측정을 위한 실내 온도는 주기적인 온도 관리로 23±1℃ 수준을 꾸준히 유지했음을 참고해주시기 바랍니다.
▲ GIGABYTE GeForce RTX 3070 Gaming OC V2 D6 8GB 제이씨현
▲ GIGABYTE GeForce RTX 3060 Gaming OC V2 D6 12GB 제이씨현
▲GIGABYTE GeForce RTX 3050 Gaming OC D6 8GB 제이씨현
4 . 그래픽 비교 및 벤치마크 방법
그래픽 프리셋은 매우 낮음 / 낮음 / 보통 / 높음 / 매우 높음의 5단계가 제공됩니다.
특이사항으로 4단계의 모드(품질 / 균형 / 성능 / 초고성능)로 구성된 NVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling)를 지원하며, 비슷한 업스케일링 기술인 IGTI(Insomniac Games Temporal Injection), AMD FSR(Fidelity Super Resolution) 2.0도 제공하고 있습니다.
또한 안티에일리어싱 메뉴를 통해서 SMAA, TAA와 같은 일반적인 기술 외에 NVIDIA DLAA(Deep Learning Anti-Aliasing) 기술도 지원합니다.
이외에도, 표현되는 물체의 범위값(0~10)을 조절할 수 있고 2단계(높음 / 매우높음)의 옵션으로 구성된 레이 트레이싱 반사 기능을 제공합니다.
그래픽 프리셋을 기반으로 한 스크린샷 비교는 아래 컴포넌트를 참조해주시기 바랍니다.
플레이웨어즈 사이트에 기반하여 축소된 이미지만으로는 디테일 차이를 확인하기 어려울 수 있으므로, 원본 스크린샷을 통해 비교해보는 것도 좋겠습니다.
2160P 원본 스크린샷 : 매우 낮음 / 낮음 / 보통 / 높음 / 매우 높음
2160P 원본 스크린샷 : 매우 낮음 / 낮음 / 보통 / 높음 / 매우 높음
Marvel’s Spider-Man Remastered에는 별도의 벤치마크 기능이 없는 관계로...
레이트레이싱 반사 성능 테스트를 제외한, 모든 벤치마크는 아래와 같은 방식으로 진행하였습니다.
뉴욕 맵 상단의 "요동치는 할렘" 연구 시설에서 스타트 > 센트럴 파크 통과 > 오스코프 빌딩 사이로 진입 후 직진 (스윙 1번 + 웹집 2번 반복)
> 타임 스퀘어를 통과해서 계속 직진 > T자 교차로에서 좌측으로 꺾어 워싱턴 스퀘어 파크 중앙 분수에 도착 (낮은 고도로 스윙 + 점프만 사용)
이동 속도를 높이는데는 포인트 웹집이 좋지만, 항상 동일하게 타겟팅을 잡기 어려운 관계로 조작법에서 배제하였습니다.
엔딩 이후 날씨를 "맑음"으로 고정하고 최대한 변수를 억제하고자 하였으나... 기본적으로 랜덤인 "행인 수"와 "도로 차량 밀도", 각지에서 랜덤으로 발생하는 돌발 사건 등의 변수가 존재하기 때문에 본 리뷰의 벤치마크 결과는 하나의 참고 자료 정도로 활용하시면 되겠습니다.
벤치마크에 활용된 게임의 버전은 출시 후 첫 번째 패치가 적용된 1.817.1.0입니다.
5 . 기본 성능 테스트: RTX 3050
■ 해상도별 성능 테스트
해상도별 성능 테스트는 1080P, 1440P, 2160P로 진행하였습니다.
■ 그래픽 프리셋별 성능 테스트
프리셋별 성능 테스트는 매우 낮음 / 낮음 / 보통 / 높음 / 매우 높음의 다섯 가지 프리셋으로 진행하였습니다.
6 . 기본 성능 테스트: RTX 3060
■ 해상도별 성능 테스트
해상도별 성능 테스트는 1080P, 1440P, 2160P로 진행하였습니다.
■ 그래픽 프리셋별 성능 테스트
프리셋별 성능 테스트는 매우 낮음 / 낮음 / 보통 / 높음 / 매우 높음의 다섯 가지 프리셋으로 진행하였습니다.
7 . 기본 성능 테스트: RTX 3070
■ 해상도별 성능 테스트
해상도별 성능 테스트는 1080P, 1440P, 2160P로 진행하였습니다.
■ 그래픽 프리셋별 성능 테스트
프리셋별 성능 테스트는 매우 낮음 / 낮음 / 보통 / 높음 / 매우 높음의 다섯 가지 프리셋으로 진행하였습니다.
8 . DLSS 성능 테스트
Marvel’s Spider-Man Remastered는 NVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling) 및 IGTI(Insomniac Games Temporal Injection), AMD FSR(Fidelity Super Resolution) 2.0과 같은 업스케일링 기술을 지원하고 있습니다.
NVIDIA DLSS의 버전은 2.4.12.0이며 4단계의 모드(품질 / 균형 / 성능 / 초고성능)로 구성되어 있고, 이전과 마찬가지로 DLSS 활성화 시 안티에일리어싱은 비활성화됩니다.
사실 스크린샷만으로는 모드 간의 큰 차이를 느끼기는 어려우며, 플레이 중 빠른 움직임에서 발생하는 고스팅 현상이 문제이긴 하지만... 2160P와 같은 고해상도 환경에서 유의미한 프레임을 확보할 수 있다는 점은 긍정적으로 볼 수 있겠습니다.
따라서 아래 이미지 비교는 참고삼아 확인하시고, 실제 확보되는 프레임을 좀 더 눈여겨보시면 되겠습니다.
2160P 원본 스크린샷 : 끄기 / 품질 / 균형 / 성능 / 초고성능
2160P 원본 스크린샷 : 끄기 / 품질 / 균형 / 성능 / 초고성능
벤치마크 구간은 앞선 성능 테스트에 활용된 구간과 동일합니다.
9 . DLAA 성능 테스트
Marvel’s Spider-Man Remastered는 과거에도 사용되던 SMAA, TAA를 포함하여 NVIDIA DLAA(Deep Learning Anti-Aliasing)라는 AI 기반 안티에일리어싱 기술을 제공하고 있습니다. DLSS(성능△ 품질▽)와 동일한 기술을 사용하면서도 정반대의 결과(품질△ 성능▽)를 보인다고 할 수 있겠는데... DLSS와 마찬가지로 고스팅 현상이 존재하긴 하지만, DLSS보다는 상대적으로 덜 나타나는 편입니다.
아래 이미지 비교로 보면 알 수 있듯이... SMAA의 경우 선명함이 유지되는 대신 계단 현상을 크게 줄이진 못하고, TAA의 경우 화면이 다소 흐려지지만 계단 현상을 크게 줄여줍니다. DLAA는 TAA보다는 화면이 선명하고 SMAA보다는 계단 현상이 줄어들기 때문에 딱 중간급이라 볼 수 있겠으나 빠른 움직임에서 간혹 발생하는 고스팅 현상은 감안해야 할 것으로 보입니다.
1080P 원본 스크린샷 : 끄기 / SMAA / TAA / DLAA
1080P 원본 스크린샷 : 끄기 / SMAA / TAA / DLAA
벤치마크 구간은 앞선 성능 테스트에 활용된 구간과 동일하지만, 유효한 프레임 차이를 확인하기 위해 1080P 환경에서 테스트하였습니다.
10 . 레이트레이싱 반사 성능 테스트
Marvel’s Spider-Man Remastered는 불투명 반사가 포함된 레이 트레이싱 기능을 제공하고 있습니다.
해당 기능은 표현되는 물체의 범위값(0~10, 기본값은 6)을 조절할 수 있고, 2단계(높음 / 매우높음)의 옵션으로 구성되어 있는데... 과거 타 게임들에서도 그랬듯이, 켜기만 하면 프레임이 절반 가량으로 떨어지기 때문에 최소한 퍼포먼스급 그래픽 카드, 실질적으로는 하이엔드급 그래픽 카드에서나 추천할 수 있는 기능이라 할 수 있겠습니다.
1080P 원본 스크린샷 : 물체 범위 6 기준 끄기 / 높음 / 매우 높음
1080P 원본 스크린샷 : 매우 높음 기준 물체 범위 1 / 물체 범위 10
1080P 원본 스크린샷 : 물체 범위 6 기준 끄기 / 높음 / 매우 높음
1080P 원본 스크린샷 : 매우 높음 기준 물체 범위 1 / 물체 범위 10
레이 트레이싱 반사 기능은 특정 환경에서 두드러지기 때문에 앞선 벤치마크들과는 다른 환경(타임 스퀘어 광장)에서 진행되었으며, 유효한 프레임 차이를 확인하기 위해 1080P 환경에서 테스트하였습니다.
10 . 레이트레이싱 반사 성능 테스트
Marvel’s Spider-Man Remastered는 불투명 반사가 포함된 레이 트레이싱 기능을 제공하고 있습니다.
해당 기능은 표현되는 물체의 범위값(0~10, 기본값은 6)을 조절할 수 있고, 2단계(높음 / 매우높음)의 옵션으로 구성되어 있는데... 과거 타 게임들에서도 그랬듯이, 켜기만 하면 프레임이 절반 가량으로 떨어지기 때문에 최소한 퍼포먼스급 그래픽 카드, 실질적으로는 하이엔드급 그래픽 카드에서나 추천할 수 있는 기능이라 할 수 있겠습니다.
1080P 원본 스크린샷 : 물체 범위 6 기준 끄기 / 높음 / 매우 높음
1080P 원본 스크린샷 : 매우 높음 기준 물체 범위 1 / 물체 범위 10
1080P 원본 스크린샷 : 물체 범위 6 기준 끄기 / 높음 / 매우 높음
1080P 원본 스크린샷 : 매우 높음 기준 물체 범위 1 / 물체 범위 10
레이 트레이싱 반사 기능은 특정 환경에서 두드러지기 때문에 앞선 벤치마크들과는 다른 환경(타임 스퀘어 광장)에서 진행되었으며, 유효한 프레임 차이를 확인하기 위해 1080P 환경에서 테스트하였습니다.
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