MSI G274QPF E2 : 게임뿐만 아니라, 다양함이 필요한 시대
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게임 콘텐츠가 크게 성장함과 동시에 게이머라는 별칭은 이제 어느 누구를 특정하기보다는 다소 범용적인 단어가 되었습니다. 바로 게임이라는 거대한 카테고리 안에서 각 타이틀마다 서로 다른 장르와 난이도, 피지컬 등을 요구하기 때문이며, 따라서 대표적인 주변기기인 게이밍 모니터 역시 등장 초기의 개념이 현재에 와서는 조금 더 복잡해진 경향이 있습니다. 예를 들어 초기 개념인 절대적인 성능만을 위해 제품과, 적절한 성능과 사용자 만족도를 위한 부가적인 수단을 추가하여 전체적인 밸런스를 향상시킨 성격의 제품 등 다양해진 모습을 확인할 수 있습니다.
이중 후자에 속하는 밸런스성 제품들의 경우 게임 내 디테일, 그래픽, 레벨 디자인 등 전반적인 수준이 올라가면서 이를 온전하게 누리고픈 유저들에게 많은 선택을 받고 있으며, 동시에 일반 모니터 대비 뛰어난 성능, 준수한 컬러 표현력과 여러 부가기능 등을 탑재하고 있는 케이스가 많기 때문에 게임과 다른 콘텐츠를 복합적으로 활용하는 유저에게도 관심을 받고 있습니다.
오늘 리뷰에서 살펴볼 'MSI G274QPF E2'는 27인치 IPS 패널, 2560 x 1440 QHD 해상도와 최대 180Hz의 주사율을 지원합니다. 특징으로는 Rapid IPS 기술을 적용하여 기존 IPS 패널보다 개선된 응답속도와 잔상 억제력을 보여주며, VESA의 DisplayHDR 400인증과 HDMI, DP, USB-C (DP Alt, 15W PD) 다양한 포트를 지원하여 게이밍 노트북이나 콘솔 등 다양한 장치와의 호환은 물론 화질과 게임 종합적인 퍼포먼스가 매우 준수할 것으로 기대됩니다.
Windows 8의 기본 이미지를 사용한 샘플 샷으로 테스트용 PC에 띄워 간단히 컬러를 비교할 수 있도록 준비하였습니다. 해당 사진은 촬영 후 리사이징 이외 아무런 보정을 하지 않은 기본 상태이며, 실 사용 시 상, 하, 좌, 우 베젤의 모습을 참고하시기 바랍니다.
제품은 우측 후면에 위치한 조그 다이얼 이용하여 OSD 메뉴를 컨트롤 할 수 있으며, 메뉴 및 옵션을 변경할 수 있습니다.
OSD 주요 메뉴에서 활성화 가능한 모드는 다음과 같습니다.
게이밍 - 게임 모드, 야간 시력, 응답 시간, MPRT, 새로 고침 빈도 등
프로 - 프로 모드, 로우 블루라이트, HDCR 등
이미지 - 밝기, 명암, 선명도, 색온도 등
설정 - 언어, 투명도, OSD 시간 제한, 전원 버튼 등
이 제품은 2560 x 1440 (QHD) 해상도에서 최대 180Hz의 고 주사율 설정을 할 수 있습니다.
위 GIF에서는 제품의 60Hz 주사율과 최대 주사율을 비교한 것으로 GIF속 주변 배경 화면의 움직임에서 모니터 주사율에 따른 차이를 명확하게 볼 수 있습니다. 테스트 GIF의 고 주사율 환경에선 실 사용 환경과 같이 싱크 기술을 적용시켜, 싱크 기술이 적용되지 않은 60Hz의 GIF와 비교 시, 화면의 가로 방향 찢어짐(테어링) 없이 매끄럽게 처리되는 것을 확인할 수 있습니다.
본 제품은 Adaptive Sync 호환을 통해 NVIDIA G-Sync Compatible, AMD FreeSync를 호환 지원하고 있습니다.
본 제품은 조준선 모드를 지원하고 있어 FPS 장르의 게임을 플레이할 때, 점프나 달리기, 파쿠르 등의 액션과 크로스헤어를 제공하지 않는 일부 총기류를 사용할 때와 같이 화면 중앙을 표시할 필요가 있을 때, 조준선 모드를 사용한다면 급박한 상황에서 사용자에게 유용할 것으로 보입니다.
'MSI G274QPF E2'는 화면 전체의 명암, 밝기를 끌어 올려, 암부 스케일을 올려주는 '야간 시력' 기능을 지원하고 있습니다. 순간적인 반응이 중요하고 어두운 곳을 잘 식별해야 하는 FPS 장르에서 보다 편리하게 사용할 수 있을 것으로 보입니다.
해당 제품은 HDR10 기술을 지원하고 있으며, VESA DisplayHDR 400 인증을 받아 더욱 사실적이고 높은 퀄리티의 HDR 콘텐츠 감상을 제공합니다. HDR 설정은 OSD에서 관련 옵션을 활성화 한 후, Windows 색 관리에서 HDR 옵션을 통해 사용할 수 있습니다. 활성화 시 전체적으로 화면의 디테일 및 색상 표현에 있어 또렷한 차이를 느낄 수 있었고, SDR 콘텐츠와는 확실히 다른 분위기의 장면을 표현해주고 있습니다.
쿨엔조이에서는 모니터 및 TV 등의 시스템 전체 지연 시간과 자체 응답 속도 데이터를 제공하기 위해 NVIDIA LDAT v2 장비를 도입하였습니다. (모든 테스트는 진행되기 전 최대 밝기 상태에서 2시간 가량의 에이징 과정을 거친 후 진행됩니다.)
▲ 마우스 클릭부터 화면 표시까지 소요되는 시스템 전체 지연 시간입니다.
시스템 레이턴시 테스트는 마우스 클릭부터 화면 출력까지의 시스템 전체 응답 속도를 측정하는 것으로, 측정 결과 다음과 같은 결과를 보여줍니다.
● 각 설정별 평균 레이턴시
60Hz 인 게임 : 19.8ms
180Hz 인 게임 : 13.9ms
180Hz 수직동기화 : 27ms
180Hz NVIDIA 리플렉스 : 23.6ms
▲ 응답속도를 "보통"모드로 설정한 뒤 측정한 결과
▲ 응답속도를 "빠르게"모드로 설정한 뒤 측정한 결과
▲ 응답속도를 "가장 빠르게"모드로 설정한 뒤 측정한 결과
GTG(Gray To Gray) 응답속도 테스트는 픽셀이 하나의 색상에서 다른 색상으로 전환되는 데 걸리는 시간을 측정하는 것으로, 모션 블러(잔상)의 수준을 알아볼 수 있는 대표적인 테스트 방법입니다. 수치가 높아질수록 픽셀이 전환되는 시간이 길어지는 것을 의미하며, 이는 사용자가 느끼기에 화면을 움직일 때 번져 보이거나 콘텐츠가 깨지게 보일 수 있음을 의미합니다.
따라서 수치가 낮을수록 화면 전환이 빠르게 일어나더라도 또렷한 상으로 시청할 수 있으며, 일부 제조사는 패널에 부하(오버클럭의 개념 = OverDrive)를 주어 응답 속도를 개선하는 기술을 탑재하기도 합니다. 다만 이러한 OD기술은 화면에 사용자가 의도하지 않은 상을 맺히기도 하기 때문에(역잔상), 사용할 경우 적절히 조절하여 사용하는 것이 중요합니다. 이는 위 데이터의 Overshoot 수준을 통해 알아볼 수 있습니다.
이번 리뷰 제품의 경우 기본 모드를 포함하여 3가지 응답 속도 모드를 지원하고 있으며, 다음과 같은 결과를 보여주었습니다.
● GTG 응답속도
보통 : 6.8ms
(기본) 빠르게: 3.8ms
가장 빠르게 : 2.2ms
● Overshoot
보통 : 0%
(기본) 빠르게 : 3.3%
가장 빠르게 : 44.6%
▲ X-Rite i1 Basic 3 PRO PLUS / 코니카미놀타社 CA-410 VP427 프로브
쿨엔조이에서는 OLED, Mini LED 등 차세대 디스플레이의 더욱 정확한 측정 데이터를 제공하기 위해 CA-VP427 / i1 Basic 3 PRO PLUS 2가지 장비를 도입하였습니다. CA-VP427 색도계는 0.0001cd/㎡ 매우 낮은 수준의 휘도 측정이 가능하며, 저휘도 반복성이 높아 LCD뿐만 아니라 TrueBlack을 구현하는 OLED 측정에도 운용할 수 있는 장비입니다. 여기에 분광 광도계인 i1 Basic 3 PRO PLUS를 추가하여 추가적인 데이터를 확보 리뷰에 반영하고 있습니다.
2560 x 1440 (QHD) 해상도에서 사용 가능한 주사율의 목록입니다. 최대 180Hz의 주사율을 지원하는 것을 확인할 수 있습니다.
▲ 모니터의 좌측 이너 베젤을 기준으로 촬영되었습니다.
본 제품의 서브 픽셀 구성은 RGB 3 서브 픽셀 구조로 확인되었습니다.
위 표의 말발굽 모양(CIE 1931 색 공간)은 우리 눈으로 인지할 수 있는 가시광선 영역 대의 전체 컬러를 나타내며, 초록색 삼각형은 측정된 디스플레이의 색 영역, 빨간색 삼각형은 각 컬러 스페이스의 레퍼런스 영역입니다. 따라서 초록색 삼각형이 빨간색 삼각형에 최대한 근접해 있다면 해당 색 영역을 온전히 지원할 수 있음을 의미합니다.
sRGB 색상 영역은 일반적으로 가장 많이 사용되는 색상 영역으로, 웹이나 디지털 콘텐츠 등 대부분의 모니터 등에서 표준으로 채택되는 색상 공간입니다. AdobeRGB는 사진이나 프린트같은 고해상도와 넓은 컬러 재현을 위해 만들어진 색 공간으로 sRGB보다 약 35% 더 많은 색을 재현할 수 있습니다. P3는 영상 콘텐츠, HDR, 광색역 등을 만족시키기 위한 색 공간입니다.
위 이미지 내에서 표기되는 수치 중 볼륨은 초록색 삼각형(측정)이 타깃인 빨간색 삼각형(목표) 대비 얼마나 많은 범위를 커버하고 있는 지, 즉 전체 범위에 대한 값이며, 커버리지는 초록색 삼각형이 빨간색 삼각형을 얼마나 만족하는 지를 나타냅니다.
커버리지 기준 측정 결과 - 기본 모드
sRGB : 100%
AdobeRGB : 89.4%
P3 : 95.04%
커버리지 기준 측정 결과 - sRGB 모드
sRGB : 99.95%
AdobeRGB : 75.81%
P3 : 78.7%
컬러 스펙트럼은 빛의 파장에 따른 밝기 값을 측정하는 것으로 X축은 파장(측정 단위), Y축은 밝기(색의 강도)를 의미 합니다. 컬러 스펙트럼이 높다는 것은 더 다양한 색상을 표현할 수 있다는 것을 의미하며, 빛의 삼원색인 R/G/B의 각 파장이 뚜렷하게 구분될 수록 미세한 색상 차이를 더욱 세밀하게 구분 할 수 있습니다. 좌측에는 리뷰 제품의 컬러 스펙트럼, 우측에는 참고 스펙트럼입니다.
감마는 디스플레이의 밝기와 명암 대비의 수준이 어떠한 지를 나타냅니다. 기본적으로 컬러 프로필에 따라 각기 다른 표준 감마를 채용하고 있으나 가장 많이 사용되는 sRGB 프로필의 표준 감마는 2.2로 설정됩니다.
▲ 밝기 %에 따른 측정값
▲ 각 삼원색 휘도 측정값
▲ HDR 활성화 후 HDR 콘텐츠를 재생했을 때 밝기 유지력에 대한 그래프
● 테스트 설정 및 해석 방법
- 설정 : 테스트 시 적용된 밝기 %
- 백색 밝기 : 해당 %의 백색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현
- 흑색 밝기 : 해당 %의 흑색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현
- 대비 : 백색점 : 흑색점의 비율
- 백색점 : 흰색의 색온도를 켈빈 값으로 표현, 6500K 가 표준 값, 높을수록 파란화면, 낮을수록 붉은화면
- 1cd/㎡는 1㎡ 공간에 촛불 1개를 켠 것과 같은 밝기
● 기본 상태 측정 결과
- 화면 밝기 0% : 48.1cd/㎡
- 화면 밝기 100% : 498.1cd/㎡
- 대비 : 1534:1 (SDR, 밝기 100% 기준)
- 색온도 : 6804K (밝기 100% 기준)
● 기본 상태 측정 결과 - 컬러 최대 밝기 (최댓값)
- Red : 121cd/㎡
- Green : 350.1cd/㎡
- Blue : 35.6cd/㎡
- Value : 506.7cd/㎡
● HDR 특성 결과
- 100% APL 최대 밝기 : 480.38cd/㎡
- 100% APL 최저 밝기 : 479.74cd/㎡
- 10% APL 최대 밝기 : 476.18d/㎡
- 10% APL 최저 밝기 : 475.37cd/㎡
제품에서 지원하는 화면 모드는 기본 모드를 포함 했을때 총 11가지로 구성되어 있습니다.
테스트 진행 시에 화면 별도의 설정 없이 공장 초기 상태에서 화면 모드만 변경하며 테스트를 진행했습니다.
각각의 화면 모드는 모드에 따라 밝기와 대비, 색상과 블랙 표현에서 차이를 느낄 수 있어 사용자의 취향과 용도에 알 맞는 화면 모드를 선택한다면 제품을 사용하는데 있어 한층 더 높은 만족도를 느낄 수 있을 것입니다.
위 3가지 균일도 테스트는 화면의 각 구역별로 얼마나 균일한 지 확인하기 위해 진행되는 테스트 항목으로, 화면을 7x7 총 49개 구역으로 나누어 각 구역 별로 백색/흑색/색온도를 측정하여 데이터를 산출합니다. 해당 테스트는 같은 제품이라 하더라도 패널 생산 라인 및 공장, 원장에서 사용된 부분 등 제조 과정에서 발생하는 차이로 충분히 편차가 발생할 수 있는 영역으로, 해당 데이터가 리뷰 제품을 대표하지 않는 다는 점을 참고 바랍니다.
디스플레이 색상 정확도 측정은 디스플레이의 색상 표현 능력을 평가하기 위해 진행하는 단계로 기준 패치와 측정된 패치값을 비교하여 dE00 기준에 맞춰 결괏값을 우측에 표기합니다. 값이 클수록 색차가 크며, 값이 낮을 수록 색차가 적습니다. 색차 값이 1 미만일 경우 사람의 눈으로 구분하기 어려운 수준이며 전문가용 모니터는 대개 평균 2 미만으로 팩토리 캘리브레이션이 진행되어 출고됩니다.
● 기본 모드 상태 측정 결과 : 델타 평균 1.86
소비전력 측정은 백색 패치를 화면 100%로 가득 채운 뒤, OSD나 내부 소프트웨어를 사용하여 밝기를 '0/25/50/75/100/HDR Peak (10% APL)/HDR Peak (100% APL) ' 7단계로 조절하여 측정하게 됩니다. (HDR 미지원은 HDR Peak 제외) OLED나 Mini LED 등 화면의 활성 영역에 따라 백라이트(또는 화소) 활성이 달라지는 경우 APL별(화면에 백색 패치가 차지하는 영역) 측정 데이터가 추가됩니다.
MSI G274QPF E2 : 게임뿐만 아니라, 다양함이 필요한 시대
고급스러운 멋과 디테일 모두
'MSI G274QPF E2'의 전반적인 외형은 앞서 MSI의 게이밍 라인업에서 주로 살펴볼 수 있던 디자인 기조를 상당량 유지하고 있는 점을 살펴볼 수 있습니다. 세부적으로는 유광과 무광의 마감을 부분적으로 다르게 적용하여 블랙의 깊이를 조정하고, 하나의 백 커버 내에서도 성형을 통해 층을 나누어 한층 더 입체적이고 형상적으로 높은 완성도의 모습을 확인할 수 있었습니다. 이 외에 모서리를 비롯한 마감의 경우 일부 단차가 느껴지는 곳도 있기는 했으나 날카롭지 않게 잘 다듬어져 있어 준수한 품질을 보여주었습니다.
제품의 스탠드 중 받침대는 전체 면적이 바닥과 맞닿도록 디자인 되어있는 ㅁ자 디자인이 적용되었고, 금속 프레임 베이스에 플라스틱 커버가 씌워진 타입으로 제작되었습니다. 바닥면에는 각 모서리에 1개씩 총 7개의 고무 패드가 부착되어 있으며 넓은 접촉 면적과 묵직한 무게를 바탕으로 안정적인 지지를 확인할 수 있었습니다. 지지대의 경우 받침대와 마찬가지로 금속 베이스와 플라스틱 하우징을 통해 완성되었기에 묵직하고 단단한 외형을 보여주고 전반적인 조립 편의성은 손나사와 2개의 볼트로 완성시킬 수 있어 비교적 쉬운 난이도를 보입니다.
스탠드 기능은 기본적인 동작인 틸트뿐만 아니라 스위블, 피벗, 엘리베이션까지 4가지 조작을 모두 지원합니다.
넓은 색 표현력 + 높은 색 정확성
'MSI G274QPF E2'의 디스플레이 설정을 살펴본 결과 제조사 기본 세팅 모드 외에 추가 에뮬레이션 모드인 sRGB 모드를 지원하는 것을 확인하였습니다. 이러한 하드웨어 에뮬레이션 모드는 각 색역에 맞게 최적화된 콘텐츠를 더욱 알맞게 감상할 수 있게 하기 위해 탑재되는 모드로 색역이나 감마를 목표 타깃에 최적화하는 것이 주요 기능입니다.
● 테스트 결과 - 기본 모드
: sRGB : 100%의 커버리지 (볼륨 130.09%)
: AdobeRGB : 89.4% 커버리지 (볼륨 97.04%)
: P3 : 95.04% 커버리지 (볼륨 96.49%)
: 델타 : 평균 1.86 (최대 3.34)
: 밝기 : 498.1cd/㎡ (100% SDR)
: 대비 : 1534:1
: 색온도 : 6804K
● 테스트 결과 - sRGB 모드
: sRGB : 99.95%의 커버리지 (볼륨 106.76%)
: AdobeRGB : 75.81% 커버리지 (볼륨 79.14%)
: P3 : 78.7% 커버리지 (볼륨 78.7%)
: 델타 : 평균 1.05 (최대 4.06)
● 부가 정보
: HDR10 지원 및 VESA DisplayHDR 400 인증
● 제품 디스플레이 경험 종합 평가
+ P3 95% 커버리지를 지원하는 광색역 디스플레이
+ 높은 완성도를 보여주는 기본 캘리브레이션 상태 (기본 모드 및 sRGB 모드)
+ 모든 에뮬레이션 모드에서도 밝기 및 대부분의 화면 옵션이 개방되어 있어 추가적인 사용자 조작 가능
+ 1000:1 수준을 보여주는 일반적인 IPS대비 최대 50% 더 개선된 명암비
△ 응담속도 기본 모드인 "빠르게"에서 일부 오버슛(역잔상) 피크치가 관찰됨
다양한 규격의 포트 지원
본 제품은 일반적인 게이밍 모니터 규격에서 쉽게 살펴볼 수 있는 HDMI와 DP포트는 물론 USB Type-C 규격까지 지원하고 있어 스마트폰이나 태블릿, 게이밍 노트북 등 다양한 디바이스와의 조합을 기대할 수 있습니다. 해당 규격은 DP Alt Mode를 지원하는 만큼 최대 해상도에서 최대 주사율의 대역폭을 온전하게 출력할 수 있으며, 15W 출력의 PD 충전도 지원하고 있어 필요에 따라 포터블 디바이스의 충전 목적으로의 활용도 가능할 것으로 보입니다.
MSI G274QPF E2
사용자 편의성, 퍼포먼스를 꽉꽉 채워담은 QHD 게이밍 모니터
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