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핵심 기능으로 꽉 채워넣은 엔트리 게이밍 모니터. MSI G255PF E2

쿨엔조이
2024.09.26. 11:14:44
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MSI G255PF E2  : 핵심 기능으로 꽉 채워넣은 엔트리 게이밍 모니터.

  

상향 평준화

어떠한 하드웨어를 구매하기에 앞서 자신이 원하는 기능적인 부분이나 가격적인 메리트가 부합하다면 큰 만족감을 얻을 수 있습니다. 모니터 카테고리를 예를 들어보자면 누군가는 디스플레이 타입과 품질이, 다른 사용자는 부드러운 화면을 위한 높은 주사율이, 또 다른 유저는 최적의 시청각을 위한 멀티 스탠드의 지원 기능을 최우선 구매 요건으로 고려하는 등, 각기 다른 기준을 가지기 때문에 제조사 측에서는 최대한 많은 기능을 포괄적으로 담은 제품을 설계하는 것이 활발한 수요의 요건 중 한 가지가 되겠죠.

  

물론, 이전부터 플래그십 단계에 있는 모니터의 경우 이에 걸맞은 다양한 부분에서 높은 퍼포먼스를 보여주지만, 그만큼 높은 사양의 시스템을 사용해야 그 진가를 제대로 느낄 수 있었으며, 중급형 혹은 그 이하 시스템을 구성하였다면 사실상 제대로 운용하기에 까다롭다고 말할 수 있습니다. 그러나, 최근 디스플레이 기술의 발전과 모니터 구성을 이루는 여러 파츠를 제조하는 기업에 늘어나고 제조 단가가 낮아짐에 따라, 엔트리/메인스트림급에서도 유저 선호도가 높은 기능만 쏙 골라서 탑재한 알짜배기 제품도 등장하고 있습니다.

  

이번 리뷰에서 살펴볼 'MSI G255PF E2'는 24인치 IPS 패널, 1920 x 1080 FHD 해상도와 최대 180Hz의 주사율을 제공합니다. 이번 모델은 MSI의 엔트리급 게이밍 모니터로 기획되었으나 과거 고급형 모델에만 탑재되었던 Rapid IPS 기술을 적용하였으며, 게이밍 모니터의 디폴트 주사율에 가까운 144hz 보다 조금 더 업그레이드된 180Hz 지원으로 더욱 부드러운 화면을 경험할 수 있는 것이 특징입니다. 또한, 4 방향 조절 가능한 멀티 스탠드까지 적용되어 높은 활용성이 기대되는 제품입니다.

   

   

   

   

   
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Windows 8의 기본 이미지를 사용한 샘플 샷으로 테스트용 PC에 띄워 간단히 컬러를 비교할 수 있도록 준비하였습니다. 해당 사진은 촬영 후 리사이징 이외 아무런 보정을 하지 않은 기본 상태이며, 실 사용 시 상, 하, 좌, 우 베젤의 모습을 참고하시기 바랍니다.

   

   

   

   

   

  

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제품은 우측 후면에 위치한 조그 다이얼을 이용하여 OSD 메뉴를 컨트롤 할 수 있으며, 메뉴 및 옵션을 변경할 수 있습니다.

OSD 주요 메뉴에서 활성화 가능한 모드는 다음과 같습니다.

  

게이밍 - 게임 모드, 야간 시력, 응답 시간, MPRT 등

프로 - 프로 모드, 로우 블루라이트 등

이미지 - 밝기, 명암, 선명도, 색온도 등

설정 - 언어, 투명도, OSD 시간 제한, 전원 버튼, 화면 정보 등

  

  

  

  

  

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이 제품은 1920 x 1080 (FHD) 해상도에서 최대 180Hz의 고 주사율 설정을 할 수 있습니다.

  

위 GIF에서는 60Hz 주사율과 고 주사율을 비교한 예시 이미지로 GIF속 주변 배경 화면의 움직임에서 모니터 주사율에 따른 차이를 명확하게 볼 수 있습니다. 테스트 GIF의 고 주사율 환경에선 실 사용 환경과 같이 싱크 기술을 적용시켜, 싱크 기술이 적용되지 않은 60Hz의 GIF와 비교 시, 화면의 가로 방향 찢어짐(테어링) 없이 매끄럽게 처리되는 것을 확인할 수 있습니다.

   

  

  

  

   
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본 제품은 Adaptive Sync 호환을 통해 NVIDIA G-Sync Compatible를 사용할 수 있으며, AMD FreeSync는 공식 지원하고 있습니다.

  

  

  

  

  

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본 제품은 조준선 모드를 지원하고 있어 FPS 장르의 게임을 플레이할 때, 점프나 달리기, 파쿠르 등의 액션과 크로스헤어를 제공하지 않는 일부 총기류를 사용할 때와 같이 화면 중앙을 표시할 필요가 있을 때, 조준선 모드를 사용한다면 급박한 상황에서 사용자에게 유용할 것으로 보입니다.

  

  

   

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'MSI G255PF E2'는 화면 전체의 명암, 밝기를 끌어 올려, 암부 스케일을 올려주는 '야간 시력' 기능을 지원하고 있습니다. 순간적인 반응이 중요하고 어두운 곳을 잘 식별해야 하는 FPS 장르에서 보다 편리하게 사용할 수 있을 것으로 보입니다. 

  

  

  

  

   

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쿨엔조이에서는 모니터 및 TV 등의 시스템 전체 지연 시간과 자체 응답 속도 데이터를 제공하기 위해 NVIDIA LDAT v2 장비를 도입하였습니다. (모든 테스트는 진행 전 실내 온도 25℃의 암실에서 최대 밝기 상태로 2시간 가량의 에이징 과정을 거친 후 진행됩니다.)

  

  

  

  

   

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▲ 인 게임 기준 측정 구역

  

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▲ 마우스 클릭부터 화면 표시까지 소요되는 시스템 전체 지연 시간입니다.

   

시스템 레이턴시 테스트는 마우스 클릭부터 화면 출력까지의 시스템 전체 응답 속도를 측정하는 것으로, 측정 결과 다음과 같은 결과를 보여줍니다.

   

● 각 설정별 평균 레이턴시

60Hz 인 게임 : 19.1ms

180Hz 인 게임 : 14.1ms

180Hz 수직동기화 : 27.4ms

180Hz NVIDIA 리플렉스 : 23.5ms

    

  

  

  

   

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▲ 응답속도를 "보통"모드로 설정한 뒤 측정한 결과

  

  

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GTG(Gray To Gray) 응답속도 테스트는 픽셀이 하나의 색상에서 다른 색상으로 전환되는 데 걸리는 시간을 측정하는 것으로, 모션 블러(잔상)의 수준을 알아볼 수 있는 대표적인 테스트 방법입니다. 수치가 높아질수록 픽셀이 전환되는 시간이 길어지는 것을 의미하며, 이는 사용자가 느끼기에 화면을 움직일 때 번져 보이거나 콘텐츠가 깨지게 보일 수 있음을 의미합니다.

  

따라서 수치가 낮을수록 화면 전환이 빠르게 일어나더라도 또렷한 상으로 시청할 수 있으며, 일부 제조사는 패널에 부하(오버클럭의 개념 = OverDrive)를 주어 응답 속도를 개선하는 기술을 탑재하기도 합니다. 다만 이러한 OD기술은 화면에 사용자가 의도하지 않은 상을 맺히기도 하기 때문에(역잔상), 사용할 경우 적절히 조절하여 사용하는 것이 중요합니다. 이는 위 데이터의 Overshoot 수준을 통해 알아볼 수 있습니다.

  

이번 리뷰 제품의 경우 기본 모드를 포함하여 3가지 응답 속도 모드를 지원하고 있으며, 다음과 같은 결과를 보여주었습니다.

  

● GTG 응답속도

보통 : 5.67ms

(기본) 빠르게 : 4.05ms

가장 빠르게 : 2.03ms

  

● Overshoot

보통 : 0%

(기본) 빠르게 : 0.79%

가장 빠르게 : 40.56%

  

  

  

  

  

  

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▲ X-Rite i1 Basic 3 PRO PLUS / 코니카미놀타社 CA-410 VP427 프로브

  

쿨엔조이에서는 OLED, Mini LED 등 차세대 디스플레이의 더욱 정확한 측정 데이터를 제공하기 위해 CA-VP427 / i1 Basic 3 PRO PLUS 2가지 장비를 도입하였습니다. CA-VP427 색도계는 0.0001cd/㎡ 매우 낮은 수준의 휘도 측정이 가능하며, 저휘도 반복성이 높아 LCD뿐만 아니라 TrueBlack을 구현하는 OLED 측정에도 운용할 수 있는 장비입니다. 여기에 분광 광도계인 i1 Basic 3 PRO PLUS를 추가하여 추가적인 데이터를 확보 리뷰에 반영하고 있습니다. (모든 테스트는 진행 전 실내 온도 25℃의 암실에서 최대 밝기 상태로 2시간 가량의 에이징 과정을 거친 후 진행됩니다.)

  

  

  

  

  

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1920 x 1080 (FHD) 해상도에서 사용 가능한 주사율의 목록입니다. 최대 180Hz의 주사율을 지원하는 것을 확인할 수 있습니다.

  

  

  

  

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본 제품의 서브 픽셀 구성은 RGB 3 서브 픽셀 구조로 확인되었습니다.

  

  

  

  

  

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위 표의 말발굽 모양(CIE 1931 색 공간)은 우리 눈으로 인지할 수 있는 가시광선 영역 대의 전체 컬러를 나타내며, 초록색 삼각형은 측정된 디스플레이의 색 영역, 빨간색 삼각형은 각 컬러 스페이스의 레퍼런스 영역입니다. 따라서 초록색 삼각형이 빨간색 삼각형에 최대한 근접해 있다면 해당 색 영역을 온전히 지원할 수 있음을 의미합니다.

   

sRGB 색상 영역은 일반적으로 가장 많이 사용되는 색상 영역으로, 웹이나 디지털 콘텐츠 등 대부분의 모니터 등에서 표준으로 채택되는 색상 공간입니다. AdobeRGB는 사진이나 프린트같은 고해상도와 넓은 컬러 재현을 위해 만들어진 색 공간으로 sRGB보다 약 35% 더 많은 색을 재현할 수 있습니다. P3는 영상 콘텐츠, HDR, 광색역 등을 만족시키기 위한 색 공간입니다.

  

위 이미지 내에서 표기되는 수치 중 볼륨은 초록색 삼각형(측정)이 타깃인 빨간색 삼각형(목표) 대비 얼마나 많은 범위를 커버하고 있는 지, 즉 전체 범위에 대한 값이며, 커버리지는 초록색 삼각형이 빨간색 삼각형을 얼마나 만족하는 지를 나타냅니다. 

  

  

커버리지 기준 측정 결과 - 기본 모드

sRGB : 99.33%

AdobeRGB : 77.02%

P3 : 80.58%

  

커버리지 기준 측정 결과 - sRGB 모드

sRGB : 98.17%

AdobeRGB : 76.07%

P3 : 78.06%

  

  

  

  

  

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컬러 스펙트럼은 빛의 파장에 따른 밝기 값을 측정하는 것으로 X축은 파장(측정 단위), Y축은 밝기(색의 강도)를 의미 합니다. 컬러 스펙트럼이 높다는 것은 더 다양한 색상을 표현할 수 있다는 것을 의미하며, 빛의 삼원색인 R/G/B의 각 파장이 뚜렷하게 구분될 수록 미세한 색상 차이를 더욱 세밀하게 구분 할 수 있습니다. 좌측에는 리뷰 제품의 컬러 스펙트럼, 우측에는 참고 스펙트럼입니다.

  

  

  

  

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감마는 디스플레이의 밝기와 명암 대비의 수준이 어떠한 지를 나타냅니다. 기본적으로 컬러 프로필에 따라 각기 다른 표준 감마를 채용하고 있으나 가장 많이 사용되는 sRGB 프로필의 표준 감마는 2.2로 설정됩니다.

  

  

  

  

  

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▲ 밝기 %에 따른 측정값

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▲ 각 삼원색 휘도 측정값

     

      

● 테스트 설정 및 해석 방법

- 설정 : 테스트 시 적용된 밝기 %

- 백색 밝기 : 해당 %의 백색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현

- 흑색 밝기 : 해당 %의 흑색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현

- 대비 : 백색점 : 흑색점의 비율

- 백색점 : 흰색의 색온도를 켈빈 값으로 표현, 6500K 가 표준 값, 높을수록 파란화면, 낮을수록 붉은화면

- 1cd/㎡는 1㎡ 공간에 촛불 1개를 켠 것과 같은 밝기

- 별도 기관의 HDR 인증 제품의 경우 HDR 컬러 밝기 및 컬러 볼륨이 추가됨, 기본은 SDR만 측정

  

● 기본 상태 측정 결과

- 화면 밝기 0% : 39.6cd/㎡

- 화면 밝기 100% : 313.1cd/㎡

- 대비 : 1227:1 (SDR, 밝기 100% 기준)

- 색온도 : 6455K (밝기 100% 기준)

  

● 기본 상태 측정 결과 - 컬러 최대 밝기 (최댓값)

- Red : 62.5cd/㎡

- Green : 215.6cd/㎡

- Blue : 22.4cd/㎡

- Value : 300.4cd/㎡

  

  

  

  

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제품에서 지원하는 화면 모드는 기본 모드를 포함 했을때 총 11가지로 구성되어 있습니다.

  

 테스트 진행 시에 화면 별도의 설정 없이 공장 초기 상태에서 화면 모드만 변경하며 테스트를 진행했습니다.

  

각각의 화면 모드는 모드에 따라 밝기와 대비, 색상과 블랙 표현에서 차이를 느낄 수 있어 사용자의 취향과 용도에 알 맞는 화면 모드를 선택한다면 제품을 사용하는데 있어 한층 더 높은 만족도를 느낄 수 있을 것입니다.

  

  

  

  

  

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위 3가지 균일도 테스트는 화면의 각 구역별로 얼마나 균일한 지 확인하기 위해 진행되는 테스트 항목으로, 화면을 7x7 총 49개 구역으로 나누어 각 구역 별로 백색/흑색/색온도를 측정하여 데이터를 산출합니다. 해당 테스트는 같은 제품이라 하더라도 패널 생산 라인 및 공장, 원장에서 사용된 부분 등 제조 과정에서 발생하는 차이로 충분히 편차가 발생할 수 있는 영역으로, 해당 데이터가 리뷰 제품을 대표하지 않는 다는 점을 참고 바랍니다.

  

  

  

  

  

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디스플레이 색상 정확도 측정은 디스플레이의 색상 표현 능력을 평가하기 위해 진행하는 단계로 기준 패치와 측정된 패치값을 비교하여 dE00 기준에 맞춰 결괏값을 우측에 표기합니다. 값이 클수록 색차가 크며, 값이 낮을 수록 색차가 적습니다. 색차 값이 1 미만일 경우 사람의 눈으로 구분하기 어려운 수준이며 전문가용 모니터는 대개 평균 2 미만으로 팩토리 캘리브레이션이 진행되어 출고됩니다.

  

● 기본 모드 상태 측정 결과 : 델타 평균 1.52

  

  

  

  

  

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소비전력 측정은 백색 패치를 화면 100%로 가득 채운 뒤, OSD나 내부 소프트웨어를 사용하여 밝기를 '0/25/50/75/100/HDR Peak (10% APL)/HDR Peak (100% APL) ' 7단계로 조절하여 측정하게 됩니다. (HDR 미지원은 HDR Peak 제외) OLED나 Mini LED 등 화면의 활성 영역에 따라 백라이트(또는 화소) 활성이 달라지는 경우 APL별(화면에 백색 패치가 차지하는 영역) 측정 데이터가 추가됩니다. 

  

  

  

  

  

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MSI G255PF E2  : 핵심 기능으로 꽉 채워넣은 엔트리 게이밍 모니터

  

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사용자 편의성을 향상시켜주는멀티 스탠드와 감성을 채우는 외관

'MSI G255PF E2'의 외형은 기존 MSI 게이밍 모니터의 틀을 유지하고 있으며, 특유의 입체적인 문양과 헤어라인, 유광/무광 등 복합적인 마감을 적용한 점은 한눈에 보더라도 게이밍 모니터라는 생각이 바로 들 수 있을 정도로 크게 표현하고 있지만, 컬러는 매우 차분한 블랙 단색만을 채용하고 있어 무거우면서도 안정적인 분위기를 체감할 수 있었습니다.

    

제품의 스탠드 중 받침대는 전체 면적이 바닥과 맞닿도록 디자인 되어있는 ㅁ자 디자인이 적용되었고, 금속 프레임 베이스에 플라스틱 커버가 씌워진 타입으로 제작되었습니다. 바닥면에는 각 모서리에 1개씩 총 7개의 고무 패드가 부착되어 있으며 비교적 작은 사이즈의 본체와 우수한 밸런스의 무게 중심으로 안정적인 지지를 확인할 수 있었습니다. 지지대의 경우 받침대와 마찬가지로 금속 베이스와 플라스틱 하우징을 통해 완성되었기에 묵직하고 단단한 외형을 보여주고 전반적인 조립 편의성은 손나사와 4개의 볼트로 완성시킬 수 있어 쉬운 난이도를 보입니다.

  

스탠드 기능은 기본적인 동작인 틸트뿐만 아니라 스위블, 피벗, 엘리베이션까지 4가지 조작을 모두 지원합니다.

  

  

  

  

  

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가장 무난하지만, 어쩌면 가장 좋은 선택 

'MSI MAG 274URFW'의 디스플레이 설정을 살펴본 결과 제조사 기본 세팅 모드 외에 추가 에뮬레이션 모드인 sRGB 모드를 지원하는 것을 확인하였습니다. 이러한 하드웨어 에뮬레이션 모드는 각 색역에 맞게 최적화된 콘텐츠를 더욱 알맞게 감상할 수 있게 하기 위해 탑재되는 모드로 색역이나 감마를 목표 타깃에 최적화하는 것이 주요 기능입니다.

   

● 테스트 결과 - 기본 모드

: sRGB : 99.33%의 커버리지 (볼륨 109.35%)

: AdobeRGB : 77.02% 커버리지 (볼륨 81.06%) 

: P3 : 80.58% 커버리지 (볼륨 80.61%)

: 델타 : 평균 1.52 (최대 5.41)

: 밝기 : 313.1cd/㎡ (100% SDR)

: 대비 : 1227:1

: 색온도 : 6546K

: 픽셀 배열 : RGB

  

● 테스트 결과 - sRGB 모드

: sRGB : 98.17%의 커버리지 (볼륨 105.94%)

: AdobeRGB : 76.07% 커버리지 (볼륨 78.53%) 

: P3 : 78.06% 커버리지 (볼륨 78.1%)

: 델타 : 평균 2.82 (최대 4.77)

  

● 부가 정보

: AMD FreeSync 인증

  

● 제품 디스플레이 경험 종합 평가

+ sRGB 99% 커버리지 및 109% 볼륨으로, 일반적인 SDR 콘텐츠 감상에 적합

+ 컬러 볼륨으로 인해 발생하는 색상 왜곡을 최적화 시켜줄 수 있는 에뮬레이션 모드 제공

+ 에뮬레이션 모드에서 밝기 및 부분적인 화면 옵션이 개방되어 있어 추가적인 사용자 조작 가능

+ AMD의 FreeSync 공식 인증으로 라데온 환경에서 한층 더 안정적인 게임 환경 제공

  

- 추가적인 감마 설정 부재

  

  

  

  

  

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전용 소프트웨어, 스피커 탑재

이번 제품은 양 끝에 2W 1개씩 총 4W출력의 2개 스피커가 내장되어 스테레오 채널을 지원하며, 스피커 없이 깔끔한 데스크를 구성하길 원하거나 메인 스피커 고장 등의 특수한 상황에 대처하기 충분할 것으로 보입니다.

  

  

  

  

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MSI G255PF E2

24인치 FHD 엔트리 게이밍 모니터의 합리적인 선택지

  

  

  

  

  



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