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‘슈퍼로봇대전’과 ‘SD건담 G 제네레이션은 모두 로봇을 소재로 한 SRPG라는 점에서 공통점을 가지고 있지만 그 분위기는 사뭇 다르다. 특히 G 제네레이션 시리즈는 그 이름에서 알 수 있듯이 오직 건담만을 소재로 하고 있기에 대중적인 면에선 슈퍼로봇대전이 나을지 몰라도 건담 팬들로부터 폭 넓은 지지를 받고 있다.
그러한 만큼 팬들에게 있어 G 제네레이션 시리즈의 최신작 발매 소식은 기쁜 일이 아닐 수 없을 것이다. 특히 여러 프랜차이즈가 PS3로 옮겨 가고 있는 현실에서 PS2로 등장한다는 점이 반가움을 더한다. 과연 G 제네레이션 시리즈의 최신작 스피릿츠는 어떠한 모습을 하고 있는지 지금부터 함께 살펴보도록 하자.
좋은 말로 전통을 따른다
그간의 G 제네레이션 시리즈가 그래왔듯이 전반적인 형태는 크게 다르지 않다. G 제네레이션 시리즈는 통상적으로 실제 전투에 의한 재미도 있지만 각 유닛의 개조나 새로운 유닛의 개발, 포획, 부대 편성 등의 외적인 부분에 재미 요소가 있는데 이러한 부분은 이번에도 같은 모습이다. 때문에 기존에 G 제네레이션 시리즈를 접해본 게이머라면 큰 무리 없이 게임을 즐길 수 있을 것이다.
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물론 완전히 동일한 것은 아니다. 상급 유닛의 경우 저절로 입수하는 경우가 거의 없어 조합이나 개발로만 가능하다는 점이나 전작들에 비하여 캐피탈(자금)의 입수가 다소 힘든 편이다 보니 조금 가난하게 생활을 해야 한다. 하지만 시스템 자체가 크게 변한 것이 없다 보니 기존 시리즈들과 비교해 큰 메리트를 느끼기는 힘들다.
팬이라면 일단 구입을 하고 보겠지만 결론적으로 새로운 부분이 별로 없는 만큼 큰 만족감을 얻기는 힘들다는 것이다. 물론 전체적인 완성도는 더 높아졌지만 참신한 요소가 없다는 점에는 확실히 아쉬움이 남는다. 너무 기존의 모습을 그대로 유지하려는 느낌이 강하다고 할까.
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그래픽적인 부분은 전작들과 크게 차이가 난다는 느낌은 들지 않는다. 하지만 사운드는 보다 만족스러운 모습을 보여주는데 전작들에 비하여 성우들의 음성 지원이 상당량 늘어나 보다 몰입감을 증폭시켜주고 있다. 또한 배경 음악도 어레인지 된 듯한 곡들이 존재하는 만큼 이전과는 다른 느낌을 받을 수 있을 것이다. 다만 보이스 연출 때문인지 화면 스킵 시 딜레이가 존재하고 은근히 간을 잡아 먹는 요소가 있다는 것이 흠이다.
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하로 시스템은 그다지…
추가 시스템이 아예 없는 것은 아니다. 하로 시스템이라는 새로운 시스템이 추가되기는 했다. 하지만 이 역시 과거 포터블 판에서 선 보인 중고(?) 시스템일뿐더러 팬들에게 그다지 큰 재미를 주지 못한다는 것이 문제다. 하로 시스템은 일종의 랭크 시스템이라 할 수 있는데 적을 쓰러뜨리면 일정 포인트를 얻고 이 포인트를 일정 량 모으면 다음 랭크로 넘어가게 되는 식이다.
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좌측 상단에 위치한 것이 하로 게이지다
문제는 정상적인 방법으로 랭크를 올리기가 쉽지 않다는 것. 통상 크리티컬이나 지원 공격, 오버킬(적 유닛에 남은 체력 이상으로 데미지를 주는 것)로 적을 쓰러뜨린 경우 보다 많은 포인트를 올릴 수 있는데 이 때문에 게임의 승패와는 상관 없이 열심히 EN을 모아 공격을 해야 하는 애로 사항이 따른다.
한 마디로 보다 높은 랭크, 정확히 말하면 플래티넘 랭크를 만들기 위해 불필요한 행동을 하게 된다는 것이다. 문제는 해당 미션에서 받은 랭크에 준해 입수하는 파츠의 급이 결정되고(결국 높은 랭크를 받아야 좋은 파츠를 얻을 수 있는 것이다) 캐릭터 입수 역시 높은 랭크일수록 받는 포인트가 높아져 빨리 캐릭터가 추가되다 보니 어쩔 수 없이 이에 몰입할 수 밖에 없다는 점이다.
여기에 최종 하로 스코어는 그대로 소지금으로 변환되는 만큼 결국에는 하로 랭크를 올리기 위한 전투로 변질되는 느낌마저 든다. 하로 시스템이 전투의 본질처럼 되어버리는 것이다. 이 때문에 많은 게이머들이 하로 시스템 추가에 우려를 하기도 했지만 사전에 드러난 문제를 수정하지 않고 그대로 도입한 것은 대단히 아쉬운 부분이다.
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준비된 시나리오는 최초의 1년 전쟁부터 V 건담까지의 우주세기 이야기를 총 3개의 파트로 나누어 놓았고 각 파트는 다시 시리즈 별로 분류가 되어 있다. 각 시리즈에는 몇 개의 미션이 준비되어 있는데 하나의 시리즈에 준비된 미션이 많지는 않지만 워낙 다양한 건담 시리즈가 등장하기 때문에 볼륨감 자체는 크다.
스토리는 원작에 기반을 두고 만든 만큼 팬이라면 나쁘지 않은 느낌일 것이다. 건담의 경우 워낙 게임이 많이 나와 새로운 느낌은 들지 않겠지만 여러 시리즈의 이야기를 간단하게 감상할 수 있다는 것은 나름대로 장점이 아닐까 생각된다. 비록 준비된 미션이 적어 깊이가 있지는 않겠지만 말이다.
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느낌이 조금 달라진 전투
전투도 기존 시리즈의 틀을 그대로 따르고 있다. 레벨 업 방식이나 적을 쓰러뜨리면 한번 더 유닛의 사용 기회를 주는 챈스 스텝, 텐션 시스템 등 친숙한 시스템을 만날 수 있다. 전투 장면은 3D로 위장한 2D 영상을 선보이고 있는데 과거로 회귀하는 느낌도 들고 퀄리티나 연출도 나쁘지 않아 만족스럽다. 슈퍼로봇대전처럼 화려한 느낌은 없지만 과장되지 않게 있는 그대로를 충실하게 보여주는 느낌이랄까.
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체감 난이도는 다소 높은 편이다. 과거 시리즈들이 후반부의 미션을 우선 진행, 유닛을 입수한 후에 초반 미션부터 손쉽게 진행할 수 있었던 것과 달리 몇몇 미션을 제외하면 처음부터 뒤쪽 미션을 수행할 경우 미션을 클리어 하기가 어려운 편이다. 따라서 가급적 처음부터 차근차근 미션을 진행하면서 유닛과 캐릭터를 강화하는 것이 좋을 것이다.
각 유닛들의 능력 역시 전작들에 비해 조금 더 현실적으로 조정이 이루어진 느낌이다. 먼치킨 유닛들이 존재하지 않도록 최대한 신경을 쓴 흔적도 엿보이고 말이다. EN이 은근히 부족하다는 점이 조금 아쉬운 부분인데 생각보다 많은 적들이 등장함에도 몇 번 공격하면 EN이 바닥나 추가 공격이나 반격이 불가능한 상태에 빠진다.
챈스 스텝의 경우 적을 쓰러뜨릴 때마다 무한 발동이 가능하지만 EN이 뒷받침되지 않다 보니 어느 정도 한계가 존재한다. 이렇다 보니 강력한 성능을 가진 유닛이나 파일럿이 없는 게임 초반 미션의 경우 반복적으로 이전 미션을 진행하면서 경험치나 캐피탈을 벌지 않으면 다음 미션의 클리어가 힘든 경우가 발생하기도 한다.
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끝으로 한 가지 아쉬운 점을 들자면 시추에이션 모드를 제외하면 즐길 만한 여타의 추가 모드가 전무하다는 것을 지적하고 싶다. 특전 형식의 갤러리 모드를 제외하면 달랑 이 하나뿐이다 보니 새롭거나 색다른 즐거움을 얻을 만한 그 무언가가 전혀 존재하지 않고 있는 상황이다.
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조금 모자람은 있지만…
조금 더 세련된 모습으로 돌아오기는 했지만 사실 상 전작들과의 차이를 느끼기 힘들었던 게임이다. 몇 가지 부분에 있어 변화가 존재하고 전반적인 균형도 더 잘 잡혀 있는 모습이지만 색다른 시스템이나 무언가 발전적인 요소가 없다 보니 만족도는 높을지 몰라도 참신하다는 느낌이 없다고 할까.
물론 후속작이라고 해서 언제나 큰 변화가 있어야 하는 법은 없겠지만 너무나 비슷한 모습에는 조금 아쉬움이 남을 수 밖에 없다. 추가로 즐길 수 있는 다양한 요소들도 없고 말이다. 그나마 폭 넓은 음성 지원과 과거 스타일로 돌아간 전투 영상이 부족한 점들을 채워주는 느낌이다.
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그러나 아쉬움이 좀 있다고 해서 원초적인 재미가 사라지지는 않는 법. 지금까지의 G 제네레이션 시리즈를 재미 있게 즐겨 왔다면 이번 스피릿츠 역시 충분한 즐거움을 제공할 것이다. 건담을 좋아한다면, G 제네레이션 팬이라면 결코 놓칠 수 없는 게임. 그것이 바로 G 제네레이션 스피릿츠이다.
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