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최근 등장하고 있는 PSP 게임들의 퀄리티를 보고 있자면 실로 놀라움을 금할 길이 없다. 이전에 발매되었던 한 가닥 한다고 했던 게임들이 모두 무색할 정도로, 동일한 플랫폼을 기반으로 한 게임이라고는 도저히 믿겨지지 않을 만큼 차원이 다른 그래픽을 보여 주고 있기 때문이다.
엄청난 수의 적들이 출현함에도 불구하고 PS2와 비슷한 환경을 구현한 ‘무쌍 오로치’, 세대가 바뀐 것 같은 느낌을 주는 ‘퍼수트 포스 익스트림 저스티스’, 그리고 정교한 디테일을 자랑하는 ‘갓 오브 워 올림푸스의 사슬’에 이르기까지 가히 PSP의 진 면목을 보여 주고 있다는 느낌이랄까.
물론 PSP는 과거에도 경쟁 기종에 비해 높은 스펙을 자랑하는 휴대용 게임기였지만, 지금은 그 때보다도 더 강력한 성능을 아낌 없이 보여 주고 있다. 비록 보급 대수나 타이틀 수에서는 닌텐도 DS에 밀릴지 모르지만 이를 상쇄하기라도 하듯 강렬한 포스를 뿜어내고 있다는 말이다.
['갓 오브 워: 올림푸스의 사슬' 프로모션 무비]
정점의 그래픽을 느껴라
게이머의 입장에서는 이처럼 높은 퀄리티로 제작되는 게임들이 점점 더 많아지고 있다는 사실이 무척이나 반가운 일일 것이다. 지금까지 PSP에 대해 갖고 있던 고정 관념을 깰 정도의 멋진 모습은 물론이고 게임 자체의 완성도도 보다 높아진 만큼 얻게 되는 만족감도 그만큼 커졌다.
특히 갓 오브 워의 경우 지금까지 발매된 PSP 게임들과 견주기 힘들 정도로 높은 게임성을 보여 주고 있다. 바야흐로 PSP 액션 게임에 새 기준을 제시한 느낌이랄까. 대신 앞으로 등장할 다른 게임들의 경우 퀄리티에 대한 부담감이 더 커지지 않을까 하는 생각이 드는 것은 어쩔 수 없다.
과거 체험판 핸즈온에서도 언급했던 내용이지만 갓 오브 워는 참으로 대단한 게임이다. 이리 저리 움직이는 사람들의 움직임은 물론이고 배경과 캐릭터 등의 디테일, 그리고 주변에서 이루어지는 다양한 연출 및 강렬한 이펙트는 휴대용 게임이라는 점을 감안하면 전혀 흠 잡을 점이 없다고까지 생각된다.
단지 스크린샷만 보아도 사뭇 비범한 느낌을 받을 수 있지만, 실제로 게임을 플레이 해 보면 느려지는 현상이 거의 없이 게임이 진행되는 점이나 부드러운 애니메이션 등 다양한 부분에 걸쳐 높은 만족감을 선사할 것이다. 그렇다. PSP용 갓 오브 워는 그 정도로 대단한 게임이다.
게다가 다른 제작사에서 만들었음에도 불구하고 기존 시리즈와의 위화감이 느껴지지 않을 정도로 분위기를 잘 살렸는데, 특유의 역동적이면서 스케일이 큰 연출이 건재해 재미를 상승시킨다. CG로 제작된 이벤트씬은 그 양이 다소 줄어든 듯 하지만 퀄리티에 있어서 만큼은 양보한 흔적이 없으며, 모든 이벤트가 풀보이스를 지원하고 있다는 점도 기쁘다.
과거 그대로의 모습
전작과 변함 없는 모습은 조작도 마찬가지이다. 기본적인 약 공격과 강 공격은 물론이고 2단 점프나 잡기 기술, 마나를 사용한 특수 기술과 회피 조작이 원작과 별 차이 없는 모습을 보여 준다. 물론 패드와 비교하면 아쉬운 부분도 있겠지만 그 차이를 최소화 시켜 단순화 부분 없이 기존 스타일로 게임을 즐길 수 있다.
게임의 난이도는 휴대용이라는 점을 감안해서인지 PS2 버전에 비하여 다소 쉬워진 듯한 인상이다. 노멀 난이도에서도 큰 어려움 없이 진행이 가능했으며 체력 회복도 상당히 빈번하게 이루어졌다. 또 게임 도처에 준비되어 있는 어드벤처 요소 역시 PS2 버전에 비해 단순화된 모습을 보이고 있다. 덕분에 조작감이 상대적으로 떨어지는 PSP에서도 무리 없이 게임을 즐길 수 있지만 기존 팬들에게는 약간 아쉬움이 남을 수도 있을 듯하다.
난이도가 조금 하락하기는 했지만 그래도 갓 오브 워는 갓 오브 워다. 거대한 석상을 따라 올라가다 보면 만나게 되는 멋진 장관과 발 아래 펼쳐진 불타는 도시, 그리고 주인공 크레토스를 중심으로 전개되는 사건의 흐름이 ‘역시나 갓 오브 워 스케일’이라는 생각을 들게 하니까.
맵 구성에 있어서도 기존 맵을 재탕한 것이 아니라 오리지널 맵을 사용하고 있고 상대하는 적들 중에도 새로운 녀석들이 많아 이를 감상하는 즐거움이 상당하다. 비록 넘버링 타이틀이 아닌 외전격의 게임이지만 그렇다고 해서 뭔가 하나 빠진 것 같은 느낌은 주지 않는다는 말이다.
갓 오브 워의 재미가 그대로
전투 중에도 잡스러운 적들만 상대하는 것이 아니라 원작과 마찬가지로 간간히 중간 보스들이 등장하고(갓 오브 워는 이러한 중간 보스가 꽤 많은 게임이다) 거대 보스들과의 숨막히는 혈전도 빈번하게 이루어지며, 성인용 게임답게 연출 면에서 잔혹스러운 요소도 많이 엿보인다.
강렬한 타격감과 함께 펼쳐지는 이펙트는 액션 게임 본연의 재미를 확실하게 충족시켜 주며, 어느 정도 체력을 소진시킨 후 버튼을 이용해 미니 게임을 즐기는 요소 역시 건재하다. 다만 이러한 미니 게임은 L, R 버튼을 빠르게 누르는 것이 조금 힘들기도 하고 아날로그 스틱을 빨리 돌리는 것도 쉽지 않은 탓에 피로함을 가중시키는 것이 흠이라면 흠.
퍼즐의 경우 앞서 언급한 것처럼 다소 간략화 된 모습이 눈에 띈다. 물론 기존의 재미 요소를 해치지 않는 선에서 수정이 이루어진 모습이지만 PS2 버전과 비교하면 퍼즐의 수준도 그렇고 액션성을 필요로 하는 부분이 적어진 느낌이다. 다양한 요소들을 결합, 길을 만들어내거나 숨겨진 통로를 찾아내는 것 같은 갓 오브 워 특유의 어드벤처 파트가 이처럼 단순해 진 것은 아쉬운 부분이 아닐 수 없다.
갓 오브 워라는 게임이 그저 신나게 적을 때려 잡는 액션에만 치중한 것이 아니라 어드벤처 요소가 꽤 큰 비중을 차지해 왔고, 이러한 부분이 게임 내에 잘 녹아 있었다는 점을 감안하면 이러한 변화가 그리 반갑지는 않다. 하지만 휴대용 게임기에서 100%를 바랄 수는 없는 일 아니겠는가.
그리고 PSP로서는 드물게, 그리고 갓 오브 워 시리즈로서는 당연하게(?) 섹슈얼 코드가 포함되어 있는데, 직접적인 묘사는 피하고 있고 빈도도 높은 편이 아니라서 그저 보너스 요소 정도라고 볼 수 있지만 아쉬운 점은 방식이 매번 같다는 것이다. 어차피 넣을 거라면 좀 더 참신한 무언가가 있다면 더 좋지 않을까 하는 생각이 든다.
무기나 특수 기술의 업그레이드 같은 친숙한 시스템은 건재하며, 맵의 특정 장소에서 찾을 수 있는 고르곤의 눈이나 깃털 등은 여전히 놓칠 수 없는 아이템이다. 특정 보스를 물리치고 얻을 수 있는 다양한 기술들을 전투에서 사용할 수 있다는 점도 변함 없는 즐거움을 제공한다.
다만 한 가지 불만이 있다면 모처럼 PSP로 플랫폼을 바꾼 만큼 새로운 시스템이 추가되었더라면 더 좋지 않았을까 하는 점이다. 어찌 보면 배부른 투정이라고 생각할 지도 모르겠지만 너무나 전작들과 비슷한 모습이 만족감을 주면서도 한편으로는 아쉬운 느낌도 함께 주니까 말이다.
PSP 최고의 명작
화려했던 전작들의 명성만큼이나 높은 만족감과 재미를 주는 게임이 바로 갓 오브 워 올림푸스의 사슬이 아닐까 싶다. PSP로 발매되었음에도 불구하고 차이를 느끼기 힘들 정도로 상당한 퀄리티의 그래픽을 선보인 것은 물론이고 특유의 재미를 그대로 느낄 수 있을 정도로 완성도가 높다.
플레이 타임이 다소 짧고 게임 스케일이 조금 작아진 듯한 느낌도 있지만 게임성이나 그래픽, 조작감과 연출에 있어 어느 하나 아쉬움이 없을 정도로 확실한 퀄리티를 보장한다. 난이도도 낮아져 게임을 즐기기가 더욱 편해졌으며, 갓 오브 워 특유의 타격감과 이펙트도 건재하다.
개인적으로는 지금까지 등장한 PSP 타이틀 중 최고의 게임으로 뽑고 싶을 정도로 이 게임의 완성도는 놀랍다. PSP 유저라면 반드시 플레이 할만한 가치가 있는 게임이다. 이전 시리즈의 팬인가는 그다지 중요하지 않다. 휴대용 게임기에서 이 이상 화끈한 액션 게임을 찾을 수는 없을 테니까.






















