엔씨소프트의 차기작 게임 '블레이드 & 소울'이 27일 대망의 1차 비공개 테스트를 시작했다. 이번 프리뷰 자료는 블레이드 & 소울이 가지고 있는 시나리오와 종족별 특징과 직업등을 정리해 놨다. 프리뷰 자료를 통해 블레이드 & 소울에 대해 자세히 알아보자.
◎ B&S CBT 주요 내용
1. 시나리오
1) 스토리
홍문파의 평화롭던 어느날, 귀천검을 노리는 진서연 일당이 들이닥친다. 진서연 일당은 귀천검을 빼앗고 홍문파를 멸문한다. 이 와중에 치명상을 입은 주인공은 자경단의 대사형 도천풍의 도움으로 목숨을 건진다. 신세를 진 주인공은 충각단의 침범을 받고 있는 자경단의 본거지 대나무마을을 돕기로 한다. 충각단을 섬멸하기 위한 준비를 하던 중 대나무 마을 내부에 첩자가 있다는 것을 알고 추적을 하지만 배신자를 밝혀냈을 때 이미 마을은 불바다로 변해있었다.
주인공은 고군분투 끝에 충각단을 물리치고 마을을 구하게 된다. 이때 대사막으로부터 진서연에 대한 소식이 당도하고 주인공은 진서연에 대한 복수를 하기 위해 대사막으로 여정을 떠난다.
2) 특징
- 주요 인물의 깊이와 캐릭터성이 돋보이는 스토리
- 시나리오를 쉽게 이해할 수 있게 만들어진 시네마틱 영상
- 하나하나의 사건들이 향후 메인 시나리오와 연결되는 복선 구조
- 스토리에 따른 자연스러운 퀘스트 진행 (불필요한 이동을 최대한 줄임)
2. 타겟팅 / 액션키
1) Auto Targeting
- 오토 타겟팅은 액션성있는 전투를 위해 개발된 블레이드 & 소울만의 타겟팅 시스템으로, 캐릭터의 정면에 있는 가장 가까운 대상을 자동으로 타겟팅 함
- 직업별로 광역스킬을 초반에 제공해 오토타게팅 콘트롤에 적응하는데 도움을 줌
2) 액션 키
- 쉬운 조작으로 다양하고 흥미로운 전투를 경험할 수 있도록 함
- 무공(스킬)을 습득하면 스킬이 자동으로 액션키에 배치되며, 전투 상황에 따라 액션키가 각기 다른 스킬로 자동으로 변경됨
- NPC와의 거리 등 공간을 활용한 전투를 구현(광역스킬을 피하는 등)
- NPC의 패턴을 학습하거나, NPC의 공격 화면을 보고 방어스킬을 시전 할 수 있음
3. 경공(輕功) 시스템
- 게임 내 이동에 있어 뛰어난 액션성을 구현해주는 수단으로, B&S 이동의 핵심
- 경공을 전투에서도 활용하는 전술적 경공이 가능
1) 종류
-질주(疾走), 활강(滑降), 벽타기, 수상비(水上飛) 등이 기존 공개됨(지스타2010, 소울파티)
-이번 CBT에서는 활강 상태에서 사용할 수 있는 천상비(天上飛_활강상태에서 공중 질주)와 강하(降下_활강상태에서 빠르게 자유 낙하)가 추가되어 차별화된 경공을 구현
2) 기타
- 축지(縮地)시스템 : 지도 화면에서 클릭을 통해 빠르게 원하는 곳으로 이동할 수 있는 시스템
<천상비> <강하>
4. PVP시스템
1) 도복(道服) 착용을 통한 PVP시스템의 발동
-B&S는 일반적인 플레이 중에는 다른 플레이어를 공격할 수도, 공격받지도 않음
-단, ‘도복’을 착용함으로써 유저간 대결(이하 PVP)에 참여
-1차 CBT에서는 충각단 도복과 자경단 도복, 두 가지의 도복이 구현
-도복을 착용하면 상대 진영 도복을 입은 다른 캐릭터를 공격할 수 있음
-자신이 도복을 착용했다 하더라도, 상대편 진영의 도복을 착용하지 않은 캐릭터는 공격할 수 없음
2) PVP 전투
-상대방을 공격하여 상대방의 체력을 0으로 만들면 승리하며, 자신의 체력이 0이 되면 패배함
-일반 전투와 마찬가지로 체력이 0이 된 캐릭터는 탈진 상태가 되며, 이 상태에서는 운기조식 또는 마을로 귀환을 선택할 수 있음
3) PVP 결과
-PVP 패배로 발생하는 불이익, 또는 승리로 얻는 보상은 없음.
-패배한 플레이어는 플레이를 계속하기 위해서 운기조식 또는 마을로 귀환해야 하는 불편함을 겪을 수 있음
5. 육성 시스템
- 무공을 수련(Learn)하고 연마(Modify)할 수 있는 ‘수련(修鍊) 시스템’ 도입, 파티역할에 맞는 성장 방향을 직접 설정해 나가게 됨
- 보패 합성, 장비 강화로 캐릭터의 능력치를 높일 수 있음.
6. 파티시스템
- 힐러와 어그로 개념 없음.
- B&S의 파티 플레이는 적을 공격하고, 내 몸을 방어하며, 적의 행동을 통제하고, 통료를 위험에서 보호하는 특징을 가짐
- 총 4명까지 파티 구성이 가능
- 즉석 경매 등 다양한 아이템 획득 방식 제공
- 필드레이드 몬스터 천령강시(유저 소환 방식), 파티용 던전 등 파티 컨텐츠 준비
- 합격기 : 동료와 함께 적을 공격하는 개념으로, 레이드 몬스터 등 어떤 대상도 넘어뜨리거나 날릴 수 있음. (ex. 다운 스킬을 가진 캐릭터가 동시에 스킬 시전시 보스가 넘어짐)
- 운기조식 : 파티시 운기조식을 하는 동료에게 도움을 주어 빠르게 회복할 수 있음.
7. CBT 공개 종족 & 클래스
1) 종족 (총 4개)
-진족(盡)
진(盡) ‘선골과 선근을 지닌 특별한 인간, 진족’
키워드: 거북, 노력, 적응력, 유쾌, 머리좋음, 과학, 현계
직업: 검사, 권사, 기공사 선택 가능
특징 : 인간과 같은 외모지만, 선골과 선근을 지닌 특별한 인간 종족이며, 다른 어떤 종족보다 다양한 방면에서 능력을 발휘할 수 있다. 진(盡, 다할 진, 다하다, 완수하다, 최고에 달하다)이라는 이름이 뜻하는 것처럼 이들은 맡은 바에 최선을 다하고, 늘 끝까지 포기하지 않는 노력파다.
어떤 이들은 이런 진족을 보고 지혜와 노력의 상징인 거북의 기운을 타고 났다 한다.
-곤족(坤)
곤 (坤) ‘용의 기운에서 태어난 건족’
키워드: 용, 강함, 어두움, 대지, 저주, 파괴, 마계
직업: 권사, 역사, 기공사 선택 가능
특징 : 고대 전설에 의하면 이 종족은 용의 기운에서 태어났으며, 용이 받은 신의 저주를 물려받았다고 한다. 대지를 뜻하는 곤 (坤, 땅 곤)이라는 이름처럼 이들은 어느 종족보다 든든하고 버팀목이 되어 줄 수 있는 동료이다. 하지만 이들의 순수하고 강직한 성품 때문에 간혹 다른 이들의 이용을 당하기도 한다. 이들이 적이 된다면 가장 두려운 존재가 될 것이다.
-린족(燐)
린 (燐) ‘전설의 동물인 기린의 힘을 이어받은 린족’
키워드: 기린, 귀여움, 장난, 도깨비, 이중성, 주술, 명계
직업: 검사, 기공사 선택 가능
특징 : 전설의 동물인 기린의 힘을 이어받아 명계와 교감 능력이 뛰어나, 속세의 사람들이 볼 수 없는 영적인 신비를 볼 수 있다. 이들의 종족 이름인 린(燐, 도깨비불 린)이란 이름 또한 도깨비 같은 이들의 행동과 능력 때문에 붙여진 이름이다. 귀여운 외모를 가진 작은 종족으로, 큰 귀와 꼬리를 가지고 있다. 태생적으로 예민하고 뛰어난 오감 덕분에 신체적인 불리함에도 불구하고 다른 어떤 종족보다 질긴 생존력을 이어왔다.
-건족(乾)
건 (乾) ‘봉황의 기운을 물려받은 건족’
키워드: 봉황, 아름다움, 우아함, 자연, 기품, 균형, 선계
직업: 검사, 기공사 선택 가능
특징 : 오직 여성으로만 이루어진 종족으로, 수려한 외모와 기품 덕분에 천계의 신선이나 선녀로 오해 받기도 한다. 속세의 일보다는 자연과 벗삼기를 좋아하고, 질서와 조화를 중요시하며, 심심산천 속에서 시와 음악을 즐기는 등 풍류도인의 면모를 지니고 있습니다.
2) 직업 (총 4개)
검사(劍士) Blade Master
- 모든 상황에 대처 가능하며 다양한 형태의 공격을 펼치는 직업
- 검을 사용하여 다양한 형태의 공격을 펼치는 직업. 검술과 발도술로 공격과 방어를 선택해서 상대를 베고 찌르며, 상대의 공격을 막거나 튕긴다. 위기 상황에서는 검을 날려 상대를 공격하는 어검술을 사용할 수 있어서, 먼 거리의 적을 제압할 수도 있다. 모든 상황에 대처가 가능한 가장 기본이 되는 직업이다.
권사(拳士) Kung -Fu Master
- 빠르고 화려한 연속 공격이 특기!
- 연속기에 특화되어 있고, 조작 능력에 따른 다양한 대응이 가능
- 주먹과 발을 이용한 권법과 권갑으로 빠르고 화려한 연속 공격을 펼치는 직업이다. 주로 근거리에서 이루어지는 권사의 공격과 방어는 상대의 움직임에 빠르고 신속한 대처가 가능하기 때문에 공방에서 유리한 고지를 차지할 수 있다. 방어 자세에서도 빠르게 공격적인 대처가 가능하며 상대의 약점을 이용해서 제압한 후 연속적인 공격을 펼치는 데 능하다.
기공사(氣功士)
- 캐스터(Caster)가 아닌 슈터(Shooter)로, 시전시간 없이 빠르고 다이내믹한 공격이 가능하다.
- 기(氣)를 운용하여 강력한 기공 공격을 펼치는 직업
- 손목에 찬 기공패로 기를 방출시켜 먼 거리의 상대에게 큰 피해를 입힐 수 있으며, 대상을 들어올린 채로 조정하는 흡공을 활용하여 상대가 저항할 수 없는 공격을 가할 수도 있다. 하나의 대상뿐 만 아니라 주변에 있는 다수의 대상에게 행동 제약을 걸 수 있어서, 많은 수의 적을 상대하기에도 적합하다. 스킬 사용 시 “내력”을 소모한다.
역사(力士)
- 넘치는 힘을 바탕으로 상대를 압도한다
- ‘장악’ 스킬을 통해 대상을 잡아서 공격하거나 대상을 던질 수 있다. (마운트/기절 시)
- 근접 후 거대한 도끼를 이용한 막강한 공격과 주변의 시체와 살아있는 대상을 이용한 무자비한 공격 및 방어 기술은 근거리에 있는 다수의 적들을 제압할 수 있다. 역사의 신체는 많은 공격에도 버틸 수 있을 정도로 단단하게 단련되어 있어 아군의 든든한 버팀목이 된다.
8. 조작 및 이동
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