기가바이트 GTX 650 Ti로 보는 "CALL OF DUTY" OPSII
엔비디아 캐플러 아키텍처 기반으로 출시된 GTX600 시리즈는 성능과 소비전력이라는 가장 중요한 부분을 잘 조절하여 큰 성공을 거두고 있다. 그리고 전 세대 그래픽들 보다 한 단계씩 높은 성능 향상을 보이고 있는데다가 상대적으로 저렴한 가격으로 판매가 되고 있어 사실상 AMD 라데온 계열의 그래픽 카드들도 새롭게 출시가 되지 않는 이상 현재의 라인업으로는 가격인하 말고는 대안이 없을 정도이다. 자 그렇다면 오늘 리뷰의 주제는 바로 차세대 게이밍 그래픽 카드인 지포스 GTX 650 Ti는 어느 정도의 성능 차이를 보여줄까? 로 정했다. 그에 대한 해답을 찾기 위해 얼마전 브레인박스의 리뷰를 통해 소개가 되었던 콜 오브 듀티를 통해 이 해답을 찾아보려고 한다.
콜 오브 듀티 : 블랙옵스2 는 1인칭 액션 게임(FPS) 으로 Treyarch 사가 개발을 했으며 Activision (일본의 Square Enix) 사가 배급을 맡았다 2012년 11월 13일에 첫 발표된 플랫폼은 소니의 플레이스테이션3와 XBox 360 버전으로 출시가 되었으며 11월 18일에는 윈도 용으로 유럽과 북미 그리고 호주에 정식 발매가 되었다. 그 후 12월 22일에는 Wii 버전까지 출시가 되었으며 이 버전에는 일본어 음성 까지 포함이 되었다. 기존의 FPS 게임들과 달리 미래를 배경으로 하고 있으며 최근 게임들의 흥행 요소 중에 하나로 손 꼽일 수 있는 여러 가지 엔딩을 갖고 있는데 중간 중간 진행이 되는 미션의 성패 여부 그리고 게이머의 선택에 따라 다양한 결과를 볼 수 있다고 한다.
자, 그렇다면 오늘 리뷰의 주인공인 기가바이트의 지포스 GTX 650 Ti 제품을 먼저 보도록 하자.
Gigabyte, 지포스 GTX 650 Ti D5 1GB OC 트라이앵글 쿨 |
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제조사 |
Gigabyte |
문의처 |
제이씨현시스템(주) |
GPU 스펙 |
GK106 |
제조 공정 |
28 nm |
스트림 프로세서 / 쿠다코어 |
768 개 |
코어 클럭 |
1033 MHz (레퍼런스 대비 105MHz 오버클럭킹) |
ROPS |
16 |
쉐이더클럭 / 프로세서 클럭 |
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텍스처 필 레이트 |
66.1 GTexel/s |
메모리 스펙 |
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메모리 클럭 |
1,350 MHz |
메모리 용량 |
HYNIX GDDR5 1,024 MB |
메모리 인터페이스 |
128 bit |
메모리 대역폭 |
86.4 GB/Sec |
지원 기술들 |
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Mulit GPU |
지원 안함 |
3DVision Surround |
Yes |
MS DirectX |
11, 11.1 |
OpenGL |
4.3 |
버스 지원 |
PCI-E 3.0 |
디스플레이 지원 |
DVI-D 2개, D-Sub 1개, HDMI 1개 |
최대 디지털 해상도 |
2560 X 1600 |
멀티 모니터 |
최대 3개 |
발열 및 소비전력 |
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최대 소비전력 |
110W |
최대 GPU 온도 |
105C |
최소 시스템 파워 |
정격 400W 이상 |
파워커텍터 |
6핀 1개 |
엔비디아의 지포스 GTX 650 과 660 시리즈는 기존 엔비디아의 퍼포먼스 그래픽 카드 치고는 상당히 짧은 크기를 갖고 있다. 출시 초기는 이런 단촐한 외형 때문에 소비자들의 빈축을 산 것도 사실이지만 현재는 오히려 작아진 크기로 인해 다양한 작은 케이스에도 고성능 그래픽 카드 장착이 가능해 오히려 환영하는 분위기이다.
기가바이트의 지포스 GTX 650 Ti 트라이앵글 쿨은 여기에서도 한 발자국 나아가서 레퍼런스와 달리 2개의 듀얼 링크 DVI 포트와 하나의 HDMI 포트 마지막으로 CRT 혹은 구형 LCD 모니터와도 연결할 수 있도록 D-Sub 단자를 갖고 있다. 이 처럼 출력 포트에 대한 장점을 더하게 되면서 기가바이트 지포스 GTX 650 Ti는 동급의 기타 경쟁사들의 그래픽카드에 비해 인기가 높은 편이다.
Intel Core i5 3570 |
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제조사 |
Intel |
유통사 |
(주)코잇, (주)인텍앤컴퍼니, (주)피씨디렉트 |
제품명 |
코어 i5 3550 |
코어 |
4 Core / 4 Thread |
클럭 |
3.4GHz (Turbo Boost 시 3.8GHz) |
소켓 형식 |
Socket 1155 |
메모리 지원 |
2채널 4개 (DDR3-1066, 1333, 1600) - 최대 32 GB |
공정 |
22nm (아이비 브릿지) |
그래픽코어 |
인텔 HD 그래픽스 2500 / 650MHz - 1,150MHz |
캐쉬 |
64 KB L1 캐쉬 (32KB X4 명령어, 32KB X4 데이터) |
PCI-E |
2.0 지원 |
프로세서 클럭 |
3.3 GHz (터부 부스트시 최대 3.7GHz) |
특징 |
AES, VT-d, Execute Diable Bit, Hyper-Threading |
TDP |
77 W |
가격 |
245,000원 (VAT 포함) |
운영체제 및 드라이버 환경 |
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메모리 |
삼성 DDR3-16000 4GB X 2 Total 8GB |
드라이버 버전 |
GeForce R306.97 |
하드디스크 |
Intel SSD 520 120GB |
운영체제 |
Microsoft Windows7 Pro 한글판 64bit SP1 |
Power |
COUGAR GX 1050W |
MSI, Z77A-GD55 |
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제조사 |
MSI |
유통사 |
(주) 웨이코스 |
소켓 형식 |
LGA 1155 (Intel 22, 32nm CPU 지원) |
메모리 소켓 |
4개 (DDR3-1333, 1066, 800 MHz) - 듀얼 채널, 최대 32GB |
크기 |
ATX (30.5cm X 24.4cm) Form Factor |
칩셋 |
Intel Z77 Express Chipset |
전원부 |
8 + 1 Digital Phase Power Design |
멀티 GPU |
NVIDIA Quad GPU SLI |
내장 VGA |
HDMI (Max 1920 X 1200 @ 60Hz) |
사운드 |
Realtek ALC892 (2/4/5.1/7.1지원) |
슬롯 |
PCI-E 3.0, 2.0 X16 2개 ( X16 혹은 두개의 X8) |
백패널 VGA 포트 |
HDMI, DVI, D-Sub |
SATA |
Z77 칩셋 :SATA3 6.0Gb/s 2개, SATA2 3.0Gb/s 4개 |
USB |
Z77 USB 2.0 (백패널 4개, 온보드 6개) |
Wireless |
없음 |
IEEE |
없음 |
LAN |
Intel 82579V Gigabit LAN |
특징 |
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보증기간 |
무상 3년 |
가격 |
200,000원 내외 (VAT 포함) |
테스트 세팅
SETTINGS |
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전체 화면 해상도 |
1680 X 1050 |
FIELD OF VIEW |
65 |
SHADOWS |
HIGH |
ADVANCED |
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TEXTURE QUALITY |
HIGH |
TEXTURE FILTERING |
HIGH |
ANIT ALIASING |
8X MSAA |
FAXX |
NO |
AMBIENT OCCLUSION |
ON |
DEPTH OF FIELD |
HIGH |
NUMBER OF CORPSES |
TINY |
SYNC EVERY FRAME |
NO |
MAX FRAMES PER SECOND |
UNLIMINTED |
DRAW FPS |
NO |
테스트 방법
- 맵 : STRIKE FORCE 튜토리얼 2025 모드
- FRAPS를 통한 프레임 측정
- 해상도 마다 총 3번의 테스트를 통해 중간값을 최종값으로 선정
본격적으로 지포스 GTX 650 Ti의 성능을 확인 하기 전에 구형과 신형 드라이버에 따라 성능 차이가 있는지 그 여부를 확인했다. 사실 각 그래픽 카드 제조사들이 최신 드라이버를 출시할 때 가장 크게 이야기 하는 부분이 바로 특정 게임에서 드라이버 교체를 통한 성능 향상 부분이다. 최근에 출시된 엔비디아의 R310 드라이버의 성능 향상 부분은 아래와 같다.
GeForce R306.97 VS GeForce R310.70
12월 17일에 출시된 GeForce R310 드라이버는 10월 10일에 출시된 R306.97 WHQL 드라이버가 나온지 2달 정도가 지나서 공개 되었다. 그 짧은 사이에 그래픽카드의 큰 변화 보다는 대형 게임들이 출시가 되면서 그 해당 게임에 성능 향상에 촛점이 맞추어졌다. 엔비디아가 발표한 드라이버 업데이트 내용을 보면 오늘 리뷰를 통해 소개된 콜 오브 듀티의 성능 향상을 언급한 부분이 있었는데 과연 어느 정도 성능이 향상이 되었는지 확인해 봤다.
우선 첫번째로 지포스 GTX 680 그래픽 카드의 성능 차이를 살펴봤다. 동일한 그래픽카드에 인텔의 총 4가지 프로세서를 꼽아 테스트를 하였다. 코어 i5 3570의 경우 두 드라이버의 성능 차이는 155 프레임과 117 프레임 이렇게 약 38 프레임 정도 차이를 보였다. 또한 코어 i3 3220 경우도 큰 성능 차이가 있었는데 142 프레임과 102프레임으로 약 40 프레임 정도의 성능 차이를 보였다. 브레인박스 테스트 환경에서 수치 상의 차이는 코어 프로세서 시리즈의 경우는 약 30% 이상의 높은 성능이 있었다.
이번에는 지포스 GTX 660 Ti에서의 드라이버 버전 별 성능 차이를 보면 앞서 봤던 지포스 GTX 680의 성능 항상과 동일한 수치를 보여주었는데 이 성능 차이도 인텔의 코어 시리즈에서 국한이 되었다. 마지막으로 하위 모델인 지포스 GTX 650 Ti와 지포스 GTX 650 에서는 드라이버 버전에 따른 큰 성능 향상이 없음을 알 수 있었다.
즉, 엔비디아에서는 GTX660 이상의 그래픽 카드를 출시되는 게임에 최적화시키는 기본적인 그래픽 카드로 분류하는 듯 하다.
콜 오브 듀티에서는 최근 게임에는 흔하지 않은 FXAA 옵션이 별도로 들어가 있는데 이 옵션은 화질 향상이 높이며, 성능 저하가 적은 엔비디아 만의 기술이다. 이 옵션을 활성화 및 비활성화 했을 때 그래픽 카드들의 성능 하락율을 우선 살펴봤다.
1680 X 1050 해상도 에서 차이
상위 기종인 지포스 GTX 680은 FXAA 옵션에 따라 약 13 프레임 정도 차이가 났으며 라데온 HD 7970 1GHz 약 8 프레임 정도의 성능 하락을 보였다. 그래픽 카드 마다 차이는 있으나 약 3~5% 정도의 성능 하락을 보였다. 이 부분은 해상도를 올려도 비슷한 성향을 보였다.
1920X1080 해상도에서 차이
2560X1600 해상도에서 차이
독자들의 이해를 쉽게 하기 위해 전 세대 그래픽 카드와 비슷한 등급을 갖고 있는 지포스 GTX 550 Ti와 비교를 해봤다.
테스트의 가장 낮은 해상도인 1680X1050 에서는 지포스 GTX 660 이 약 120 프레임 대의 성능을 보여주었으며 오늘 리뷰의 주인공인 지포스 GTX 650 Ti 는 약 82 프레임 정도를 보여주었다. 여기에서 전 세대의 GTX 550 Ti 와는 약 20 프레임 정도 성능 차이를 보여 전 세대 제품과 약 30% 내외의 성능 향상이 있다는 걸 알 수 있었다. 이제 조금 더 해상도를 높혀서 측정된 결과를 살펴보도록 하자.
두번째 해상도인 1920X1080 은 우리가 흔히 이야기 하는 HD 급 해상 즉 1080p 해상도를 의미한다. 현재 주력으로 판매가 되는 모니터들도 이 해상도에 촛점이 맞춰져 있으며 대부분의 게임들이 표준으로 이 해상도를 설정 하기 때문에 이 해상도에서 나온 결과가 우리들의 피부에 직접 닿는 부분이라고 할 수 있다.
지포스 GTX 650 Ti는 이 해상도에서 약 74 프레임 정도의 성능을 보여, 60 프레임 이상을 원할한 게임 가능한 수치로 보기 때문에 콜 오브 듀티를 즐기는데 부족함이 없는 프레임 수치이다.
마지막으로 30인치 모니터의 해상도인 2560X1600 에서 테스트 결과를 보도록 하자. 역시나 고 해상도에서는 낮은 성능을 보였는데 약 39 프레임 정도의 수치를 보여주었다. 테스트 결과로 봤을 때 이 해상도에서 원활하게 게임을 즐기려면 엔비디아의 경우는 지포스 GTX 660 이상 그리고 라데온의 경우는 HD 7870 이상이 필요하다.
1080p 해상도에서는 최소 지포스 GTX 650 Ti 이상
단순한 FPS 게임이 아닌 미래와 현재를 오고 가는 재미있는 설정을 하고 있는 콜 오브 듀티 : 블랙 옵스2 는 전 작인 블랙 옵스를 좋아했던 팬 들이라면 너무 나도 좋아할 콘텐츠로 무장한 게임이다. 개인 개인 마다 차이가 있지만 약 6시간에서 7시간 정도 게임을 하면 쉽게 엔딩 화면을 볼 수 있어 단순한 것 같지만 미션의 중간 중간에 게이머의 선택에 따라 각기 다른 엔딩을 맛볼 수 있다는 것이 색다른 매력을 준다.
현재 주력으로 판매되고 있는 가장 많은 모니터는 27인치 급이다. 이 모니터에서 기본적으로 사용하는 해상도는 1920X1080 이다. 그 만큼 이 해상도에서 원할하게 게임이 되느냐 안되느냐 하는 부분은 게임을 좋아하는 유저들에게 큰 관심거리일 것이다. 물론 더 좋은 제품인 지포스 GTX 660 이 있지만 콜 오브 듀티를 하기 위해서 그보다는 적당한 가격대비 성능을 가진 것이 지포스 GTX 650 Ti 라는 것을 알 수 있었다.
오버클럭킹된 기가바이트 지포스 GTX 650 Ti 트라이앵글 쿨
오늘 리뷰를 통해 소개한 기가바이트의 지포스 GTX 650 Ti 트라이앵글 쿨은 여러가지 면에서 경쟁사들의 제품보다 우월한 장점을 갖고 있다. 우선 2개의 듀얼 링크 DVI 와 한 개의 HDMI 포트 마지막으로 구형 모니터를 위한 D-Sub도 한 개를 지원한다는 점에서 과거와 현재 그리고 미래의 모니터까지도 연결이 가능하다는 가장 좋은 출력 포트 구성을 갖고 있다.
또한 트라이앵글 쿨 기술이 적용된 알루미늄 일체형 방열판과 100mm의 쿨러는 특별히 큰 발열이 없는 지포스 GTX 650 Ti를 보다 작은 소음을 갖도록 만들어준다. 마지막으로 레퍼런스 대비 약 10% 이상 오버클럭킹된 코어 클럭으로 평균적인 지포스 GTX 650 Ti 보다 빠른 성능은 이 제품의 가장 큰 장점일 것이다.