알파스캔 AOC 27G4XE : 알찬 구성과 합리적인 가격.
통상적으로 가장 쉽게 접근할 수 있는 엔트리 체급의 제품들은, 가격 메리트는 높게 가져가는 것과 동시에 소비자의 만족도를 채울 수 있는 기본기는 상당 부분 만족하게끔 구성해야 합니다. 엔트리 제품에서 만족도를 얻었다면 돌아올 업그레이드 시기에 상위 모델로 체급을 올릴 가능성이 높기 때문이며, 제조사는 팬층을 다지는 데에도 긍정적인 영향을 받을 수 있습니다. 게이밍 모니터는 이러한 반열 가운데 가장 치열한 주변기기 카테고리에 위치하고 있는 것은 물론, 수많은 공급사의 제품들이 물밀듯 쏟아지면서 게이머들의 눈높이가 계속해서 높아지고 있는데요.
특히 FPS, RTS, 레이싱 등의 순간적인 판단이 필요한 게임 장르에 대한 플레이어 비율이 높아지면서 기존에 주사율이나 부가기능 등에 집중했던 엔트리 모델들에도 어느 정도의 퍼포먼스를 요구하게 되었고, 비교적 상위 제품에 탑재되는 Fast IPS/VA, VRR 기술 등이 하방 전개되어 실속형 모델들이 등장하고 있습니다.
이번 리뷰에서 살펴볼 '알파스캔 AOC 27G4XE'는 IPS 패널, 1920 x 1080 FHD 해상도를 가지면서 최대 180Hz 주사율을 지원하는 모니터입니다. 이번 제품은 최근 게이밍 모니터 시장에서 긍정적인 평가를 받고 있는 Fast IPS 패널을 탑재하여 빠르고 안정적인 응답속도를 기대할 수 있으며, G-Sync Compatible 인증, 내장 스피커, 소프트웨어 등 각종 유저 편의 기능도 부족함 없이 채워 제품 만족도를 한층 더 높여줄 것으로 기대됩니다.
Windows 8의 기본 이미지를 사용한 샘플 샷으로 테스트용 PC에 띄워 간단히 컬러를 비교할 수 있도록 준비하였습니다. 해당 사진은 촬영 후 리사이징 이외 아무런 보정을 하지 않은 기본 상태이며, 실 사용 시 상, 하, 좌, 우 베젤의 모습을 참고하시기 바랍니다.
제품은 우측 하단에 위치한 버튼을 통해 OSD 메뉴를 컨트롤 할 수 있습니다.
OSD 주요 메뉴에서 활성화 가능한 모드는 다음과 같습니다.
게임 설정 - 게임 모드, Shadow Control, 조준선, 섀도 부스트, 게임 색상, G-SYNC
사진 - 밝기, 명암, 감마, Eco 조정 색 온도 등
설정 - 언어, 입력 선택, 휴식시간 알림 등
이번 제품은 Windows OS에서 화면 분할에 더욱 쉽게 접근할 수 있게 해주는 Screen+ 소프트웨어와, OSD 설정에 접근할 수 있는 전용 소프트웨어 G-Menu를 지원하고 있습니다. 소프트웨어를 이용한 모니터 조작은, 버튼이나 다이얼 조작을 통한 OSD 메뉴 제어 방식이 익숙하지 않거나, 모니터의 설정을 직관적이고 빠르게 진행하고 싶은 사용자에게 더 높은 편의성을 제공합니다.
이 제품은 1920 x 1080 (FHD) 해상도에서 최대 180Hz의 고 주사율 설정을 할 수 있습니다.
위 GIF에서는 60Hz 주사율과 고 주사율을 비교한 예시 이미지로 GIF속 주변 배경 화면의 움직임에서 모니터 주사율에 따른 차이를 명확하게 볼 수 있습니다. 테스트 GIF의 고 주사율 환경에선 실 사용 환경과 같이 싱크 기술을 적용시켜, 싱크 기술이 적용되지 않은 60Hz의 GIF와 비교 시, 화면의 가로 방향 찢어짐(테어링) 없이 매끄럽게 처리되는 것을 확인할 수 있습니다.
본 제품은 NVIDIA G-Sync Compatible을 공식 지원하고, Adaptive Sync 호환을 통해 AMD FreeSync를 사용할 수 있습니다.
본 제품은 조준선 모드를 지원하고 있어 FPS 장르의 게임을 플레이할 때, 점프나 달리기, 파쿠르 등의 액션과 크로스헤어를 제공하지 않는 일부 총기류를 사용할 때와 같이 화면 중앙을 표시할 필요가 있을 때, 조준선 모드를 사용한다면 급박한 상황에서 사용자에게 유용할 것으로 보입니다. (기본 컬러는 레드이나, 스마트 컬러 모드로 사용 시 보여지는 환경에 따라 동적으로 컬러가 변경됩니다)
'알파스캔 AOC 27G4XE'는 화면 전체의 명암, 밝기를 끌어 올려, 암부 스케일을 올려주는 'Shadow Boost' 기능을 지원하고 있습니다. 순간적인 반응이 중요하고 어두운 곳을 잘 식별해야 하는 FPS 장르에서 보다 편리하게 사용할 수 있을 것으로 보입니다.
해당 제품은 HDR10을 지원하고 있으며 HDR 설정은 OSD 옵션 활성화 후, Windows 색 관리에서 HDR 옵션을 통해 사용할 수 있습니다. HDR 활성화 시 전체적으로 화면의 디테일 및 색상 표현에 있어 또렷한 차이를 느낄 수 있었고, SDR 콘텐츠와는 다른 분위기의 장면을 체감할 수 있었습니다.
쿨엔조이에서는 모니터 및 TV 등의 시스템 전체 지연 시간과 자체 응답 속도 데이터를 제공하기 위해 NVIDIA LDAT v2 장비를 도입하였습니다. (모든 테스트는 진행 전 실내 온도 25℃의 암실에서 최대 밝기 상태로 2시간 가량의 에이징 과정을 거친 후 진행됩니다.)
▲ 인 게임 기준 측정 구역
▲ 마우스 클릭부터 화면 표시까지 소요되는 시스템 전체 지연 시간입니다.
시스템 레이턴시 테스트는 마우스 클릭부터 화면 출력까지의 시스템 전체 응답 속도를 측정하는 것으로, 측정 결과 다음과 같은 결과를 보여줍니다.
● 각 설정별 평균 레이턴시
60Hz 인 게임 : 18.9ms
180Hz 인 게임 : 12.1ms
180Hz 수직동기화 : 27.3ms
180Hz NVIDIA 리플렉스 : 23.4ms
▲ 응답속도를 "끄기"모드로 설정한 뒤 측정한 결과
▲ 응답속도를 "약하게"모드로 설정한 뒤 측정한 결과
▲ 응답속도를 "보통"모드로 설정한 뒤 측정한 결과
▲ 응답속도를 "강하게"모드로 설정한 뒤 측정한 결과
GTG(Gray To Gray) 응답속도 테스트는 픽셀이 하나의 색상에서 다른 색상으로 전환되는 데 걸리는 시간을 측정하는 것으로, 모션 블러(잔상)의 수준을 알아볼 수 있는 대표적인 테스트 방법입니다. 수치가 높아질수록 픽셀이 전환되는 시간이 길어지는 것을 의미하며, 이는 사용자가 느끼기에 화면을 움직일 때 번져 보이거나 콘텐츠가 깨지게 보일 수 있음을 의미합니다.
따라서 수치가 낮을수록 화면 전환이 빠르게 일어나더라도 또렷한 상으로 시청할 수 있으며, 일부 제조사는 패널에 부하(오버클럭의 개념 = OverDrive)를 주어 응답 속도를 개선하는 기술을 탑재하기도 합니다. 다만 이러한 OD기술은 화면에 사용자가 의도하지 않은 상을 맺히기도 하기 때문에(역잔상), 사용할 경우 적절히 조절하여 사용하는 것이 중요합니다. 이는 위 데이터의 Overshoot 수준을 통해 알아볼 수 있습니다.
이번 리뷰 제품의 경우 기본 모드를 포함하여 4가지 응답 속도 모드를 지원하고 있으며, 다음과 같은 결과를 보여주었습니다.
● GTG 응답속도
(기본) 끄기 : 6.26ms
약하게 : 5.28ms
보통 : 3.63ms
강하게 : 2.22ms
● Overshoot
(기본) 끄기 : 0%
약하게 : 0.01%
보통 : 4.04%
강하게 : 33.09%
▲ X-Rite i1 Basic 3 PRO PLUS / 코니카미놀타社 CA-410 VP427 프로브
쿨엔조이에서는 OLED, Mini LED 등 차세대 디스플레이의 더욱 정확한 측정 데이터를 제공하기 위해 CA-VP427 / i1 Basic 3 PRO PLUS 2가지 장비를 도입하였습니다. CA-VP427 색도계는 0.0001cd/㎡ 매우 낮은 수준의 휘도 측정이 가능하며, 저휘도 반복성이 높아 LCD뿐만 아니라 TrueBlack을 구현하는 OLED 측정에도 운용할 수 있는 장비입니다. 여기에 분광 광도계인 i1 Basic 3 PRO PLUS를 추가하여 추가적인 데이터를 확보 리뷰에 반영하고 있습니다. (모든 테스트는 진행되기 전 실내 온도 25도의 방에서 최대 밝기 상태로 2시간 가량의 에이징 과정을 거친 후 진행됩니다.)
1920 x 1080 (FHD) 해상도에서 사용 가능한 주사율의 목록입니다. 최대 180Hz의 주사율을 지원하는 것을 확인할 수 있습니다.
▲ 모니터의 좌측 이너 베젤을 기준으로 촬영되었습니다.
본 제품의 서브 픽셀 구성은 RGB 구조로 확인되었습니다.
위 표의 말발굽 모양(CIE 1931 색 공간)은 우리 눈으로 인지할 수 있는 가시광선 영역 대의 전체 컬러를 나타내며, 초록색 삼각형은 측정된 디스플레이의 색 영역, 빨간색 삼각형은 각 컬러 스페이스의 레퍼런스 영역입니다. 따라서 초록색 삼각형이 빨간색 삼각형에 최대한 근접해 있다면 해당 색 영역을 온전히 지원할 수 있음을 의미합니다.
sRGB 색상 영역은 일반적으로 가장 많이 사용되는 색상 영역으로, 웹이나 디지털 콘텐츠 등 대부분의 모니터 등에서 표준으로 채택되는 색상 공간입니다. AdobeRGB는 사진이나 프린트같은 고해상도와 넓은 컬러 재현을 위해 만들어진 색 공간으로 sRGB보다 약 35% 더 많은 색을 재현할 수 있습니다. P3는 영상 콘텐츠, HDR, 광색역 등을 만족시키기 위한 색 공간입니다.
위 이미지 내에서 표기되는 수치 중 볼륨은 초록색 삼각형(측정)이 타깃인 빨간색 삼각형(목표) 대비 얼마나 많은 범위를 커버하고 있는 지, 즉 전체 범위에 대한 값이며, 커버리지는 초록색 삼각형이 빨간색 삼각형을 얼마나 만족하는 지를 나타냅니다.
커버리지 기준 측정 결과 - 기본 모드
sRGB : 99.89%
AdobeRGB : 87.18%
P3 : 95.42%
감마는 디스플레이의 밝기와 명암 대비의 수준이 어떠한 지를 나타냅니다. 기본적으로 컬러 프로필에 따라 각기 다른 표준 감마를 채용하고 있으나 가장 많이 사용되는 sRGB 프로필의 표준 감마는 2.2로 설정됩니다.
▲ 밝기 설정에 따른 측정값
▲ 각 삼원색 휘도 측정값
▲ HDR 활성화 후 HDR 콘텐츠를 재생했을 때 밝기 유지력에 대한 그래프
● 테스트 설정 및 해석 방법
- 설정 : 테스트 시 적용된 밝기 %
- 백색 밝기 : 해당 %의 백색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현
- 흑색 밝기 : 해당 %의 흑색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현
- 대비 : 백색점 : 흑색점의 비율
- 백색점 : 흰색의 색온도를 켈빈 값으로 표현, 6500K 가 표준 값, 높을수록 파란화면, 낮을수록 붉은화면
- 1cd/㎡는 1㎡ 공간에 촛불 1개를 켠 것과 같은 밝기
- 별도 기관의 HDR 인증 제품의 경우 HDR 컬러 밝기가 추가됨, 기본은 SDR만 측정
● 기본 상태 측정 결과
- SDR 화면 밝기 0% : 67.7cd/㎡
- SDR 화면 밝기 100% : 385.2cd/㎡
- 대비 : 1451:1 (SDR, 밝기 100% 기준)
- 색온도 : 7003K (SDR, 밝기 100% 기준)
● 기본 상태 측정 결과 - 컬러 최대 밝기 (최댓값)
- Red : 92.9cd/㎡
- Green : 267.6cd/㎡
- Blue : 23.5cd/㎡
- Value : 384.1cd/㎡
● HDR 특성 결과
- 100% APL 최대 밝기 : 391.88cd/㎡
- 100% APL 최저 밝기 : 390.75cd/㎡
- 10% APL 최대 밝기 : 390.83cd/㎡
- 10% APL 최저 밝기 : 390.75cd/㎡
제품에서 지원하는 화면 모드는 기본 모드를 포함 했을때 총 7가지로 구성되어 있습니다.
테스트 진행 시에 화면 별도의 설정 없이 공장 초기 상태에서 화면 모드만 변경하며 테스트를 진행했습니다.
각각의 화면 모드는 모드에 따라 밝기와 대비, 색상과 블랙 표현에서 차이를 느낄 수 있어 사용자의 취향과 용도에 알 맞는 화면 모드를 선택한다면 제품을 사용하는데 있어 한층 더 높은 만족도를 느낄 수 있을 것입니다.
위 3가지 균일도 테스트는 화면의 각 구역별로 얼마나 균일한 지 확인하기 위해 진행되는 테스트 항목으로, 화면을 7x7 총 49개 구역으로 나누어 각 구역 별로 백색/흑색/색온도를 측정하여 데이터를 산출합니다. 해당 테스트는 같은 제품이라 하더라도 패널 생산 라인 및 공장, 원장에서 사용된 부분 등 제조 과정에서 발생하는 차이로 충분히 편차가 발생할 수 있는 영역으로, 해당 데이터가 리뷰 제품을 대표하지 않는 다는 점을 참고 바랍니다.
디스플레이 색상 정확도 측정은 디스플레이의 색상 표현 능력을 평가하기 위해 진행하는 단계로 기준 패치와 측정된 패치값을 비교하여 dE00 기준에 맞춰 결괏값을 우측에 표기합니다. 값이 클수록 색차가 크며, 값이 낮을 수록 색차가 적습니다. 색차 값이 1 미만일 경우 사람의 눈으로 구분하기 어려운 수준이며 전문가용 모니터는 대개 평균 2 미만으로 팩토리 캘리브레이션이 진행되어 출고됩니다.
● 기본 모드 상태 측정 결과 : 델타 평균 1.85
소비전력 측정은 백색 패치를 화면 100%로 가득 채운 뒤, OSD나 내부 소프트웨어를 사용하여 밝기를 '0/25/50/75/100/HDR Peak (10% APL)/HDR Peak (100% APL) ' 7단계로 조절하여 측정하게 됩니다. (HDR 미지원은 HDR Peak 제외) OLED나 Mini LED 등 화면의 활성 영역에 따라 백라이트(또는 화소) 활성이 달라지는 경우 APL별(화면에 White, Yellow 패치가 차지하는 영역) 측정 데이터가 추가됩니다.
알파스캔 AOC 27G4XE : 알찬 구성과 합리적인 가격.
군더더기 없이 깔끔한 올블랙 매트 마감
'알파스캔 AOC 27G4XE'의 외형은 기존 AOC의 G 시리즈의 특징을 대부분 공유하고 있습니다. 무광 마감의 표면은 표면이 너무 거칠거나 너무 부드럽지 않게 적당히 매트한 질감을 가져 실내에서 전체적으로 고른 모습을 보여주며 특유의 빨간색 포인트 컬러까지 올블랙으로 대체되면서 전체적으로 한층 깔끔한 구성을 보여줍니다. 이 외에 전원 어댑터를 본체에 내장하고, 베사홀을 완벽하게 가릴 수 있는 홀더를 제공하여 제품 디테일을 한 단계 올려주는 모습을 보입니다.
제품 스탠드는 틸트 스탠드가 적용되었고, 바닥과 맞닿는 타입으로 디자인되어 안정적인 거치 능력을 기대할 수 있습니다. 스탠드 부속 중 받침대를 먼저 살펴보자면 헥사곤 형상으로 변경되면서 상하좌우 면 모두 직접적으로 맞닿는 면적이 넓어졌고, 또 넉넉한 6개의 고무 패드가 부착되면서 미끄러짐에 강한 모습을 확인할 수 있었습니다. 지지대는 짧지만 두껍고 잘 휘어지지 않는 구조와 금속 골조가 적용되어 단단함을 살펴볼 수 있었습니다.
P3 색역, sRGB 에뮬레이션을 모두 지원하는 디스플레이
'알파스캔 AOC 27G4XE'의 디스플레이 설정을 살펴본 결과 제조사 기본 세팅 모드 외에 추가 에뮬레이션 모드인 sRGB 모드를 지원하는 것을 확인하였습니다. 이러한 하드웨어 에뮬레이션 모드는 각 색역에 맞게 최적화된 콘텐츠를 더욱 알맞게 감상할 수 있게 하기 위해 탑재되는 모드로 색역이나 감마를 목표 타깃에 최적화하는 것이 주요 기능입니다.
● 테스트 결과 - 기본 모드
: sRGB : 99.89%의 커버리지 (볼륨 131.28%)
: AdobeRGB : 87.18% 커버리지 (볼륨 97.32%)
: P3 : 95.42% 커버리지 (볼륨 96.77%)
: 델타 : 평균 1.85 (최대 6.04)
: 밝기 : 385.2cd/㎡ (SDR 100% 밝기)
: 대비 : 1451:1
: 색온도 : 7003K
: 픽셀 배열 : RGB
● 테스트 결과 - sRGB 모드
: sRGB : 95.08%의 커버리지 (볼륨 96.4%)
: 델타 : 평균 0.91 (최대 2.07)
● 부가 정보
: HDR10 지원
: G-Menu, Screen+ 소프트웨어 지원
: NVIDIA G-Sync Compatible 인증
● 제품 디스플레이 경험 종합 평가
+ P3 95% 수준의 광색역 지원
+ sRGB 에뮬레이션 모드 제공
+ 네이티브, sRGB 모두 색상 왜곡을 느끼기 어려운 수준의 우수한 정확도
+ 일반적인 IPS 대비 40% 가량 우수한 명암비 특성
+ NVIDIA G-Sync Compatible 지원으로 지포스 사용자에게 안정적인 VRR 게이밍 환경 제공
△ 다수의 감마 프리셋을 지원하지만 정확도가 소폭 떨어짐
- 400K 수준의 밝기 변화에 따른 백색점 편차 존재
알파스캔 AOC 27G4XE
우수한 상품성을 갖춘 27인치 FHD 게이밍 모니터
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