SPARKLE Arc B570 GUARDIAN OC D6 10GB
2025년 현재 최신 하이엔드 그래픽카드는 수백만 원을 넘나들고, 메인스트림 그래픽카드 또한 70만 원을 넘어서는 제품도 보입니다. 몇 년 전만 하더라도 이 가격이면 웬만한 PC 한 대를 조립했던 것을 생각하면 한숨이 절로 나옵니다. 30만 원 선에서 메인스트림 그래픽카드를 구매할 수 있었던 시절이 그리울 따름이죠. 메인스트림 시스템을 주로 이용하는 일반적인 소비자들은 물론이고, 많은 PC를 운영하는 PC방 등에서도 선뜻 새로 구매하길 주저하게 되는 시대가 왔습니다.
Intel의 Arc 그래픽카드라면 이런 상황에서 하나의 해법이 될 수 있지 않을까 생각이 드는데요. 2022년 그래픽카드 시장에 재진입하여 엔트리, 메인스트림, 퍼포먼스 등급에 집중하겠다는 의지를 줄곧 내비쳤습니다. 게이밍은 물론, 영상 등 작업 영역까지도 NVIDIA 지포스와 AMD 라데온의 대체제가 될 수 있음을 보여왔죠. 그리고 2024년 12월 2세대 Battlemage 그래픽카드 2종, Arc B580과 B570을 출시했습니다. 하지만, 출시 한지 시간이 꽤 흘렀음에도 Intel Arc 그래픽카드는 절대적인 유저 수가 적어 게이밍과 작업 영역 성능에 관한 정보가 그리 많지 않습니다.
이번 리뷰를 읽고서 Intel Arc 메인스트림 그래픽카드에 대해 알아갈 수 있다면, 개인적으로 보람을 느낄 것 같습니다. 알아볼 제품은 Intel Arc B570으로 이름은 'SPARKLE Arc B570 GUARDIAN OC D6 10GB', 듀얼 쿨링팬과 8핀 보조 전원을 적용한 전형적인 작고 통통한 메인스트림 그래픽카드입니다. 이어지는 내용을 통해 Intel Arc에 대해 궁금할 내용들을 살펴볼 예정입니다. 가벼운 온라인 게임부터 작업 성능 그리고 XeSS를 활용하면 고사양 AAA 게임에서는 어느 정도 성능일지 확인하도록 하겠습니다.
GIGABYTE X870E AORUS PRO ICE
Phanteks GLACIER ONE 360 T30 V2
GSKILL DDR5-6000 CL28 TRIDENT Z5 NEO RGB J 화이트 패키지 (32GB(16Gx2))
SPARKLE Arc B570 GUARDIAN OC D6 10GB
Seagate FIRECUDA 530 M.2 NVMe (4TB)
FSP MEGA TI 1650W TITANIUM 풀모듈러 ATX 3.1
SPARKLE Arc B570 GUARDIAN OC D6 10GB / GPU-Z
XeSS / FSR 3 성능 테스트에서 FG(Frame Generation) 기능은 Intel XeSS Frame Generation 2X를 활용하였습니다.
외부 온도 측정: FLIR E30
백 플레이트 온도 / 보조전원 커넥터 온도
소음 측정 : 이중 체임버 구조의 무향실 / CIRRUS RESEARCH CR-162B (Class2 타입)
그래픽 카드 단독 소비전력 측정 : 8 Pin (좌) / 12VHPWR & 12V-2x6 (우)
시스템 전체 소비전력 측정 : HPM-100A Wattman
SPARKLE Arc B570 GUARDIAN OC D6 10GB
온라인 게임을 즐기는 데에 부족함 없는 성능
메인스트림 그래픽카드를 구매하는 소비자층은 온라인 게임을 즐기는 라이트 유저가 주를 이룹니다. 출시한 지 10년이 훌쩍 넘었으나, 현재까지도 최고의 인기를 누리는 '리그 오브 레전드'를 즐기는 유저라면 괜찮은 선택지일 것으로 보입니다. 격렬하게 스킬이 오가고 킬과 데스가 오가는 상황에서도 프레임을 적절하게 유지해주었습니다. 보다 집중해서 플레이하는 FHD 유저, 온라인 게임도 라이트하게 즐기는 QHD 이상 유저 모두에게도 모자라지 않은 성능을 발휘합니다.
빠른 템포로 치열하게 격돌하는 FPS 게임인 '오버워치 2'는 FHD와 QHD 유저에게는 괜찮은 선택지로 보입니다. 높음 옵션으로 FSR 기능을 해제하여 테스트를 진행했습니다. 격렬하게 거점에서 부딪히는 한타 속에서도 안정적인 성능입니다. 온라인 게임을 주로 즐기는 메인스트림 유저라면 눈여겨 볼만한 그래픽카드 제품입니다.
AI와 작업에도 활용할 수 있어
Chat GPT, Google Bard 등 클라우드 기반 AI를 활용하는 소비자도 많지만, PC 자체의 AI 가속 성능을 활용하는 유저도 어렵지 않게 사용할 수 있습니다. 스마트폰에서도 온디바이스 AI 활용을 강조하는 마케팅이 주를 이루고 있을 정도입니다. 이러한 유행에 따라 Intel Arc B570은 메인스트림 등급임에도 AI 가속용 XMX 엔진 144개를 탑재했습니다. 이를 활용하여 XeSS등 기술 활성화를 통해 게임 환경을 원활하게 할 수도 있겠지만, 생성형 AI 제작에도 사용할 수 있습니다. Intel은 자체적으로 'AI PLAYGROUND' 프로그램을 제공하고 있는데, 이를 활용하여 생성형 AI 이미지 모델이나 언어 모델을 사용하는 데에 활용할 수 있습니다.
Ai 뿐만 아니라 전통적으로 작업 PC라고 일컫는 영역인 영상 편집 분야에서의 활용성도 빼놓을 수 없습니다. 팬데믹 시절 이른바 '아이유 챌린지'로 유명해진 AV1 코덱의 디코더는 물론 인코더까지 탑재하였는데요, AV1 코덱은 높은 해상도에서 더 낮은 대역폭으로 효율적인 인코딩, 스트리밍 환경을 제공합니다. 인코딩 프로그램이 AV1 코덱을 지원한다면, 더 효율적으로 작업을 완료할 수 있습니다. 그리고 결과물을 H.264로 인코딩 하거나, CPU로 AV1 인코딩하기보단 그래픽카드 AV1 인코더를 활용하는 편이 시간 단축에 도움이 됩니다.
Intel XeSS를 활용한다면, 고사양 게임도 충분!
RTS, FPS 장르와 달리 RPG 장르는 상대적으로 프레임의 영향을 덜 받습니다. 그럼에도 쾌적하게 게임을 즐기기 위해서는 어느 정도 프레임을 확보하는 편이 좋습니다. NVIDIA의 DLSS, AMD FSR 등 업스케일링 기술을 활용하여, 일정 수준 이상의 프레임을 확보할 수 있습니다. Intel 또한 XeSS라는 업스케일링 기능을 지원합니다. 현재는 XeSS 2.0까지 출시 되었는데, Intel XeSS 2.0은 AI 기반으로 작동하며, 크게 두 가지 기술, XeSS SR(Super Resolution)과 XeSS FG(Frame Generation)로 이루어집니다. '호그와트 레거시'는 XeSS 2.0을 공식으로 지원하는 게임으로 이를 통해 AI 기반 업스케일링 및 프레임 생성 성능을 알아볼 수 있습니다. 원본 해상도와 XeSS 고품질+를 통해 업스케일링 된 스크린 샷을 비교해보면 아주 먼 거리에 배치된 일부 피사체를 제외하고는 원본 해상도와 비교해도 체감하기 어려운 수준입니다.
XeSS를 통해 화질의 열화를 최소화할 수 있지만, 그로 인해 프레임 증가 효과가 모자라진 않을지 걱정될 수 있습니다. 'AMD FSR 3'와 비교해본 결과 그런 걱정은 잠시 접어두어도 되겠습니다. FSR 3 대비 더 세분화된 옵션을 제공하며, XeSS 고품질+ 옵션을 제외하면 더 높은 프레임을 제공합니다. 평소 즐기는 게임이 XeSS 2.0을 지원한다면, 게임 자체의 업스케일링이나 다른 업스케일링 기술보다 더 적은 화질 열화로 더 높은 프레임을 확보할 수 있습니다. 물론 여기서 더 높은 프레임을 원한다면 XeSS FG 기능을 활성화하면 됩니다.
게이밍, 작업, AI
삼박자를 고루 갖춘 메인스트림 그래픽카드
SPARKLE Arc B570 GUARDIAN OC D6 10GB
저작권자ⓒ 쿨엔조이 https://coolenjoy.net/ , 무단전재 및 재배포 금지