비트엠 Newsync BG2499F : IPS 200Hz를 부담없이 즐기게 해주는 엔트리 게이밍 모니터
한때는 게이밍 모니터라고 하면 '고가의 하이엔드 장비'라는 이미지가 강했지만, 오늘날의 시장은 전혀 다른 양상을 보여주고 있습니다. 60Hz가 기본값이던 시절은 이미 오래전에 지나갔고, 이제는 최소 엔트리 라인에서도 100Hz, 120Hz에 준하는 주사율을 손쉽게 찾아볼 수 있을 정도로 고주사율은 보편화되었습니다. 따라서 전반적인 주사율 지원 범위를 높이고 있으며 현재 게이밍 모니터 시장에 출시된 수많은 제품을 살펴보면, 144Hz 이상의 스펙을 기본 구성하고 있는 점을 찾아볼 수 있습니다.
이처럼 기본 성능의 기준선이 상향 평준화되면서 제조사들은 각자의 제품에 어떤 부가 가치를 더하느냐에 집중하는 흐름을 보이고 있는데요. 꼭 고사양 게임이 아니더라도, 일상적인 사용 환경 속에서 한층 더 쾌적한 체감을 제공하고자 하는 설계 의도가 제품 전반에 자연스럽게 녹아들고 있습니다. 오늘 살펴볼 모델 또한 그런 변화의 흐름 위에 위치한 제품으로, 특정 스펙에 집중할 만한 뚜렷한 강점을 탑재하기보다 실속과 성능의 균형을 어느 정도 보여줄 수 있을지 기대해 보게 됩니다.
오늘 리뷰에서 살펴볼 '비트엠 Newsync BG2499F'는 27인치 크기, 1920 x 1080 FHD 해상도와 200Hz의 고 주사율을 지원합니다. 동급 평균 스펙보다 높은 주사율로 인해 더욱 부드러운 화면을 감상할 수 있는 것이 특징이며, 다방면으로 밸런스가 좋은 IPS 패널과 HDR10, 높은 컬러 볼륨, 내장스피커 등을 탑재하고 11만 원대라는 높은 가격 경쟁력을 갖추어 엔트리 입문기로 좋은 선택지가 될 것으로 기대됩니다.
Windows 8의 기본 이미지를 사용한 샘플 샷으로 테스트용 PC에 띄워 간단히 컬러를 비교할 수 있도록 준비하였습니다. 해당 사진은 촬영 후 리사이징 이외 아무런 보정을 하지 않은 기본 상태이며, 실 사용 시 상, 하, 좌, 우 베젤의 모습을 참고하시기 바랍니다.
제품은 우측 후면에 위치한 버튼을 통해 OSD 메뉴를 컨트롤 할 수 있습니다.
OSD 주요 메뉴에서 활성화 가능한 모드는 다음과 같습니다.
화면 설정 - 밝기, 명암비, Black Level, 로우 블루라이트, HDR, 동적 명암비
색상 설정 - 감마, 색 온도, 모드
게임 - 오버 드라이브, FreeSync, MPRT, 조준선
이 제품은 1920 x 1080 (WQHD) 해상도에서 최대 200Hz의 고 주사율 설정을 할 수 있습니다.
위 GIF에서는 60Hz 주사율과 고 주사율을 비교한 예시 이미지로 GIF속 주변 배경 화면의 움직임에서 모니터 주사율에 따른 차이를 명확하게 볼 수 있습니다. 테스트 GIF의 고 주사율 환경에선 실 사용 환경과 같이 싱크 기술을 적용시켜, 싱크 기술이 적용되지 않은 60Hz의 GIF와 비교 시, 화면의 가로 방향 찢어짐(테어링) 없이 매끄럽게 처리되는 것을 확인할 수 있습니다.
본 제품은Adaptive Sync 호환을 통해 NVIDIA G-Sync Compatible, AMD FreeSync를 사용할 수 있습니다.
본 제품은 조준선 모드를 지원합니다.
해당 제품은 HDR10을 지원하고 있으며 HDR 설정은 OSD 옵션 활성화 후, Windows 색 관리에서 HDR 옵션을 통해 사용할 수 있습니다. HDR 활성화 시 전체적으로 화면의 디테일 및 색상 표현에 있어 또렷한 차이를 느낄 수 있었고, SDR 콘텐츠와는 다른 분위기의 장면을 체감할 수 있었습니다.
쿨엔조이에서는 모니터 및 TV 등의 시스템 전체 지연 시간과 자체 응답 속도 데이터를 제공하기 위해 NVIDIA LDAT v2 장비를 도입하였습니다. (모든 테스트는 진행 전 실내 온도 25℃의 암실에서 최대 밝기 상태로 2시간 가량의 에이징 과정을 거친 후 진행됩니다.)
▲ 인 게임 기준 측정 구역
▲ 마우스 클릭부터 화면 표시까지 소요되는 시스템 전체 지연 시간입니다.
시스템 레이턴시 테스트는 마우스 클릭부터 화면 출력까지의 시스템 전체 응답 속도를 측정하는 것으로, 측정 결과 다음과 같은 결과를 보여줍니다.
● 각 설정별 평균 레이턴시
60Hz 인 게임 : 18.8ms
200Hz 인 게임 : 12.6ms
200Hz 수직동기화 : 25.5ms
200Hz NVIDIA 리플렉스 : 21.5ms
▲ 응답속도를 "끄기"모드로 설정한 뒤 측정한 결과
▲ 응답속도를 "보통"모드로 설정한 뒤 측정한 결과
▲ 응답속도를 "최대"모드로 설정한 뒤 측정한 결과
GTG(Gray To Gray) 응답속도 테스트는 픽셀이 하나의 색상에서 다른 색상으로 전환되는 데 걸리는 시간을 측정하는 것으로, 모션 블러(잔상)의 수준을 알아볼 수 있는 대표적인 테스트 방법입니다. 수치가 높아질수록 픽셀이 전환되는 시간이 길어지는 것을 의미하며, 이는 사용자가 느끼기에 화면을 움직일 때 번져 보이거나 콘텐츠가 깨지게 보일 수 있음을 의미합니다.
따라서 수치가 낮을수록 화면 전환이 빠르게 일어나더라도 또렷한 상으로 시청할 수 있으며, 일부 제조사는 패널에 부하(오버클럭의 개념 = OverDrive)를 주어 응답 속도를 개선하는 기술을 탑재하기도 합니다. 다만 이러한 OD기술은 화면에 사용자가 의도하지 않은 상을 맺히기도 하기 때문에(역잔상), 사용할 경우 적절히 조절하여 사용하는 것이 중요합니다. 이는 위 데이터의 Overshoot 수준을 통해 알아볼 수 있습니다.
이번 리뷰 제품의 경우 기본 모드를 포함하여 3가지 응답 속도 모드를 지원하고 있으며, 다음과 같은 결과를 보여주었습니다.
● GTG 응답속도
(기본) 끄기 : 6.58ms
보통 : 6.57ms
최대 : 6.54ms
● Overshoot
(기본) 끄기 : 0%
보통 : 0%
최대 : 0%
▲ X-Rite i1 Basic 3 PRO PLUS / 코니카미놀타社 CA-410 VP427 프로브
쿨엔조이에서는 OLED, Mini LED 등 차세대 디스플레이의 더욱 정확한 측정 데이터를 제공하기 위해 CA-VP427 / i1 Basic 3 PRO PLUS 2가지 장비를 도입하였습니다. CA-VP427 색도계는 0.0001cd/㎡ 매우 낮은 수준의 휘도 측정이 가능하며, 저휘도 반복성이 높아 LCD뿐만 아니라 TrueBlack을 구현하는 OLED 측정에도 운용할 수 있는 장비입니다. 여기에 분광 광도계인 i1 Basic 3 PRO PLUS를 추가하여 추가적인 데이터를 확보 리뷰에 반영하고 있습니다. (모든 테스트는 진행 전 실내 온도 25℃의 암실에서 최대 밝기 상태로 2시간 가량의 에이징 과정을 거친 후 진행됩니다.)
1920 x 1080 (FHD) 해상도에서 사용 가능한 주사율의 목록입니다. 최대 180Hz의 주사율을 지원하는 것을 확인할 수 있습니다.
▲ 모니터의 좌측 이너 베젤을 기준으로 촬영되었습니다.
본 제품의 서브 픽셀 구성은 RGB 3 서브 픽셀 구조로 확인되었습니다.
컬러 스펙트럼은 빛의 파장에 따른 밝기 값을 측정하는 것으로 X축은 파장(측정 단위), Y축은 밝기(색의 강도)를 의미 합니다. 컬러 스펙트럼이 높다는 것은 더 다양한 색상을 표현할 수 있다는 것을 의미하며, 빛의 삼원색인 R/G/B의 각 파장이 뚜렷하게 구분될 수록 미세한 색상 차이를 더욱 세밀하게 구분 할 수 있습니다.
색역은 디스플레이가 표현할 수 있는 색상의 범위를 뜻하며, 공식 리뷰에서는 두 가지 측정 기준인 CIE 1931과 CIE 1976을 함께 제공합니다.
CIE 1931은 가장 오래된 색좌표계로, 이론적으로 정의된 모델이며,
CIE 1976은 인간의 시각 인지와 색 간의 거리감을 더 정확히 반영하도록 개선된 기준입니다.
두 모델 모두 아직 적용되는 곳이 있기에 데이터를 포함하나, CIE 1976이 실제 눈에 보이는 체감과 더 가깝다는 점을 참고 바랍니다.
감마는 디스플레이의 밝기와 명암 대비의 수준이 어떠한 지를 나타냅니다. 기본적으로 컬러 프로필에 따라 각기 다른 표준 감마를 채용하고 있으나 가장 많이 사용되는 sRGB 프로필의 표준 감마는 2.2로 설정됩니다.
▲ 밝기 %에 따른 측정값
▲ 각 삼원색 휘도 측정값
▲ HDR 활성화 후 HDR 콘텐츠를 재생했을 때 밝기 유지력에 대한 그래프
● 테스트 설정 및 해석 방법
- 설정 : 테스트 시 적용된 밝기 %
- 백색 밝기 : 해당 %의 백색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현
- 흑색 밝기 : 해당 %의 흑색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현
- 대비 : 백색점 : 흑색점의 비율
- 백색점 : 흰색의 색온도를 켈빈 값으로 표현, 6500K 가 표준 값, 높을수록 파란화면, 낮을수록 붉은화면
- 1cd/㎡는 1㎡ 공간에 촛불 1개를 켠 것과 같은 밝기
- 별도 기관의 HDR 인증 제품의 경우 HDR 컬러 밝기가 추가됨, 기본은 SDR만 측정
● 기본 상태 측정 결과
- 화면 밝기 0% : 172.2cd/㎡
- 화면 밝기 100% : 307.7cd/㎡
- 대비 : 666:1 (SDR, 밝기 100% 기준, 블랙 레벨 4 세팅 시 1493:1)
- 색온도 : 8535K (밝기 100% 기준)
● 기본 상태 측정 결과 - 컬러 최대 밝기 (최댓값)
- Red : 70.1cd/㎡
- Green : 191.2cd/㎡
- Blue :17.6cd/㎡
- Value : 278.9cd/㎡
● HDR 특성 결과
- 100% APL 최대 밝기 : 406.24cd/㎡
- 100% APL 최저 밝기 : 405.7cd/㎡
- 10% APL 최대 밝기 : 407.4d/㎡
- 10% APL 최저 밝기 : 406.02cd/㎡
제품에서 지원하는 화면 모드는 기본 모드를 포함 했을때 총 6가지로 구성되어 있습니다.
테스트 진행 시에 화면 별도의 설정 없이 공장 초기 상태에서 화면 모드만 변경하며 테스트를 진행했습니다.
각각의 화면 모드는 모드에 따라 밝기와 대비, 색상과 블랙 표현에서 차이를 느낄 수 있어 사용자의 취향과 용도에 알 맞는 화면 모드를 선택한다면 제품을 사용하는데 있어 한층 더 높은 만족도를 느낄 수 있을 것입니다.
위 3가지 균일도 테스트는 화면의 각 구역별로 얼마나 균일한 지 확인하기 위해 진행되는 테스트 항목으로, 화면을 7x7 총 49개 구역으로 나누어 각 구역 별로 백색/흑색/색온도를 측정하여 데이터를 산출합니다. 해당 테스트는 같은 제품이라 하더라도 패널 생산 라인 및 공장, 원장에서 사용된 부분 등 제조 과정에서 발생하는 차이로 충분히 편차가 발생할 수 있는 영역으로, 해당 데이터가 리뷰 제품을 대표하지 않는 다는 점을 참고 바랍니다.
디스플레이 색상 정확도 측정은 디스플레이의 색상 표현 능력을 평가하기 위해 진행하는 단계로 기준 패치와 측정된 패치값을 비교하여 dE00 기준에 맞춰 결괏값을 우측에 표기합니다. 값이 클수록 색차가 크며, 값이 낮을 수록 색차가 적습니다. 색차 값이 1 미만일 경우 사람의 눈으로 구분하기 어려운 수준이며 전문가용 모니터는 대개 평균 2 미만으로 팩토리 캘리브레이션이 진행되어 출고됩니다.
● 기본 모드 상태 측정 결과 : 델타 평균 3.89
소비전력 측정은 백색 패치를 화면 100%로 가득 채운 뒤, OSD나 내부 소프트웨어를 사용하여 밝기를 '0/25/50/75/100/HDR Peak (10% APL)/HDR Peak (100% APL) ' 7단계로 조절하여 측정하게 됩니다. (HDR 미지원은 HDR Peak 제외) OLED나 Mini LED 등 화면의 활성 영역에 따라 백라이트(또는 화소) 활성이 달라지는 경우 APL별(화면에 백색 패치가 차지하는 영역) 측정 데이터가 추가됩니다.
비트엠 Newsync BG2499F : IPS 200Hz를 부담없이 즐기게 해주는 엔트리 게이밍 모니터
슬림하게 완성된 외형
'비트엠 Newsync BG2499F'의 외관은 전원부와 인터페이스를 본체 하단 쪽으로 배치하는 설계를 적용하여 특정 부근부터는 상단 프레임이 얇게 1자로 뻗은 것을 확인할 수 있습니다. 이 같은 설계로 인해 베젤리스 디자인과 더불어 측면에서 봤을 때 전반적으로 슬림한 느낌을 연출하기에 좋으며, 무게 중심을 하단에 집중시키는 만큼 상대적으로 가벼운 중량의 특성과 더불어 밸런스적으로 좋은 모습을 기대할 수 있습니다. 물론 그만큼 상단이 비어있게 연출되기도 하기 때문에 상대적으로 밋밋하게 보일 수 있으나 하단에 과하지 않은 정도의 형상을 채워 넣었기에 부족하게 느껴지지 않았습니다.
제품 스탠드의 경우 Y자 형태로 이루어진 받침대를 제공하고 있으며, 받침대의 각 끝부분이 바닥에 접촉하도록 설계되어 있습니다. 따라서 각 끝부분에 1개씩 총 3개의 미끄럼 방지 패드가 적용되었고, 각 모서리로 하중이 집중되는 만큼 밀림에 있어서는 상당히 안정적인 모습을 볼 수 있었습니다. 지지대는 받침대와 마찬가지로 금속 재질의 막대 형태로 제공되고 있으며, 4개의 볼트를 연결하여 조립하는 방식인 만큼 이격없이 타이트하게 마무리할 수 있었습니다.
스탠드 기능은 틸트를 지원하고 있습니다.
게이머에게 최적화 된 기본 세팅
'비트엠 Newsync BG2499F'의 디스플레이 설정을 살펴본 결과 별도 하드웨어 에뮬레이션 설정을 지원하지 않는 것으로 확인됩니다. 따라서 기본 모드를 중점으로 살펴보도록 하겠습니다
● 테스트 결과 - 기본 모드
: sRGB : 91.3%의 커버리지 (볼륨 103.5%)
: AdobeRGB : 81.66% 커버리지 (볼륨 88.72%)
: P3 : 78.51% 커버리지 (볼륨 82.43%)
: 델타 : 평균 3.89 (최대 9.65)
: 밝기 : 307.7cd/㎡ (SDR 100% 밝기)
: 대비 : 666:1 (블랙 레벨 4 세팅 시 1493:1)
: 색온도 : 8535K
: 픽셀 배열 : RGB
● 부가 정보
: HDR10 지원
● 제품 디스플레이 경험 종합 평가
+ sRGB 91%, 델타 평균 3.89로 크게 벗어나지 않는 기본 값
+ 최대 200Hz를 지원하여 가격대를 감안했을 때 이상적인 게이밍 경험 제공
+ 최대 5개의 감마 프리셋 지원
△ 8500K 수준의 기본 색온도로 사용자에 따라 푸르다고 느낄 수 있음
- 블랙 레벨 기본 세팅 값이 표준 명암비를 벗어나게(밝게) 조정됨. (권장 4)
비트엠 Newsync BG2499F
가격 부담을 최소화 한 엔트리 게이머를 위한 FHD 모니터
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