
필립스 에브니아 32M2N5800 : 4K LCD 게이밍 모니터의 새로운 균형점
LCD 게이밍 모니터 시장의 전반적인 발전 흐름은 이제 고해상도와 고주사율이라는 두 축을 중심으로 움직이고 있습니다. 다만 최근 시장에서 눈에 띄는 변화가 있다면, 여기에 ‘합리적인 가격’이라는 조건이 거의 모든 체급에서 동시에 요구되고 있다는 점입니다. 불과 2~3년 전만 하더라도 플래그십 LCD 게이밍 모니터는 어느 정도 검증된 시장 이미지와 성능을 바탕으로 비교적 높은 가격대도 자연스럽게 받아들여지는 분위기였지만, OLED 패널이 빠르게 확장되면서 상황이 달라지기 시작했습니다.
특히 UHD급과 같은 고급 사양의 LCD 게이밍 모니터들까지도 가격 경쟁 압박을 받게 되면서 제조사들은 새로운 대응 전략을 고민할 수 밖에 없게 되었는데요. 그 결과 최근에는 고해상도 패널의 네이티브 대역폭을 활용해 주사율을 가변적으로 확장할 수 있는 듀얼 모드 기술을 적극적으로 도입하며, 고해상도와 고주사율이라는 두 요소를 동시에 만족시키려는 움직임이 나타나고 있습니다.
이번 리뷰에서 살펴볼 '필립스 에브니아 32M2N5800'은 IPS 패널과 3840 x 2160 UHD 해상도를 가지면서 기본 160Hz, 듀얼모드 사용 시 최대 FHD 320Hz 주사율을 지원하는 모니터입니다. 제품은 패널의 물리적 특성을 개선시켜 응답속도를 향상시킨 Fast IPS 패널을 탑재하여 빠르고 안정적인 반응속도를 기대할 수 있으며, VESA DisplayHDR 400인증이나 USB 허브, 멀티 스탠드 등의다양한 사용자 편의 기능들을 만족하고 있어 화질 및 게이밍 퍼포먼스에 있어 높은 만족감을 느낄 수 있을 것으로 예상됩니다.







































Windows 8의 기본 이미지를 사용한 샘플 샷으로 테스트용 PC에 띄워 간단히 컬러를 비교할 수 있도록 준비하였습니다. 해당 사진은 촬영 후 리사이징 이외 아무런 보정을 하지 않은 기본 상태이며, 실 사용 시 상, 하, 좌, 우 베젤의 모습을 참고하시기 바랍니다.








제품은 우측 후면에 위치한 조그 다이얼을 통해 OSD 메뉴를 컨트롤 할 수 있습니다.
OSD 주요 메뉴에서 활성화 가능한 모드는 다음과 같습니다.
스마트 이미지 - 표준, FPS, Racing 등의 화면 모드
게임 모드 - 듀얼 해상도, 어댑티브 싱크, 스마트 MBR, 조준선, 스타크 섀도우 부스트 등
시스템 - OSD 설정, 스마트 사이즈, USB 대기 모드, 픽셀 오비팅, 오버 스캔
설정 - 전원 LED, 해상도 안내 등









이번 제품은 Windows OS에서 화면 분할에 더욱 쉽게 접근할 수 있게 해주는 SmartDesktop 소프트웨어와, OSD 설정에 접근할 수 있는 전용 소프트웨어 Evnia Precision Center를 지원하고 있습니다. 소프트웨어를 이용한 모니터 조작은, 버튼이나 다이얼 조작을 통한 OSD 메뉴 제어 방식이 익숙하지 않거나, 모니터의 설정을 직관적이고 빠르게 진행하고 싶은 사용자에게 더 높은 편의성을 제공합니다.

이 제품은 3840 x 2160 (UHD) 해상도에서 최대 160Hz,1920 x 1080 (FHD) 해상도에서 최대 320Hz의 고 주사율 설정을 할 수 있습니다.
위 GIF에서는 60Hz 주사율과 고 주사율을 비교한 예시 이미지로 GIF속 주변 배경 화면의 움직임에서 모니터 주사율에 따른 차이를 명확하게 볼 수 있습니다. 테스트 GIF의 고 주사율 환경에선 실 사용 환경과 같이 싱크 기술을 적용시켜, 싱크 기술이 적용되지 않은 60Hz의 GIF와 비교 시, 화면의 가로 방향 찢어짐(테어링) 없이 매끄럽게 처리되는 것을 확인할 수 있습니다.

본 제품은 Adaptive Sync 호환을 통해 NVIDIA G-Sync Compatible 및 AMD FreeSync를 사용할 수 있습니다.

본 제품은 스마트 조준선 모드를 지원합니다. (기본 컬러는 화이트이나, 스마트 컬러 모드로 사용 시 보여지는 환경에 따라 동적으로 컬러가 변경됩니다)
'필립스 에브니아 32M2N5800'은 화면 전체의 명암, 밝기를 끌어 올려, 암부 스케일을 올려주는 '스타크 섀도우 부스트' 기능을 지원하고 있습니다. 순간적인 반응이 중요하고 어두운 곳을 잘 식별해야 하는 FPS 장르에서 보다 편리하게 사용할 수 있을 것으로 보입니다.

해당 제품은 HDR10 기술을 지원하고 있으며, VESA DisplayHDR 400 인증을 받아 더욱 사실적이고 높은 퀄리티의 HDR 콘텐츠 감상을 제공합니다. HDR 설정은 OSD에서 관련 옵션을 활성화 한 후, Windows 색 관리에서 HDR 옵션을 통해 사용할 수 있습니다. 활성화 시 전체적으로 화면의 디테일 및 색상 표현에 있어 또렷한 차이를 느낄 수 있었고, SDR 콘텐츠와는 확실히 다른 분위기의 장면을 표현해주고 있습니다.



쿨엔조이에서는 모니터 및 TV 등의 시스템 전체 지연 시간과 자체 응답 속도 데이터를 제공하기 위해 NVIDIA LDAT v2 장비를 도입하였습니다. (모든 테스트는 진행 전 실내 온도 25℃의 암실에서 최대 밝기 상태로 2시간 가량의 에이징 과정을 거친 후 진행됩니다.)


▲ 인 게임 기준 측정 구역

▲ 마우스 클릭부터 화면 표시까지 소요되는 시스템 전체 지연 시간입니다.
시스템 레이턴시 테스트는 마우스 클릭부터 화면 출력까지의 시스템 전체 응답 속도를 측정하는 것으로, 측정 결과 다음과 같은 결과를 보여줍니다.
● 각 설정별 평균 레이턴시
60Hz 인 게임 : 18.1ms
160Hz 인 게임 : 13.2ms
160Hz 수직동기화 : 29.9ms
160Hz NVIDIA 리플렉스 : 25.2ms
60Hz 인 게임 (FHD) : 19.3ms
320Hz 인 게임 (FHD) : 11.1ms
320Hz 수직동기화 (FHD) : 18.7ms
320Hz NVIDIA 리플렉스 (FHD) : 16.5ms


▲ 응답속도를 "끄기"모드로 설정한 뒤 측정한 결과

▲ 응답속도를 "빠르게"모드로 설정한 뒤 측정한 결과

▲ 응답속도를 "더 빠르게"모드로 설정한 뒤 측정한 결과

▲ 응답속도를 "가장 빠르게"모드로 설정한 뒤 측정한 결과


GTG(Gray To Gray) 응답속도 테스트는 픽셀이 하나의 색상에서 다른 색상으로 전환되는 데 걸리는 시간을 측정하는 것으로, 모션 블러(잔상)의 수준을 알아볼 수 있는 대표적인 테스트 방법입니다. 수치가 높아질수록 픽셀이 전환되는 시간이 길어지는 것을 의미하며, 이는 사용자가 느끼기에 화면을 움직일 때 번져 보이거나 콘텐츠가 깨지게 보일 수 있음을 의미합니다.
따라서 수치가 낮을수록 화면 전환이 빠르게 일어나더라도 또렷한 상으로 시청할 수 있으며, 일부 제조사는 패널에 부하(오버클럭의 개념 = OverDrive)를 주어 응답 속도를 개선하는 기술을 탑재하기도 합니다. 다만 이러한 OD기술은 화면에 사용자가 의도하지 않은 상을 맺히기도 하기 때문에(역잔상), 사용할 경우 적절히 조절하여 사용하는 것이 중요합니다. 이는 위 데이터의 Overshoot 수준을 통해 알아볼 수 있습니다.
이번 리뷰 제품의 경우 기본 모드를 포함하여 4가지 응답 속도 모드를 지원하고 있으며, 다음과 같은 결과를 보여주었습니다.
● 기본 GTG 응답속도 (Native)
(기본)끄기 : 5.22ms
빠르게 : 3.87ms
더 빠르게 : 2.86ms
매우 빠르게 : 1.95ms
● 기본 Overshoot (Native)
(기본)끄기 : 0.04%
빠르게 : 3.27%
더 빠르게 : 12%
가장 빠르게 : 50.76%



▲ X-Rite i1 Basic 3 PRO PLUS / 코니카미놀타社 CA-410 VP427 프로브
쿨엔조이에서는 OLED, Mini LED 등 차세대 디스플레이의 더욱 정확한 측정 데이터를 제공하기 위해 CA-VP427 / i1 Basic 3 PRO PLUS 2가지 장비를 도입하였습니다. CA-VP427 색도계는 0.0001cd/㎡ 매우 낮은 수준의 휘도 측정이 가능하며, 저휘도 반복성이 높아 LCD뿐만 아니라 TrueBlack을 구현하는 OLED 측정에도 운용할 수 있는 장비입니다. 여기에 분광 광도계인 i1 Basic 3 PRO PLUS를 추가하여 추가적인 데이터를 확보 리뷰에 반영하고 있습니다. (모든 테스트는 진행 전 실내 온도 25℃의 암실에서 최대 밝기 상태로 2시간 가량의 에이징 과정을 거친 후 진행됩니다.)


3840 x 2160 (UHD) 해상도에서 최대 160Hz의 주사율을 1920 x 1080 (FHD) 해상도에서는 최대 320Hz를 지원합니다.

▲ 모니터의 좌측 이너 베젤을 기준으로 촬영되었습니다.
본 제품의 서브 픽셀 구성은 RGB 3 서브 픽셀 구조로 확인되었습니다.


색역은 디스플레이가 표현할 수 있는 색상의 범위를 뜻하며, 공식 리뷰에서는 두 가지 측정 기준인 CIE 1931과 CIE 1976을 함께 제공합니다.
CIE 1931은 가장 오래된 색좌표계로, 이론적으로 정의된 모델이며,
CIE 1976은 인간의 시각 인지와 색 간의 거리감을 더 정확히 반영하도록 개선된 기준입니다.
두 모델 모두 아직 적용되는 곳이 있기에 데이터를 포함하나, CIE 1976이 실제 눈에 보이는 체감과 더 가깝다는 점을 참고 바랍니다.

감마는 디스플레이의 밝기와 명암 대비의 수준이 어떠한 지를 나타냅니다. 기본적으로 컬러 프로필에 따라 각기 다른 표준 감마를 채용하고 있으나 가장 많이 사용되는 sRGB 프로필의 표준 감마는 2.2로 설정됩니다.


▲ 밝기 %에 따른 측정값

▲ 각 삼원색 휘도 측정값
▲ HDR 활성화 후 HDR 콘텐츠를 재생했을 때 밝기 유지력에 대한 그래프
● 테스트 설정 및 해석 방법
- 설정 : 테스트 시 적용된 밝기 %
- 백색 밝기 : 해당 %의 백색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현
- 흑색 밝기 : 해당 %의 흑색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현
- 대비 : 백색점 : 흑색점의 비율
- 백색점 : 흰색의 색온도를 켈빈 값으로 표현, 6500K 가 표준 값, 높을수록 파란화면, 낮을수록 붉은화면
- 1cd/㎡는 1㎡ 공간에 촛불 1개를 켠 것과 같은 밝기
- 별도 기관의 HDR 인증 제품의 경우 HDR 컬러 밝기가 추가됨, 기본은 SDR만 측정
● 기본 상태 측정 결과
- 화면 밝기 0% : 52cd/㎡
- 화면 밝기 100% : 489.1cd/㎡
- 대비 : 1292:1 (SDR, 밝기 100% 기준)
- 색온도 : 6801K (밝기 100% 기준)
● 기본 상태 측정 결과 - 컬러 최대 밝기 (최댓값)
- Red : 109.7cd/㎡
- Green : 365.5cd/㎡
- Blue : 39cd/㎡
- Value : 514.2cd/㎡
● HDR 특성 결과
- 100% APL 최대 밝기 : 494.11cd/㎡
- 100% APL 최저 밝기 : 492.62cd/㎡
- 10% APL 최대 밝기 : 498.03cd/㎡
- 10% APL 최저 밝기 : 493.98cd/㎡



제품에서 지원하는 화면 모드는 기본 모드를 포함 했을때 총 13가지로 구성되어 있습니다.
테스트 진행 시에 화면 별도의 설정 없이 공장 초기 상태에서 화면 모드만 변경하며 테스트를 진행했습니다.
각각의 화면 모드는 모드에 따라 밝기와 대비, 색상과 블랙 표현에서 차이를 느낄 수 있어 사용자의 취향과 용도에 알 맞는 화면 모드를 선택한다면 제품을 사용하는데 있어 한층 더 높은 만족도를 느낄 수 있을 것입니다.




위 3가지 균일도 테스트는 화면의 각 구역별로 얼마나 균일한 지 확인하기 위해 진행되는 테스트 항목으로, 화면을 7x7 총 49개 구역으로 나누어 각 구역 별로 백색/흑색/색온도를 측정하여 데이터를 산출합니다. 해당 테스트는 같은 제품이라 하더라도 패널 생산 라인 및 공장, 원장에서 사용된 부분 등 제조 과정에서 발생하는 차이로 충분히 편차가 발생할 수 있는 영역으로, 해당 데이터가 리뷰 제품을 대표하지 않는 다는 점을 참고 바랍니다.



디스플레이 색상 정확도 측정은 디스플레이의 색상 표현 능력을 평가하기 위해 진행하는 단계로 기준 패치와 측정된 패치값을 비교하여 dE00 기준에 맞춰 결괏값을 우측에 표기합니다. 값이 클수록 색차가 크며, 값이 낮을 수록 색차가 적습니다. 색차 값이 1 미만일 경우 사람의 눈으로 구분하기 어려운 수준이며 전문가용 모니터는 대개 평균 2 미만으로 팩토리 캘리브레이션이 진행되어 출고됩니다.
● 기본 모드 상태 측정 결과 : 델타 평균 1.96


소비전력 측정은 백색 패치를 화면 100%로 가득 채운 뒤, OSD나 내부 소프트웨어를 사용하여 밝기를 '0/25/50/75/100/HDR Peak (10% APL)/HDR Peak (100% APL) ' 7단계로 조절하여 측정하게 됩니다. (HDR 미지원은 HDR Peak 제외) OLED나 Mini LED 등 화면의 활성 영역에 따라 백라이트(또는 화소) 활성이 달라지는 경우 APL별(화면에 백색 패치가 차지하는 영역) 측정 데이터가 추가됩니다.
필립스 에브니아 32M2N5800 : 4K LCD 게이밍 모니터의 새로운 균형점

라운드를 추가하여 차별화를 준 에브니아 디자인
'필립스 에브니아 32M2N5800'의 외형은 기존에 에브니아 브랜드에서 살펴볼 수 있던 사각 패턴의 베이스 하우징을 살펴볼 수 있지만, 각을 맞춰 층을 이루던 중앙부와 사이드부를 부드럽게 언덕을 만들어 이어지게 디자인되면서 한 차례 외형적인 변화를 준 모습을 확인할 수 있습니다. 기존에 직선과 각을 강조하던 디자인과 비교했을 때 한층 더 부드러운 마감을 보여주며, 전반적인 구조적 안정성은 단단하게 맞물리는 스탠드와 함께 기존과 같이 우수하게 느껴집니다.
우수한 컬러 특성과 게이밍 경험의 화면
'필립스 에브니아 32M2N5800'의 디스플레이 설정을 살펴본 결과 제조사 기본 세팅 모드 외에 추가 에뮬레이션 모드인 sRGB, DCI-P3 모드를 지원하는 것을 확인하였습니다. 이러한 하드웨어 에뮬레이션 모드는 각 색역에 맞게 최적화된 콘텐츠를 더욱 알맞게 감상할 수 있게 하기 위해 탑재되는 모드로 색역이나 감마를 목표 타깃에 최적화하는 것이 주요 기능입니다.
● 테스트 결과 - 기본 모드
: sRGB : 100%의 커버리지 (볼륨 129.25%)
: AdobeRGB : 92.55% 커버리지 (볼륨 110.79%)
: P3 : 96.02% 커버리지 (볼륨 102.94%)
: 델타 : 평균 1.96 (최대 4.82)
: 밝기 : 489.1cd/㎡ (SDR 100% 밝기, HDR Peak 506.4cd/㎡)
: 대비 : 1292:1
: 색온도 : 6801K
: 픽셀 배열 : RGB
● 테스트 결과 - sRGB 모드
: sRGB : 100%의 커버리지 (볼륨 106.2%)
: 델타 : 평균 1.61 (최대 3.08)
● 테스트 결과 - DCI-P3 모드
: DCI-P3 : 95.79%의 커버리지 (볼륨 99.84%)
: 델타 : 평균 1.83 (최대 6.01)
● 부가 정보
: HDR10 지원 및 VESA Display HDR 400 인증
: 전용 소프트웨어 지원
: 듀얼 모드 지원 ( UHD 160Hz ↔ FHD 320Hz )
● 제품 디스플레이 경험 종합 평가
+ ARGB 92%, P3 96%를 만족하는 광색역 디스플레이
+ 색역 클램프를 위한 sRGB, DCI-P3 에뮬레이션 모드 제공
+ 네이티브, sRGB, P3까지 모두 델타 평균 2 미만의 우수한 색상 정확도
+ 최대 5개의 감마 프리셋 지원
+ Fast IPS 패널과 듀얼 모드로 상황에 따라 더욱 최적화 된 게이밍 경험
+ 모든 비디오 포트에서 최대 출력 지원
- 밝기 변화에 따른 색온도 변화가 도드라짐

전용 소프트웨어와 USB 허브
본 제품은 사용자 편의를 위한 다양한 부가기능을 내장하고 있습니다. 먼저 제공되는 에브니아 프리시전 센터 소프트웨어부터 살펴보자면, OSD 메뉴에서 제공되는 부가기능에 대한 접근성을 높여주는 것은 물론, 지속적인 유지 보수를 위한 펌웨어 업데이트 기능을 내장하고 있어 사용 중 발생할 수 있는 이슈나 성능 안정화 등의 안정적인 사용을 기대할 수 있습니다.
이 외에 책상 주변기기나 기타 저장 장치를 조금 더 가깝게 접근할 수 있도록 USB 3.2 Gen 2x1 규격의 업/다운 스트림 포트를 내장하고 있는데 가까운 거리를 요구하는 무선 디바이스의 USB 동글이나 저장장치 등을 활용하기 좋을 것으로 예상되며, 노란색 포트의 경우 일반적인 5W 수준의 전원을 유지하는 Type-A 단자 대비 더 높은 전원을 제공하고 있어 더 많은 전원량을 필요로하는 USB 디바이스에도 높은 호환성을 보여줄 것으로 예상됩니다.

필립스 에브니아 32M2N5800
듀얼 모드가 만드는 대화면 게이밍 모니터 선택지
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