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알파스캔 AGON AG326UZD : 하이엔드 진입 장벽을 무너뜨린 높은 접근성

쿨엔조이
2026.06.30. 10:43:19
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95
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알파스캔 AGON AG326UZD : 하이엔드 진입 장벽을 무너뜨린 높은 접근성

  

OLED 디스플레이가 대중화되기 전, 과거 LCD 모니터들이 기술적 우위를 점하기 위해 소비자들에게 전면에 내세우던 대표적인 마케팅 키워드는 단연 '넓은 시야각'과 '광색역 지원'이었습니다. 하지만 프리미엄 시장을 중심으로 OLED 모니터가 빠르게 보급된 지금, 풍부한 색 표현력과 왜곡 없는 광시야각은 특별한 장점이 아닌 제품이 갖춰야 할 지극히 당연한 기본 소양으로 자리 잡았는데요. 그렇다면 과연 화질의 핵심이라 불리던 이 영역에서 OLED와 기존 LCD의 체감 상품성 차이가 그리 크지 않은 것일까라는 의문이 생길 수 있습니다.

  

결론부터 말하자면 결코 그렇지 않습니다. 오히려 기존의 광색역, 광시야각 LCD 모니터들과 동등한 선상에 두고 비교하기 미안할 정도로, OLED 패널이 보여주는 화질적 특성은 압도적인 우위를 점하고 있습니다. 최신화된 공정과 고도화된 기술적 완성도를 바탕으로 생산되는 만큼, 단순히 색을 화려하게 띄우는 수준을 넘어 원본 그대로를 묘사하는 '색상 표현력'과 '정확도' 부문에서 비교 불가능한 뛰어난 특성을 자랑하는데요. 여기에 픽셀 스스로가 빛을 내는 구동 구조에서 비롯되는 무한대의 명암비와 압도적인 응답속도 퍼포먼스는 덤에 가깝습니다. 더욱이 고무적인 점은 이러한 플래그십 OLED 모니터들의 가격 접근성마저 꾸준히 개선되고 있다는 사실이며, 이제는 하이엔드 고사양 게이밍 모니터의 상징과도 같은 '32인치 4K 해상도'의 OLED 모델들마저 100만 원 초반대라는 지극히 합리적인 금액대로 만나볼 수 있게 되면서, 완벽한 화질과 게이밍 경험을 갈망하는 유저들의 진입 장벽을 허물어뜨리고 있습니다.

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오늘 리뷰에서 살펴볼 '알파스캔 AGON AG326UZD'는 SDC의 QD-OLED 패널이 탑재된 모델로, 3840 x 2160 UHD 해상도와 최대 240Hz의 주사율을 가지며, OLED 특유의 제로에 가까운 빠른 GTG 응답속도와 VESA ClearMR 13000 규격을 통과하여 모션 블러에 매우 우수한 특성을 보여주는 것이 특징입니다. 이 외에 8W 스테레오 스피커와 DP 2.1, 65W PD를 지원하는 USB Type-C 입/출력과 Type-A 허브, VESA DisplayHDR True Black 400 인증 등 다양한 기술을 지원하고 있어 플래그십 게이밍 모니터의 우수한 상품성을 보여줄 것으로 기대됩니다.

   

   

   

   

   
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Windows 8의 기본 이미지를 사용한 샘플 샷으로 테스트용 PC에 띄워 간단히 컬러를 비교할 수 있도록 준비하였습니다. 해당 사진은 촬영 후 리사이징 이외 아무런 보정을 하지 않은 기본 상태이며, 실 사용 시 상, 하, 좌, 우 베젤의 모습을 참고하시기 바랍니다.

   

   

   

   

   

  

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제품은 우측 후면에 위치한 조그 다이얼을 통해 OSD 메뉴를 컨트롤 할 수 있습니다.

OSD 주요 메뉴에서 활성화 가능한 모드는 다음과 같습니다.

  

게임 설정 - 게임 모드, 쉐도우 컨트롤, 스나이퍼 스코우프, Adaptive-Sync 등

휘도 - 명암, 밝기, 균일한 밝기, 다크 부스트, 선명도 등

색상 설정 - 로우블루 모드, 색 온도, Color Gamut 등

  

  

  

  

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이번 제품은 Windows OS에서 화면 분할에 더욱 쉽게 접근할 수 있게 해주는 Screen+ 소프트웨어와, OSD 설정 및 펌웨어 업데이트에 접근할 수 있는 전용 소프트웨어 G-Menu를 지원하고 있습니다. 소프트웨어를 이용한 모니터 조작은, 버튼이나 다이얼 조작을 통한 OSD 메뉴 제어 방식이 익숙하지 않거나, 모니터의 설정을 직관적이고 빠르게 진행하고 싶은 사용자에게 더 높은 편의성을 제공합니다.

  

  

  

   

   

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이 제품은 3840 x 2160 (UHD) 해상도에서 최대 240Hz의 고 주사율 설정을 할 수 있습니다.

   

위 GIF에서는 60Hz 주사율과 고 주사율을 비교한 예시 이미지로 GIF속 주변 배경 화면의 움직임에서 모니터 주사율에 따른 차이를 명확하게 볼 수 있습니다. 테스트 GIF의 고 주사율 환경에선 실 사용 환경과 같이 싱크 기술을 적용시켜, 싱크 기술이 적용되지 않은 60Hz의 GIF와 비교 시, 화면의 가로 방향 찢어짐(테어링) 없이 매끄럽게 처리되는 것을 확인할 수 있습니다.

  

  

  

  

   
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본 제품은 AMD FreeSync Premium ProNVIDIA G-Sync Compatible을 공식 지원합니다.

VESA ClearMR 티어는 13000을 만족합니다.(규격의 최저 티어는 3000, 최고 티어는 21000)

    

  

  

  

   

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본 제품은 조준선 모드를 지원합니다. (기본 컬러는 레드이나, 동적 모드를 지원하여 보여지는 환경에 따라 최적의 컬러로 변경됩니다.)

  

  

   

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'알파스캔 AGON AG326UZD'는 화면 전체의 명암, 밝기를 끌어 올려, 암부 스케일을 올려주는 'Shadow Control' 기능을 지원하고 있습니다.

  

  

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본 제품은 게임 내 채도를 비롯한 분위기를 조절해주는 '게임 색상' 기능을 지원하고 있습니다.

  

  

  

  

   

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해당 제품은 HDR10 기술을 지원하고 있으며, VESA DisplayHDR TrueBlack 400 인증을 받아 더욱 사실적이고 높은 퀄리티의 HDR 콘텐츠 감상을 제공합니다. HDR 설정은 OSD에서 관련 옵션을 활성화 한 후, Windows 색 관리에서 HDR 옵션을 통해 사용할 수 있습니다. 활성화 시 전체적으로 화면의 디테일 및 색상 표현에 있어 또렷한 차이를 느낄 수 있었고, SDR 콘텐츠와는 확실히 다른 분위기의 장면을 표현해주고 있습니다.

   

  

  

  

  

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쿨엔조이에서는 모니터 및 TV 등의 시스템 전체 지연 시간과 자체 응답 속도 데이터를 제공하기 위해 NVIDIA LDAT v2 장비를 도입하였습니다. (모든 테스트는 진행되기 전 실내 온도 25도의 방에서 최대 밝기 상태로 2시간 가량의 에이징 과정을 거친 후 진행됩니다.)

  

  

  

  

   

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▲ 인 게임 기준 측정 구역

   

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▲ 마우스 클릭부터 화면 표시까지 소요되는 시스템 전체 지연 시간입니다.

   

시스템 레이턴시 테스트는 마우스 클릭부터 화면 출력까지의 시스템 전체 응답 속도를 측정하는 것으로, 측정 결과 다음과 같은 결과를 보여줍니다.

   

● 각 설정별 평균 레이턴시

60Hz 인 게임 : 18.6ms

240Hz 인 게임 : 12.5ms

240Hz 수직동기화 : 22.1ms

240Hz NVIDIA 리플렉스 : 18.9ms

    

  

  

  

   

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▲ 응답속도를 "기본"모드로 설정한 뒤 측정한 결과

    

  

   

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GTG(Gray To Gray) 응답속도 테스트는 픽셀이 하나의 색상에서 다른 색상으로 전환되는 데 걸리는 시간을 측정하는 것으로, 모션 블러(잔상)의 수준을 알아볼 수 있는 대표적인 테스트 방법입니다. 수치가 높아질수록 픽셀이 전환되는 시간이 길어지는 것을 의미하며, 이는 사용자가 느끼기에 화면을 움직일 때 번져 보이거나 콘텐츠가 깨지게 보일 수 있음을 의미합니다.

  

따라서 수치가 낮을수록 화면 전환이 빠르게 일어나더라도 또렷한 상으로 시청할 수 있으며, 일부 제조사는 패널에 부하(오버클럭의 개념 = OverDrive)를 주어 응답 속도를 개선하는 기술을 탑재하기도 합니다. 다만 이러한 OD기술은 화면에 사용자가 의도하지 않은 상을 맺히기도 하기 때문에(역잔상), 사용할 경우 적절히 조절하여 사용하는 것이 중요합니다. 이는 위 데이터의 Overshoot 수준을 통해 알아볼 수 있습니다.

  

이번 리뷰 제품의 경우 별도 응답 속도 모드를 지원하고 있지 않으며, 다음과 같은 결과를 보여주었습니다.

  

● GTG 응답속도

기본 : 0.09ms

  

● Overshoot

기본 : 0.36%

  

* OLED의 작동 구조와 측정 방식의 한계로 인해 데이터는 참고만 해주시길 바랍니다.

  

  

  

  

  

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▲ X-Rite i1 Basic 3 PRO PLUS / 코니카미놀타社 CA-410 VP427 프로브

  

쿨엔조이에서는 OLED, Mini LED 등 차세대 디스플레이의 더욱 정확한 측정 데이터를 제공하기 위해 CA-VP427 / i1 Basic 3 PRO PLUS 2가지 장비를 도입하였습니다. CA-VP427 색도계는 0.0001cd/㎡ 매우 낮은 수준의 휘도 측정이 가능하며, 저휘도 반복성이 높아 LCD뿐만 아니라 TrueBlack을 구현하는 OLED 측정에도 운용할 수 있는 장비입니다. 여기에 분광 광도계인 i1 Basic 3 PRO PLUS를 추가하여 추가적인 데이터를 확보 리뷰에 반영하고 있습니다. (모든 테스트는 진행되기 전 실내 온도 25도의 방에서 최대 밝기 상태로 2시간 가량의 에이징 과정을 거친 후 진행됩니다.)

  

  

  

  

  

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3840 x 2160 (UHD) 해상도에서 사용 가능한 주사율의 목록입니다. 최대 240Hz의 주사율을 지원하는 것을 확인할 수 있습니다.

  

  

  

  

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본 제품의 서브 픽셀 구성은 Triangular RGB 구조로 확인되었습니다.

  

  

    

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위 이미지 중 좌측 이미지는 해당 제품으로 노란색 배경에 검은색 텍스트를 띄었을 때 느껴지는 가독성 포인트를 나타내며, 서브 픽셀 배열로 인해 글자의 가독성 및 글자 끝에 특정 색이 맺히는 색수차 현상(프린징)을 살펴볼 수 있습니다.

  

  

  

  

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컬러 스펙트럼은 빛의 파장에 따른 밝기 값을 측정하는 것으로 X축은 파장(측정 단위), Y축은 밝기(색의 강도)를 의미 합니다. 컬러 스펙트럼이 높다는 것은 더 다양한 색상을 표현할 수 있다는 것을 의미하며, 빛의 삼원색인 R/G/B의 각 파장이 뚜렷하게 구분될 수록 미세한 색상 차이를 더욱 세밀하게 구분 할 수 있습니다.

    

    

    

   

   

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색역은 디스플레이가 표현할 수 있는 색상의 범위를 뜻하며, 공식 리뷰에서는 두 가지 측정 기준인 CIE 1931과 CIE 1976을 함께 제공합니다.

   

CIE 1931은 가장 오래된 색좌표계로, 이론적으로 정의된 모델이며,

CIE 1976은 인간의 시각 인지와 색 간의 거리감을 더 정확히 반영하도록 개선된 기준입니다.

  

두 모델 모두 아직 적용되는 곳이 있기에 데이터를 포함하나, CIE 1976이 실제 눈에 보이는 체감과 더 가깝다는 점을 참고 바랍니다.

  

  

  

  

  

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감마는 디스플레이의 밝기와 명암 대비의 수준이 어떠한 지를 나타냅니다. 기본적으로 컬러 프로필에 따라 각기 다른 표준 감마를 채용하고 있으나 가장 많이 사용되는 sRGB 프로필의 표준 감마는 2.2로 설정됩니다.

  

  

   

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▲ HDR 모드 : DisplayHDR


   

   

   

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EOTF (Electro-Optical Transfer Function)는 디스플레이가 시스템으로부터 입력받은 디지털 밝기 신호를 실제로 어떻게 표현하는지를 확인할 수 있는 지표로, HDR 콘텐츠를 얼마나 정확하게 재현할 수 있는지를 판단하기 위한 기본적인 데이터입니다.

  

일반적인 상용 모니터나 TV는 아직 10,000cd/㎡에 가까운 고휘도를 구현하기 어려워 대부분 일정 수준에서 클리핑(밝기 한계로 인한 표현 손실)이 발생하지만, 제품의 최대 휘도 범위 내에서 기준 곡선을 얼마나 충실히 따르는지를 통해 HDR 표현력을 가늠해볼 수 있습니다.

  

* 2025.10.17을 기준으로, 이전 EOTF 타깃의 패턴에 문제가 있어 새로운 타깃이 적용되었습니다.

  

  

  

  

   

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▲ 밝기 설정에 따른 측정값

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▲ APL별 HDR 최대 밝기 측정값

   

a61433d9de787710f15c0776621df6f7bd9247ff.png▲ 각 삼원색 휘도 측정값

    

3b269059b1362e0854bdf853424fd28a0d23e76a.png▲ HDR 활성화 후 HDR 콘텐츠를 재생했을 때 밝기 유지력에 대한 그래프

     

      

● 테스트 설정 및 해석 방법

- 설정 : 테스트 시 적용된 밝기 %

- 백색 밝기 : 해당 %의 백색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현

- 흑색 밝기 : 해당 %의 흑색점의 밝기를 칸델라 수치로 표현

- 대비 : 백색점 : 흑색점의 비율

- 백색점 : 흰색의 색온도를 켈빈 값으로 표현, 6500K 가 표준 값, 높을수록 파란화면, 낮을수록 붉은화면

- 1cd/㎡는 1㎡ 공간에 촛불 1개를 켠 것과 같은 밝기

- 별도 기관의 HDR 인증 제품의 경우 HDR 컬러 밝기가 추가됨, 기본은 SDR만 측정

   

● 기본 상태 측정 결과

- SDR 화면 밝기 0% : 18.9cd/㎡

- SDR 화면 밝기 100% : 241.1cd/㎡

- 대비 : :1 (SDR, 밝기 100% 기준)

- 색온도 : 6464K (SDR, 밝기 100% 기준)

   

- HDR White 최대 밝기 (1% APL) : 978.4cd/㎡

   

● 기본 상태 측정 결과 - 컬러 최대 밝기 (최댓값)

- Red : 108.9cd/㎡

- Green : 319cd/㎡

- Blue : 34.4cd/㎡

- Value : 462.2cd/㎡

   

● HDR 특성 결과

- 100% APL 최대 밝기 : 266.08cd/㎡

- 100% APL 최저 밝기 : 259.17cd/㎡

- 10% APL 최대 밝기 : 462.78cd/㎡

- 10% APL 최저 밝기 : 455.52cd/㎡

- 1% APL 최대 밝기 : 1,010.33cd/㎡

- 1% APL 최저 밝기 : 1,002.25cd/㎡

  

  

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OLED는 자발광 디스플레이로, 화면 중에서 픽셀 단위의 스위치를 키고 끌 수 있습니다. 따라서 화면 전체를 검은색으로 표현하면 완전한 블랙을 구현할 수 있으며 전력 소모는 전원부 외에는 거의 사용하지 않기 때문에 높은 에너지 효율을 가집니다. 다만 반대로 화면을 흰색으로 모두 채우게 될 경우 각 소자가 모두 발광하기 때문에(QD OLED) 높은 전력을 사용하게 되며, 이는 발열과 유기 소자의 수명을 떨어트리는 문제로 일어나게 됩니다.

  

때문에 OLED 디스플레이를 주로 채택하는 스마트폰에서도 동일하게 발생하는 문제로, 많은 제조사는 이를 해결하기 위해 화면에 표시되는 콘텐츠 소스에 따라, 또는 화면이 활성화되는 영역 및 색상에 맞춰 밝기를 최적화나 제한하는 알고리즘을 탑재하고 있으며, 대중적으로 ABL(Auto Brightness Limiter)로 알려져 있습니다.

  

● 분석 결과

- ABL (Auto Brightness Limiter) 작동 여부 : HDR 특정 조건에서 동작 

- ABL (Auto Brightness Limiter) 컨트롤 여부 : 가능 (균일한 밝기 On/Off 가능)

- 100% White APL SDR 밝기 : 244.4cd/㎡

- 10% White APL SDR 밝기 : 248.7cd/㎡

  

  

  

  

  

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OLED의 특성 상 Blue 픽셀의 수명이 다른 서브 픽셀 대비 큰 폭으로 짧기 때문에, 다양한 제조사에서는 Blue 픽셀의 스트레스를 낮추기 위해 다양한 케어 기술을 탑재하곤 합니다. 해당 제품은 사용자가 컨트롤 할 수 있는 8 가지 옵션을 제공하고 있습니다.

  

  

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번인 예방을 위해 화면이 일정 시간마다 이동하는 픽셀 시프트용 여유 픽셀이 적용된 것을 확인할 수 있습니다.

   

  

  

   

  

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제품에서 지원하는 화면 모드는 기본 모드를 포함 했을때 총 7가지로 구성되어 있습니다.

  

 테스트 진행 시에 화면 별도의 설정 없이 공장 초기 상태에서 화면 모드만 변경하며 테스트를 진행했습니다.

  

각각의 화면 모드는 모드에 따라 밝기와 대비, 색상과 블랙 표현에서 차이를 느낄 수 있어 사용자의 취향과 용도에 알 맞는 화면 모드를 선택한다면 제품을 사용하는데 있어 한층 더 높은 만족도를 느낄 수 있을 것입니다.

  

  

  

  

  

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027a18a41c05f06eef121ffffc272c408bfb2756.png62156ae46c3232a9f9c5e1c3b770dfa419d2e85e.png90e87854a28297ce39163f20676aab4bed54d1db.png568d641dab9a33b40bcac8f96cd74cbbd9794f74.png

  

위 3가지 균일도 테스트는 화면의 각 구역별로 얼마나 균일한 지 확인하기 위해 진행되는 테스트 항목으로, 화면을 7x7 총 49개 구역으로 나누어 각 구역 별로 백색/흑색/색온도를 측정하여 데이터를 산출합니다. 해당 테스트는 같은 제품이라 하더라도 패널 생산 라인 및 공장, 원장에서 사용된 부분 등 제조 과정에서 발생하는 차이로 충분히 편차가 발생할 수 있는 영역으로, 해당 데이터가 리뷰 제품을 대표하지 않는 다는 점을 참고 바랍니다.

  

  

  

  

  

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디스플레이 색상 정확도 측정은 디스플레이의 색상 표현 능력을 평가하기 위해 진행하는 단계로 기준 패치와 측정된 패치값을 비교하여 dE00 기준에 맞춰 결괏값을 우측에 표기합니다. 값이 클수록 색차가 크며, 값이 낮을 수록 색차가 적습니다. 색차 값이 1 미만일 경우 사람의 눈으로 구분하기 어려운 수준이며 전문가용 모니터는 대개 평균 2 미만으로 팩토리 캘리브레이션이 진행되어 출고됩니다.

  

● 기본 모드 상태 측정 결과 : 델타 평균 2.16

  

  

  

  

  

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소비전력 측정은 백색 패치를 화면 100%로 가득 채운 뒤, OSD나 내부 소프트웨어를 사용하여 밝기를 '0/25/50/75/100/HDR Peak (10% APL)/HDR Peak (100% APL) ' 7단계로 조절하여 측정하게 됩니다. (HDR 미지원은 HDR Peak 제외) OLED나 Mini LED 등 화면의 활성 영역에 따라 백라이트(또는 화소) 활성이 달라지는 경우 APL별(화면에 White, Yellow 패치가 차지하는 영역) 측정 데이터가 추가됩니다. 

  

  

  

  

  

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알파스캔 AGON AG326UZD : 하이엔드 진입 장벽을 무너뜨린 높은 접근성

  

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AGON 게이밍 아이덴티티

'알파스캔 AGON AG326UZD'의 외형은 차분하면서도 무게감 있는 다크 그레이 무광 톤을 바탕으로, 기하학적인 사선 패턴을 넓게 배치해 AGON 브랜드 특유의 강렬한 게이밍 인상을 전해주고 있습니다. 후면은 입체적인 하우징과 함께 중앙 스탠드 마운트부를 감싸는 오각형의 실버 프레임을 적용해 시각적인 포인트를 주었으며, 전원이 켜지면 이 프레임 라인을 따라 화려한 RGB 조명이 점등되어 감성을 극대화합니다. 또한 우측에 배치된 큼직한 'AGON' 로고와 좌측 하단의 오각형 OSD 조그스틱은 후면 디자인의 통일성을 살리면서 조작 편의성까지 챙긴 모습입니다. 스탠드는 후면 디자인과 일체감을 이루는 넓은 오각형의 통금속 받침대와 메탈릭한 질감의 굵직한 지지대로 구성되어 본체를 흔들림 없이 탄탄하게 잡아주며, 지지대 후면 상단에 숨겨진 접이식 헤드셋 걸이와 하단의 선 정리 홀이 적용되면서 실용성과 구조적 완성도를 모두 갖춘 점을 확인할 수 있었습니다.

  

  

  

  

  

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퍼포먼스와 컬러 특성까지 빠짐없이.

'알파스캔 AGON AG32UZD'의 디스플레이 설정을 살펴본 결과 제조사 기본 세팅 모드 외에 추가 에뮬레이션 모드가(sRGB, DCI-P3) 지원되는 것을 확인하였습니다. 이러한 하드웨어 에뮬레이션 모드는 각 색역에 맞게 최적화된 콘텐츠를 더욱 알맞게 감상할 수 있게 하기 위해 탑재되는 모드로 색역이나 감마를 목표 타깃에 최적화하는 것이 주요 기능입니다.

   

● 테스트 결과 - 기본 모드

: sRGB : 100%의 커버리지 (볼륨 138.66%)

: AdobeRGB : 97.18% 커버리지 (볼륨 118.86%) 

: P3 : 98.95% 커버리지 (볼륨 110.43%)

: BT.2020 : 77.57% 커버리지 (볼륨 77.57%)

: 델타 : 평균 2.16 (최대 5.11)

: 밝기 : SDR 100% 241.1cd/㎡ (HDR Peak 978.4cd/㎡)

: 대비 : ∞:1

: 색온도 : 6464K

: 픽셀 배열 : Triangular RGB

  

● 테스트 결과 - sRGB 모드

- sRGB : 96.47%의 커버리지 (볼륨 96.47%)

- 델타 : 평균 0.73 (최대 2.46)

  

● 테스트 결과 - DCI-P3 모드

- P3 : 99.35%의 커버리지 (볼륨 104.72%)

- 델타 : 평균 1.42 (최대 3.68)

  

● 부가 정보

- HDR 10 지원 및 VESA DisplayHDR True Black 400 인증

- NVIDIA G-Sync Compatible, AMD FreeSync Premium Pro 인증

- VESA ClearMR 13000 Tier 인증

- USB Type-C 입/출력 지원

  

● 제품 디스플레이 경험 종합 평가

+ AdobeRGB 97%, P3 98% 커버리지를 지원하는 광색역 패널

+ 기본 모드 포함 최대 세 가지 에뮬레이션 모드 제공

+ 기본 모드 델타 평균 2.16, 에뮬레이션 모드 2 미만의 매우 우수한 색상 정확도

+ 대부분의 패턴 및 상황에서 ABL 및 ASBL 특성이 확인되지 않는 밝기 유지력

+ AR코팅 적용으로 매우 낮은 정반사율 특성

+ 대표적인 가변 주사율 기술 및 ClearMR 13000 티어 인증으로 뛰어난 게이밍 경험 제공

+ DP, HDMI, USB Type-C 모든 인터페이스에서 최대 성능 지원

  

△ QD-OLED 패널의 구조적 특성으로 밝은 환경에서 블랙이 떠보일 수 있음

   

- 균일한 밝기 기능 Off 및 HDR 모드에서 APL 면적에 따라 사이드로 갈수록 어두워지는 비네팅 현상이 측정됨

  

  

  

  

  

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펌웨어 업데이트부터, 확장 기능까지

제품에 내장된 USB 인터페이스는, 빠른 설정 및 사후지원용 펌웨어 업데이트를 위한 수단으로 활용할 수 있으며, 확장성 부분으로는 USB 허브 기능으로 제공하고 있습니다. 해당 허브는 USB 3.2 Gen 1x1 규격의 업/다운 스트림 포트로 구동되며, 가까운 거리를 요구하는 무선 디바이스의 USB 동글이나 저장장치 등에 활용하기 용이할 것으로 기대되는데, 그중 노란색 포트는 조금 더 많은 전원량을 공급하도록 설계되어, 부하 정도에 따라 전원 사용량이 다른 디바이스도 안정적으로 사용할 수 있으며 USB Type-C의 경우 DP Alt는 물론 65W 출력의 넉넉한 PD 충전도 가능해 태블릿뿐만 아니라 노트북 등의 호환도 용이할 것으로 보입니다.

  

  

  

  

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알파스캔 AGON AG326UZD

디스플레이의 한계를 깨부순 플래그십 게이밍 모니터의 상품성

  

  

  

  

  



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