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호불호는 갈리지만 화제성은 증명했다. 디아블로 4 CPU/그래픽 벤치마크

2023.03.29. 09:46:50
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수정됨_1.jpg

 

저는 디아블로 시리즈의 팬입니다. 디아블로 1, 2, 3까지 지금까지 나온 모든 시리즈를 다 해봤습니다. 이모탈 이야기는 왜 안하냐고요? 뭐 그런 것도 있어요? 헬파이어도 소장 중이고 핸드폰도 있지만 그런 건 잘 모르겠는데요? 하여간, 중요하지 않은 건 대충 넘어가고요. 지금까지 나온 디아블로 시리즈 중에서는 1이 가장 근본이라 생각하고, 가장 파급력이 컸으며 인생을 갉아 먹은 건 2라고 생각합니다. 제가 학창 시절 때 디아블로 2만 안했어도 다른 인생을 살고 있었을 텐데 말이죠. 그리고 가장 실망스러웠던 건 3입니다. 왜 마음에 들지 않았는지는 굳이 구구절절히 설명하지 않겠습니다. 다들 알고 계실테니까요. 

 

2.jpg

 

문 좀 열어봐라

 

그래서 디아블로 4에도 별 관심은 없었습니다. 요새 블리자드 하는 짓이 마음에 들지 않아서 기대조차 되지 않았던 건 아니고요. 레저렉션이 비교적 잘 뽑혀서 굳이 다른데에 눈을 돌릴 생각이 들지 않았거든요. 쌀먹해서 한 밑천 잡을 것도 아니니, 정식 출시가 되면 그때 분위기를 봐도 늦지 않을거라 생각했습니다. 그런데 클로즈 베타에 이어 오픈 베타의 분위기가 상당히 뜨겁더라고요? 좋은 쪽과 나쁜 쪽 모두 말입니다. 디아블로 3나 로스트 아크와 비슷하다는 혹평도 있는 반면, 그래픽이 잘 뽑혔고 나름대로 편의성을 잘 고려했다는 소리도 나왔고요. 게임 극초부에 25렙까지만 열린 베타 버전만 가지고 게임 전체를 평가하는건 너무 시기 상조라는 지적도 있었습니다. 모두 일리가 있는 의견이라 생각합니다. 여기에서 중요한 건 뭐가 맞고 틀렸다고 단정짓는 게 아니라, 이렇게 다양한 의견이 나올 정도로 많은 사람들이 디아블로 4에 관심을 갖고 있다는 거겠죠.

 

수정됨_3.jpg

 

그런 게임의 벤치마크를 안 하고 넘어갈 수가 없어, 오픈 베타 테스트 기간 동안 테스트를 진행해 봤습니다. 다만 아는 분들은 아시겠지만 디아블로 시리즈가 벤치마크를 하기에 썩 편한 게임은 아닙니다. 우선 내장 벤치마크가 없고요. 맵 디자인은 물론이고 거기에서 생성되는 몬스터의 종류와 그 수가 매번 조금씩 바뀝니다. 맨날 똑같은 디자인, 똑같은 구성의 던전을 밀면 끝나는 지루함에서 벗어나도록 해주는 좋은 기능이지만, 벤치마크를 하는 입장에선 좀 귀찮죠. 배틀그라운드도 벤치마크를 할 때마다 비슷한 고충을 겪지만 그건 그래도 다시보기 기능이라도 있는데 말이에요. 결정적으로 디아블로 4는 아직 베타 버전입니다. 정식 버전에서 새로운 지역과 스킬이 추가되고 최적화나 발적화가 더해지면 어떻게 될지 또 모를 일이지요.

 

 

테스트 설정

 

그래도 하는 데까지는 해보기로 했습니다. 해상도는 3가지, 게임 옵션은 높음 하나로 설정했고요. 일단 던전 디자인이나 생성되는 몬스터의 변화가 비교적 적은 곳을 찾다가 '이교도 도피처'라는 던전이 괜찮아 보여, 그곳 입구에서 똑같은 스킬을 1분 동안 난사하면서 프레임을 측정했습니다. 디아블로란 자고로 화면에 보이는 모든 몬스터가 죽을 때까지 썼던 스킬을 또 쓰는 게임이잖아요? 그래서 실제로 몬스터가 등장하며 게임 플레이가 이루어지는 곳에서 게임 성능을 측정하는 것이 실제 게임 환경과 비슷한 결과가 나올거라 판단했습니다. 다만 앞서 말한대로 아직 베타 버전이니 나중에는 성능이 달라질 수 있고요. 또 던전이나 거기에서 출몰하는 몬스터, 캐릭터와 사용하는 스킬에 따라서 결과는 달라질 수 있다는 점을 감안하고 봐 주세요. 

 

수정됨_4.jpg

 

이교도 도피처의 위치는 이곳입니다.

 

수정됨_4-1.jpg

 

수정됨_4-2.jpg

 

게임 그래픽 설정. 전부 높음으로 통일했습니다.

 

AMD CPU는 라이젠 9 7950X3D, 라이젠 9 7900X, 라이젠 9 7900, 라이젠 7 7700X, 라이젠 5 7600X, 라이젠 5 7600를.

인텔 CPU는 코어 9-13900K, 코어 i7-13700K, 코어 i5-13600K, 코어 i5-13500, 코어 i5-13400을 사용했습니다. 

 

AMD 그래픽카드는 라데온 RX 7900 XTX, 라데온 RX 7900 XT, 라데온 RX 6750 XT, 라데온 RX 6600 XT, 라데온 RX 6600을.

NVIDIA 그래픽카드는 지포스 RTX 4080, 지포스 RTX 4070 Ti, 지포스 RTX 3060 Ti, 지포스 RTX 3060, 지포스 RTX 3050을 썼습니다.

 

 

CPU 성능

 

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11종 CPU의 평균 프레임

 

6.png

 

11종 CPU의 1% Low

 

테스트에 사용한 CPU 중에서는 라이젠 9 7950X3D가 가장 높은 성능을 보여주었습니다. 현 시점에서 게이밍 킹다운 모습이라 할 수 있겠죠. 다만 나머지 다른 라이젠 7000 시리즈도 평균 프레임은 큰 차이 없이 380fps 선을 유지했습니다. 따라서 라이젠 7000 시리즈만 되면 디아블로 4에서 어떤 고성능 그래픽카드건 소화하는데 문제는 없으리라 보입니다. 물론 라이젠 7000X3D면 가장 좋고요.

 

인텔의 경우 코어 i5-13600K 이상은 라이젠 7000 시리즈와 동급의 성능을 보여주나, 코어 i5-13500부터는 성능 격차가 크게 벌어졌습니다. 물론 가장 낮은 코어 i5-13400이라 해도 게임 플레이에 영향을 줄 정도는 아니지만, 비싼 고성능 그래픽카드를 완벽하게 활용한다는 인상을 주긴 어려워 보입니다. 

 

 

그래픽카드 성능

 

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10종 그래픽카드의 1920x1080 해상도 평균 프레임

 

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10종 그래픽카드의 1920x1080 해상도 1% Low

 

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10종 그래픽카드의 2560x1440 해상도 평균 프레임

 

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10종 그래픽카드의 2560x1440 해상도 1% Low

 

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10종 그래픽카드의 3840x2160 해상도 평균 프레임

 

12.png

 

10종 그래픽카드의 3840x2160 해상도 1% Low

 

해상도를 바꿔도 전체적인 경향은 그대로 유지되게 특정 해상도를 딱 찍어서 이야기할 필요는 없어 보입니다. 150만 원 이상의 플래그쉽 그래픽카드 대결에서는 지포스 RTX 4080의 우세가 두드러집니다. 하지만 바로 아래 단계인 100만 원 대의 지포스 RTX 4070 Ti와 라데온 RX 7900 XT에서는 격차가 많이 줄어들고요. 해상도가 오를수록 점점 비슷한 성능을 보여줍니다. 그 아래에선 대체로 큰 차이가 나지 않는 성능을 보여주는데, 보급형으로 갈수록 라데온의 가격 대 성능비가 더욱 높아지는 모양새입니다. 

 

그리고 아직 베타 버전의 게임이지만, 최신 버전의 드라이버를 설치했을 때 어떤 그래픽카드건 호환성 문제는 특별하게 보이지 않았습니다. 디아블로 4의 베타 버전이 아직 불안한 모습을 보여준 건 맞습니다. 하지만 그건 전부 네트워크에 관련된 것들이었습니다. 서버 접속이나 캐릭터가 텔레포트라도 하는 양 불안하게 움직이는 경우도 있었지요. 하지만 그래픽 표시 에러나 그래픽카드 호환성의 경우 어떤 제조사와/브랜드건 걱정할 필요는 없어 보입니다.  

 

 

DLSS / FSR 성능

 

한 가지 더. 이제 DLSS나 FSR 같은 초해상 기능은 더 이상 특별한 존재가 아닙니다. 새로 출시되는 AAA 게임은 당연히 이 기능을 지원하고요. 이 기능을 게임에 적용하기가 워낙 쉽다보니 나중에 패치로 추가되는 경우도 많습니다. 네이티브가 아니면 괜히 찝찝해서 못 쓰겠다는 이상주의자도 아직은 많긴 합니다만, 체감하는 그래픽은 비슷한데 더 높은 성능을 뽑아내는 건 분명하기에 실익을 추구하는 게이머들은 일단 켜고 보는 옵션인데요. 디아블로 4에서도 이 기능을 지원합니다.  

 

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디아블로 4 베타는 DLSS를 지원하고,

 

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AMD의 경우 FSR2 버전을 지원합니다. 옵션은 양쪽 모두 꺼짐/고성능/성능/균형/품질의 5가지를 제공합니다. 

 

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라데온 RX 7900 XT와 지포스 RTX 4070 Ti의 DLSS와 FSR 2 테스트. 3840x2160의 평균 fps

 

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라데온 RX 7900 XT와 지포스 RTX 4070 Ti의 DLSS와 FSR 2 테스트. 3840x2160의 1% Low

 

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라데온 RX 6750 XT와 지포스 RTX 3060 Ti의 DLSS와 FSR 2 테스트. 3840x2160의 평균 fps

 

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라데온 RX 6750 XT와 지포스 RTX 3060 Ti의 DLSS와 FSR 2 테스트. 3840x2160의 % Low

 

그래픽카드나 설정 프리셋에 따라서 성능 변화가 제각각이기에 굳이 설명하진 않겠습니다. 어느 그래픽카드건, DLSS건 FSR이건 모두 상당히 큰 폭의 성능 향상 효과를 보여주고 있습니다. 이런 초해상 기술의 원조는 두 말 할것도 없이 NVIDIA DLSS지만, 상대적으로 늦게 출발한 AMD FSR도 지원하는 게임의 수부터 완성도까지 많은 부분에서 따라 잡아가고 있다는 인상을 보여주었습니다. 

 

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