최근 들어서 캡콤의 움직임이 흥미롭다. 얼마전에 출시가 되었던 자사의 프렌차이즈 타이틀 중에 하나였던 바이오해자드 (BIOHAZARD "Resident Evil Requiem™") 가 상당히 호평을 받으면서 9번째 시리즈를 기분좋게 흥행하는데 성공하였다. 뒤이어 캡콤에서는 지난 4월 17일에는 스팀, 플레이스테이션, XBOX 등 모든 게이밍 환경에서 즐길 수 있는 PRAGMATA™ (프래그마타)를 출시했다. 이 게임이 어떤 흥미로운 점을 주는지 그리고 어떤 하드웨어에서 최적의 성능과 프레임 수치를 보여줄지 오늘 준비된 기사를 통해 천천히 확인해 보도록 하자.
■ CAPCOM PRAGMATA™ (프래그마타), 흔한 클리셰와 예상 가능한 내용

스토리의 시작은 상당히 간결하다. 그리 멀지 않은 미래 지구-달 사이에 다양한 교류가 이루어지고 있었는데 인류는 물체의 정보만 있으면 무엇이든 복제할 수 있는 꿈의 물질 ‘루나필라멘트’를 달에서 발견한다. 그러나 루나필라멘트 연구가 진행되던 달 기지와의 연락이 돌연 두절되고, 조사를 위해 파견된 대응팀마저 거대한 달 지진에 휘말리게 된다. 대응팀의 일원인 ‘휴 윌리엄스’는 팀과 떨어져 의식을 잃지만, 루나필라멘트로 만들어진 수수께끼의 안드로이드 소녀 ‘다이애나’에게 구조된다. 두 존재는 차가운 달 기지를 조사하며 지구로 돌아가기 위한 사투를 시작한다.
게임의 진행은 비교적 단순하며 풀 한국어 더빙이 되어 있고, 다이애나의 만남 이후로 게임의 중간 중간에 힌트를 주어서 이를 바탕으로 플레이를 하면 상당히 편리하다. 특히나 이런 류의 게임들을 접하지 못한 분들이라면 "C" 키를 통해 전체적인 스캔을 통해 복잡한 미로로 되어 있는 달기지 내에 이벤트 혹은 미션 등을 쉽게 따라갈 수 있다. 사실 한국어로 100% 자세하게 들리는 만큼 쉽게 몰입감을 올릴 수 있었다. 게임을 진행시 습득할 수 있는 여러가지 재료 등을 습득하여 무기, 슈트, 다이애나의 해킹 능력 (해킹의 지속 시간을 늘려준다.) 등과 무기 및 중간 중간에 지구의 다양한 모습을 다이애나에게 보여주는 아이템들까지 다름의 성장 요소 등을 갖고 있는 최근 트랜드의 게임 답게 아기자기 하게 잘 이루어졌다. 이런 일련의 업그레이드 등은 쉘터를 통해 이루어지며 이 쉘터도 레벨을 올려가며 발전 시킬 수 있기 때문에 게이머들의 자신 만의 테크 트리를 완성시킬 수 있는 추가적인 재미 요소를 더했다.
마지막으로 해당 게임의 총괄 디렉터인 캡콤의 조용희는 캡콤아시아의 공식 유튜브 채널을 통해 프래그마타의 시작과 끝 그리고 캡콤의 주요한 IP 로써의 발전 등을 이야기 인터뷰 등도 보는 것을 추천드리는데 게임의 전체적인 부분을 이해하는데 많은 도움이 될 수 있다. 특히나 인터뷰 중에서 전체 플레이 시간인 10 ~ 12시간 정도면 클리어할 수 있는 분량이라고 이야기해서 게임을 잘하는 분들 보다는 손이 느린 아제들도 하루에 일부 시간만을 꾸준하게 한다면 쉽게 크리어할 수 있을 듯 했다.
조금 스포이긴 하지만 뻔한 클리셰로. "주인공 휴의 희생으로 결국 다이애나는 지구로 가게 될 것이다." 라는 누구나 상상할 수 있는 마지막으로 게임의 엔딩을 볼 수 있지만 그 표현 방식이 마지막 영상으로 보여지는데 개인적으로 상당히 좋았다. 이번 프래그마타의 경우는 풀 한국어 더빙이라는 캡콤의 타이틀 치고는 처음으로 진행이 된 만큼 국내 게이머들에게는 특히나 아제 게이머들에겐 정말 할만한 게임이라고 평가하고 싶다. 특히나 아제들이 취약한 PVP 기반의 FPS 장르의 빠른, 너무 나도 빠른 게임 진행이 다이애나의 "해킹"을 활용함으로 많은 몹과 보스 등을 잡을 때 시간을 지연 시켜 주므로 키보드, 마우스가 익숙해지기 시작할 때 즈음이면 천천히 게임을 진행해도 쉽게 게임의 엔딩을 볼 수 있다 라는 장점이 있다. 그래서 결과적으로 쉽게 몰입이 가능하고 뻔한 엔딩을 예상할 수 있지만 끝까지 천천히 게임을 진행하다보면 나름의 성취감과 게임에서 주는 휴 - 다이애나 간의 인간적인 교감 부분은 딸바보라고 대표할 수 있는 40~50대 아제들에게 친근함을 준다. 마지막 엔딩 영상은 지구의 어느 해변에 착륙한 다이애나의 모습으로 마무리 되는데 개인적으로는 잔잔한 감동을 받을 수 이었다. 아무튼 게임은 게임이고 이제는 이 게임의 프레임 성능을 확인해 보도록 하자.
● 테스트는 총 3가지 방식으로 진행이 되었다.
1. 순수한 성능 (업스케일링을 하지 않고 높음 옵션 TAA 하나만 적용)
2. 레이트레이싱과 패스 트레이싱을 비활성화하고 오로지 프레임 제네레이션 2X, 4X 를 활성화 한 경우
3. 레이 트레이싱, 패스 트레이싱을 활성화 하고 프레임 제네레이션을 2X, 4X 를 활성화 한 경우
이 3가지 테스트 방법 중에서 마지막 3번째 테스트 방식은 다음 기사로 준비할 예정이니 오늘은 1번과 2번 테스트 결과 위주로 확인해보도록 하자.

● 프로세서 : 인텔 코어 울트라7 270K Plus - 인텔 전력 제한 기본 설정
● 메모리 : 마이크론 CU-DIMM DDR5-6400 16GB x2
● SSD : WD_BLACK SN850X 2TB (Gen4 x4)
● 그래픽카드 : 엔비디아 지포스 RTX 50 시리즈 전부
● 운영체제, 그래픽카드 드라이버 : 윈도우11 Pro / GeForce Game Ready 드라이버 596.21 (2026-4-16)

● 메인보드 : MSI Z890 토마호크 WIFI
최근 인텔 코어 울트라7 270K Plus 가 인텔 프로세서 팬들에게는 좋은 선물이 되고 있다. 기존의 애로우 레이크 기반 메인보드에서도 모두 사용이 가능한데 전원부가 튼실한 B860 칩셋 기반의 메인보드를 통해 가성비 좋은 게이밍 시스템을 구축할 수도 있지만 아무래도 상급의 Z890 칩셋 기반의 메인보드들이 좋긴하다. 게다가 출시가 된지 좀 메인보드들이다 보니 하이엔드급 메인보드 치고는 현실성있는 가격대로 판매가 되고 있다.

● 프로세서 쿨러 NZXT KRAKEN PLUS 360 - 대원씨티에스 : CPU 쿨러/수랭/팬 쿨러/A/S기간: 6년+누수보상/ [호환/크기] 인텔 소켓: LGA1851, LGA1700, LGA1200, LGA115x/ AMD 소켓: AM5, AM4/ [수랭] 라디에이터: 3열/라디에이터 길이: 401mm/라디에이터 두께: 27mm/호스 길이: 400mm/ [쿨링팬] 팬 크기: 120mm/팬 개수: 3개/25T/4핀/베어링: FDB(유체)/2000 RPM/최대 풍량: 73.47 CFM/풍압(정압): 4.5mmH₂O/ 작동전압: 팬 12V/ [부가기능] PWM 지원/LCD/펌프속도조절/워터블록/로고 회전/LCD크기: 3.9cm (1:1)/해상도: 240 x 240/non-LED


▲ 엔비디아의 프레임 관련 모든 옵션을 비활성화 설정



전체적인 테스트 드라이버로는 4월 16일 경에 출시된 최신 엔비디아 드라이버로 테스트가 되었는데 전체적인 프레임 수치가 지포스 RTX 5060 Ti / RTX 5060 이 비슷한 성능을 보였다. 여러 번의 테스트로도 비슷한 성능으로 나오는 것을 확인해볼 대 조금의 개선 요지가 보인다. 하지만 상위 제품들의 경우에는 예상되는 프레임 수치가 나와주었다. 지포스 RTX 5070 를 기준으로 특히나 4K 해상도에서는 명백하게 성능 차별화를 두고 있었다. 물리적으로는 GPU의 쿠다 코어 숫자에 대한 차별도 있지만 지포스 RTX 5070 VS RTX 5060 Ti 사이에는 PCIe 5.0 16배속 그리고 8배속 이라는 명백한 스펙 차이가 존재하는데 이로 인한 차이가 아닐까 하는 생각이 들기도 하는 부분이었다. 이제는 DLSS4 의 대표적인 레이 트레이싱, 패스 트레이싱을 "비활성화 하고 단순하게 프레임 제네레이션을 2X, 4X 활성화 하여 각기 그래픽카드들의 성능을 확인해 보도록 하자.
■ 프레임 제네레이션 2X, 4X 활성화


▲ 레이 트레이싱, 패스 트레이싱은 비활성화, 업스케일링은 NVIDIA DLSS4 선택후 프레임 제네레이션을 2X, 4X 설정하여 테스트를 진행



단지 프레임 제네레이션 만을 활성해도 상당히 높은 성능 향상을 볼 수 었었다. 특히나 4K 해상도에서는 어느 정도 지포스 RTX 5060 Ti 시리즈가 게임을 플레이할 수 있을 정도로 괜찮은 프레임 수치를 보여주었다. 하지만 역시나 넉넉한 프레임 수치로 게임을 즐기려면 2X 프레임 제네레이션 옵션 상태에서는 아무래도 지포스 RTX 5070 정도가 가장 적절한 그래픽 카드로 보였다. 이제는 마지막으로 4X 프레임 제네레이션 그리고 퍼포먼스 (성능) 옵션으로 프레임 수치를 테스트 해보도록 하자.


■ 대부분의 엔비디아 그래픽카드에서 할만한 게임
개인적으로 해당 게임을 할만한 그래픽카드는 지포스 RTX 5060 Ti 8GB 정도를 하게 되면 프레임 제네레이션과 화질 옵션의 조합 으로도 QHD 해상도까지는 무난하게 게임을 즐길 수 있는 환경이라고 정리를 하면 좋을 듯 싶다. 물론 그 이상의 화질을 보여줄 수 있는 레이 트레이싱과 패스 트레이싱을 사용하지 않더라고 게임 내 생각 외로 많은 광원들이 적절하게 표현이 되어 있으므로 게임을 즐기는데 전혀 무리감이 없다. 그래서 개인적으로는 지포스 RTX 40 시리즈 사용자들은 이 두가지 옵션을 비활성화 하고 프레임 제네레이션 만을 활성화 하는 것이 특히나 지포스 RTX 4060 시리즈 들 사용자들에게 추천할 만한 옵션 선택이라고 보여진다.
이번 콘텐츠의 중심적인 부분은 프래그마트에서이 두가지 부분 레이 트레이싱과 패스 트레이싱은 지포스 RTX 40 시리즈가 DLSS3 에서 패스 트레이싱을 지원하지 않기 때문에 오늘 테스트로 진행된 결과에서 어느 정도 자신의 그래픽카드가 갖고 있는 성능을 간접적으로 나마 확인할 수 있지 않을까 싶다. 이 프래그마타가 지포스 RTX 50 시리즈 DLSS4 를 지원해 최신 엔비디아 지포스 RTX 50 시리즈에서는 레이, 패스 트레이싱을 활성화 하게 되면 높은 화질을 느낄 수 있지만 반대로 이 옵션을 활성화 하게 되면 특정 이상의 성능을 갖고 있는 상위 그래픽카드에서만 속도의 저하 없이 프래그마타에서 게임을 즐길 수 있다.
엔비디아의 DLSS4 레이, 패스 트레이싱을 동시에 활성화 하게 되면 그래픽카드의 스펙 차이, 라인업 차이가 명벽하게 들어나기 때문에 이 부분에 대한 부분은 조만간에 이어질 콘텐츠에서 확인하길 바란다.

▲ 다이애나를 태우고 점프, 회피 등을 할 때 슈트에서 다양한 광원이 나오게 되는데 이 광원의 반사도 역시 훌륭하게 표현되어 있다.

▲ 테스트로 사용된 갤럭시 GALAX 지포스 RTX 5060 Ti BLACK OC D7 8GB
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