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가성비 인텔 Arc 그래픽카드 A770 게임성능 및 AV1 인코딩 테스트

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2024.05.07. 11:32:42
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인텔에서 출시한 ARC 시리즈는 AI업스케일링인 XeSS 기술과 하드웨어 레이트레이싱 유닛을 탑재한 외장형 그래픽카드로 FHD는 물론 QHD(1440p) 해상도로 게임을 즐기는 소비자들에게 가성비 그래픽카드로 알려져 있습니다.



특히 탑재된 Xe미디어 엔진 덕분에 AV1 인코딩 성능이 우수해 게임뿐만 아니라 인코딩, 다중 송출 등 영상작업 환경에서도 좋은 평가를 받고 있는데요, 오늘은 그중에서 상위 모델인 SPARKLE Arc A770 TITAN OC D6 16GB의 게임 성능과 AV1 인코딩 테스트를 진행해 보겠습니다.






구성 및 사양


오늘 테스트에 사용된 SPARKLE Arc A770 TITAN OC D6 16GB의 사양을 먼저 살펴보겠습니다. 

32개의 Xe코어와 하드웨어 레이트레이싱 유닛이 탑재된 인텔 ARC A770 칩셋을 사용하였으며, 부스트 클럭은 2300MHz 메모리는 GDDR6 16GB(256-Bit)를 탑재하고 있습니다.



DX12 얼티메이트와 Vulcan 1.3을 지원하며 레이트레이싱과 AV1 인코딩/디코딩, 가변 레이트 쉐이딩, 메쉬쉐이딩 등 다양한 최신 그래픽 기술을 제공하고 있습니다.



제품의 구성은 그래픽카드 본체와 한정판 지지대로 구성되어 있습니다.





외형 및 특징



SPARKLE Arc A770 TITAN OC D6 16GB의 외형을 살펴보면 크기는 305.5mm x 103.4mm이며 2.5슬롯의 두께를 가지고 있습니다. 하우징의 컬러는 인텔을 상징하는 파란색 계열의 네이비컬러 이며 쿨링팬은 트리플 팬 구성으로 되어 있습니다.


그래픽카드의 쿨링 성능을 위해 표면이 특수 처리된 쿨링팬과 메탈 소재의 백플레이트가 적용되어 있으며 쿨링팬은 일정 온도 이하일 때 작동을 멈추는 제로팬 기능을 지원합니다. 



전원은 8핀 X 2개로 입력을 받으며 정격 파워는 700W 이상을 권장하고 있습니다. 



입출력 단자는 DisplayPort 3개와 1개의 HDMI 포트를 제공하며 DP포트 사용 시 8K 60Hz 출력을 지원합니다.






설치 및 벤치마킹



그래픽카드 성능 테스트를 위해 시스템은 아래와 같이 구성하였습니다. 


시스템구성

CPU  : INTEL I5-13600K

MB : INTEL B760

RAM : 에센코어 DDR5 5600MHz 32G x 2ea

VGA : SPARKLE Arc A770 TITAN OC D6 16GB

CASE : NZXT H6 FLOW



본체의 전원을 인가하면 그래픽카드 측면에 LED바가 점멸되는데 내부에 열센서가 탑재되어 그래픽카드의 온도 변화를 LED 컬러로 직관적으로 확인할 수 있습니다.



시스템 부팅 후 CPU-Z와 GPU-Z를 이용해 시스템을 확인 후 3D MARK 파이어 스트라이크와 타임 스파이를 각각 구동하여 성능 테스트를 진행하였습니다.



타임스파이 테스트 결과 그래픽 스코어 14134점, 토털 스코어는 14361점이 마크되었습니다. 



파이어 스트라이크 테스트 결과 그래픽 스코어 34850점, 토털 스코어 29884점이 마크되었습니다. 두 벤치마킹 결과 경쟁사 RTX 4060 보다 높은 스코어를 확인할 수 있습니다.





게임성능 테스트



이제는 인텔 ARC A770의 실제 게임 성능은 어떤지 배틀그라운드, 오버워치2, 팰월드, 디아블로4 네가지 게임의 성능 테스트를 진행해 보겠습니다.  테스트 진행은 QHD/FHD 각각의 해상도에서 그래픽 옵션을 최고 옵션과 중간 옵션으로 설정하고 게임마다 총 네 번의 테스트를 진행하였습니다.



먼저 배틀그라운드의 경우 DX12로 설정 후 테스트를 진행하였으며 QHD 울트라 옵션일 때 평균 88프레임의 성능 결과를 확인하였습니다.



오버워치2의 경우 QHD 해상도, 최상 옵션일 때 평균 143프레임이 측정되어 고주사율 모니터에서도 원활하게 플레이할 수 있는 성능을 보여주었습니다.




팰월드의 경우 아쉬운 최적화로 인해 최상 옵션으로 구동하면 메인스트림 그래픽카드로는 FHD 해상도 기준 140프레임을 방어하기 쉽지 않은데요 테스트 결과 FHD 기준 평균 91프레임, QHD 기준 평균 50.8프레임이 측정되었습니다. 팰월드 결과는 살짝 아쉬움이 남네요.



마지막으로 디아블로4의 테스트 결과입니다. QHD 해상도에서는 평균 114프레임, FHD 해상도에서는 평균 190프레임으로 QHD 환경에서 약간의 옵션 타협을 한다면 고주사율 모니터로 게임을 즐길 수 있습니다.



디아블로4의 경우 해상도 스케일에서 인텔의 AI 업스케일링 기술인 XeSS (Xe Super Sampling)을 설정할 수 있는데요 QHD나 UHD 환경에서 XeSS를 이용하면 향상된 프레임으로 게임을 플레이할 수 있습니다. XeSS 테스트 결과 QHD 해상도에서 평균 약 47프레임 이상의 성능 향상을 확인할 수 있었습니다.






AV1 인코딩 테스트



특히 차세대 코덱인 AV1의 하드웨어 인코딩을 지원하며 H.264 코덱보다 더 효율적이고 빠른 인코딩 속도를 제공해 줍니다. 


어도비 프리미어를 포함한 다양한 인코딩 툴에서 인텔 ARC A770의 하드웨어 가속 기능을 이용할 수 있으며 특히 CPU가 인텔 퀵싱크를 지원하지 않더라도 그래픽카드에서 퀵싱크를 활성화 하여 빠른 인코딩이 가능합니다.



인코딩 프로그램인 핸드브레이크를 이용하여 1분 10초 분량의 4K 30P 영상을 AV1 코덱과 H.264 H.265 코덱의 인코딩 테스트를 진행하였습니다. AV1의 경우 퀵싱크로 그래픽카드 가속을 통해 인코딩을 진행하였으며, 테스트 결과 인코딩 시간은 약 9초 용량은 667메가에서 21.6메가로 압축된 것을 확인할 수 있습니다.



H.264 코덱은 약 21초가 소요되었고 용량은 18.8메가, H.265 코덱은 약 1분 13초 용량은 16.6메가로 확인되었습니다.



실제 원본과 인코딩된 동영상들의 화질을 비교해 보면 AV1 코덱의 경우 퀵싱크로 인코딩했음에도 실제 원본과 가장 유사한 화질을 보여주고, H.264 코덱은 인코딩 속도는 빠르지만 화질의 열화를 확인할 수 있습니다. 






소프트웨어



SPARKLE Arc A770 TITAN OC D6 16GB는 인텔® Arc™ 제어 센터 소프트웨어를 통해 드라이버 업데이트나 게임라이브러리 관리, 방송 송출과 화면 녹화 등을 할 수 있는 크리에이터 스튜디오 기능을 제공합니다.



특히 스튜디오 항목에서는 가상 카메라에서 자동 프레임, 가상배경, 배경블러 처리 등 방송 송출에 필요한 다양한 기능들을 제공하고 있습니다.





리뷰를 마치며



SPARKLE Arc A770 TITAN OC D6 16GB은 인텔 AI 업스케일링인 XeSS 기술로 FHD 환경은 물론 QHD(1440p) 게임 환경에서도 게임을 즐길 수 있는 성능을 보여주며, 특히 차세대 코덱인 AV1 하드웨어 인코딩을 지원해 동영상 편집, 방송송출, 고해상도 다중 출력과 같은 작업환경에 최적화된 제품입니다.


현재 다나와 최저가 기준 40만원 후반대로 게임과 영상작업 성능을 두루 만족시키는 가성비 그래픽카드가 아닐까 싶은데요, 특히 인텔® Arc™ 제어 센터 소프트웨어의 높은 완성도와 다양한 기능들은 방송 송출을 주로 하는 크리에이터 분들에게도 좋은 선택지가 될 것 같습니다.


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