
최근 몇 년 사이에 컴퓨터 가지고 가장 잘 했던 경험을 꼽아보라면, 주저하지 않고 경품으로 받은 5080을 팔지 않고 실사용했던 걸 꼽을 겁니다. 반대로 가장 잘못한 건? SSD가 아직 2TB 20만 원일 때, 아마존 16TB 외장하드가 20만 원도 안 했을 때 사재기를 하지 않았던 것이죠. 둘 다 설명이 필요할까요? 5080 출시 당시에 미개봉으로 고대로 팔았어도, 지금 사용감 가득한 5080이 훨씬 더 비쌀 겁니다. 램이나 SSD의 가격 상승에 대해서도 말할 게 없죠. 지금 2TB SSD는 가장 싼 것이 40~50만 원 사이죠. 20만 원일 때 사재기했다기 지금 되팔이하면 큰 돈을 벌었을거란 말을 하려는 게 아닙니다. 지금 실사용할 램이나 저장장치를 사는 게 너무 큰 부담이 됐다는 소립니다.
이렇게 부품 가격은 미친듯이 오르고, 하드웨어 회사들 영업이익은 역대급을 찍었다고 하는데요. 왜 주식은 오를 땐 찔끔이고 내려올 땐 곡소리가 나는건지 저같은 개미는 도저히 이해할 수가 없습니다. 근데 뭐 어쩌겠나요. 받아들여야죠. 작년까지만 하더라도 컴퓨터 부품 가격이 이 정도로 오른다는 건 상상조차 할 수 없었으나, 이제는 그냥 세상 이치가 그렇다는 걸 납득하고, 시장에 남은 부품의 영압이 사라지기 전에 필요한 걸 빨리 사는 게 그나마 최선의 선택이라는 걸 인정해야 할 판입니다.

이게 공포를 조장해서 소비를 부추기려는 음모를 품고 하는 말이 아닙니다. 예전에 사이버펑크 2077이 나왔을 때를 생각해 보자고요. 2012년에 로고를 처음 공개하고 2020년이 다 지나가서야 나온 이 게임은, 그 동안의 기다림이 무색하게 형편없는 완성도와 극심한 버그, 하드웨어 빨을 너무 심하게 타는 발적화로 욕을 많이 먹었습니다. 하지만 시간이 지나가면서 갓겜 취급을 받게 됐는데, 그 이유는 두 가지가 있습니다. 지속적인 업데이트로 게임 완성도가 부쩍 올라갔고, 사펑을 하겠다고 컴퓨터를 업그레이드했는데 그 후에 컴퓨터 가격이 엄청 오르면서 '가장 싸게 살 기회'를 제공해 줬기 때문입니다.
비슷한 상황이 GTA 6에서도 벌어질 것 같다고 말한다면 너무 앞서 나가는 걸까요? 우선 GTA 6은 사이버펑크를 넘어서는 초 기대작입니다. '사이버펑크를 넘어선다'는 말에 토를 달면 그걸 겜알못이니 더 이상 말을 섞지 않겠습니다. 저말 그렇게 생각하는 건 아니고요. 최소한 다른 게임 회사들은 그렇게 생각하는 게 분명해 보입니다. 원래 올해 하반기에 출시됐어야 할 게임의 상당수가, GTA 6의 출시일이 11월 19일로 확정되자 그 날짜를 피해서 연기하는 사례가 속출하고 있거든요. 쏟아지는 비는 피해야지, 그걸 굳이 맞고 가는 건 미련한 일입니다.

GTA 6이 고티감이라는 건 인정, 그래봤자 콘솔 게임기에 한정된 이야기일거라는 반박이 나올 수도 있습니다. 락스타가 PC 버전을 바로바로 출시해주던 회사는 아니었잖아요. 하지만 그것도 과거의 이야기일 가능성이 높습니다. GTA 6은 출시도 하기 전에 게임 정보가 유출당하고, 그걸 빌미로 가상화폐를 모금하는 등 큰 혼란을 겪고 있습니다. 콘솔 게임기, 그 중에서도 PS 5에 최적화되어 만든 티를 팍팍 내고 있는 게임이기도 하고요(락스타의 출시 공식 트레일러만 봐도 플레이 베스트 온 PS5라고 써져있죠 https://www.youtube.com/watch?v=rz1B4B2yBZY 최신 티저 이미지에서는 PS5를 게이밍 경험의 정점이라 소개하고 있고요). 소니가 요새 상태가 좋지 못해서 GTA 6으로 매출을 땡겨야 하는 상황인 것도 맞습니다.
하지만 소니의 최근 상태가 다른 방향으로 안 좋다는 걸 간과해선 안됩니다. PS5가 총대를 매고 실물 디스크를 접는다고 괜히 어그로를 끌었다가 온갖 역풍을 다 맞고 있거든요. 여기에 리눅스를 설치하고 독점 게임을 추출해 에뮬레이터에서 실행하는 등, 시스템 유지가 허접한 수준이 아니라 허벌나다(국립국어원이 인증해준 방언으로 부정적이거나 저속한 표현은 아님)고 해야 할 수준에 이르렀습니다. 이러다보니 GTA 6에 아무리 공을 들였다고 해도, 콘솔 독점 판매 기간에 그리 오래 갈 것처럼 보이지가 않습니다. 이게 저 혼자만의 뇌내망상도 아닌 것이, 지금까지 출시된 여느 GTA와 다르게 GTA 6의 PC 버전은 상당히 빨리 나올 거라는-2027년 1분기- 관측들이 속속 나오고 있습니다. https://gamesbeat.com/grand-theft-auto-vis-pc-release-is-slated-for-q1-2027/
이게 그냥 관측만으로 끝나는 일도 아닙니다. 아주 훌륭한 사례들이 있거든요. 젤다의 전설: 시간의 오카리나 리메이크는 닌텐도가 직접 개발한 퍼스트파티 게임이 늘 그래왔듯, 닌텐도의 게임기 외에 다른 기기로는 나올 생각도 하지 않았는데 상황이 달라졌습니다. 출시 이틀만에 윈도우로 포팅되고 iOS에서 돌아가고, 심지어 DLSS 5를 끼얹어서 전혀 다른 그래픽으로 씹고 뜯고 맛보고 즐기는 게이머들이 등장했습니다. https://gigglehd.com/gg/19385210 닌텐도가 아니라 소니라면 다를 거라고요? PS5 독점작인 아스트로봇도 비공식 PC 이식 버전이 나왔고 거기에 DLSS 프레임 생성까지 더해졌습니다. https://gigglehd.com/gg/19408288 이쯤 되면 PC 포팅은 막는다고 해결될 일이 아니라 그냥 빨리 내놓는 게 더 나은 선택이 될지도 모르겠네요.

그래도 명색이 PS5 최적화 게임이니 PC 버전 동시 출시는 안할테고요. PS5 버전이 다음주에 나오니까 이미 물리적으로도 불가능한 시간이긴 하죠. 그렇다면 2027년 1분기가 될 때까지 아직 두달은 남았으니까 그 동안 콘솔 게이머들이 어떻게 즐기는지 잘 감상하면 되지 않겠냐고 생각하실텐데, 그것 참 안일하기 그지없는 발상입니다. 앞에서 수 차례 이야기한대로 컴퓨터 부품 가격은 계속해서 오르고 있으며, 앞으로도 한동안은 떨어질 기미가 보이지 않습니다. 그것도 점점 더 심해지고 있습니다.
예전같으면 이런 소리가 전혀 먹히지 않았을 겁니다. 몇 달만 지나면 연초고, 그러면 분명 새 제품이 나와서 시장의 판도를 바꿀텐데 기존 재고들을 추천하는 요사스런 글을 늘어놓는 저 손가락을 부러트려야 마땅하다고 여겨졌을 겁니다. 그런데 부품 가격 인상만큼이나 암울한 소식은 당분간은 기존 제품을 구형을 치부할 새 제품이 나올 기미가 전혀 보이지 않는다는 겁니다. CPU고 그래픽카드고 내년 초에 뭐가 나오려면 지금쯤 벤치마크나 루머가 숱하게 쏟아져야 하는데 재탕에 가격 인상 소식만 들릴 뿐입니다. 설령 나온다 하더라도 그게 부담 없이 살 만큼 저렴한 가격이기는 할까요?

지난주에는 더더욱 암울한 소식이 더해졌습니다. 젠슨황의 축출이 그것이죠. 젠슨이 존슨을 실수했네, 남자가 그럴 수도 있지 같은 옹호를 하려는 건 아닙니다. 젠슨황이 떠나고 속칭 '재무쟁이'가 (임시가 붙긴 했지만) CEO 자리를 꿰찼으니, (전문가용 그래픽카드에 비해) 돈이 안 되는 게임용 그래픽카드는 접고 비싼 카드만 팔 거라는 파격적이면서도 암울한 전망이 참 그럴싸하게 들리고 있거든요. CPU 가격도 올린다 하고, 메인보드를 비롯한 기판 가격도 인상한다는 뉴스만 가득합니다. 그러니까 컴퓨터는 오늘이 제일 싸고, GTA 6이라는 확실한 목표가 있다면 지금 미리 사서 대비하는 것이 현명한 선택이라고 주장해도 되지 않을까요?
그래서 지금 사야 한다는 주장에 공감한다면, 그리고 그 목적이 GTA 6이라면, 현 시점에서 가장 유력한 답은 라이젠+라데온의 라라랜드 조합입니다. 아 물론 저야 '인텔이 해준게 뭐가 있다고'로도 충분한 이유가 되지만 그게 다른 사람들한테 통하는 말은 아니겠죠. 그래도 변함없이 라이젠+라데온이 좋다고 주장하겠습니다. GTA 6 PC 버전의 공식 하드웨어 요구 사항이 나온 것도 아닌데 뭘 믿고 저렇게 단언할 수 있냐고요? 물론 확정된 건 없지만 이렇게 말하는 데에는 나름의 이유가 있습니다. 라이젠과 라데온, 둘 다 모두 말입니다.

게이밍 시스템에서 CPU의 정답은 고민할 필요도 없이 라이젠 X3D 시리즈입니다. 라이젠 X3D의 뛰어난 게임 성능은 비록 수박도나 고사기에는 없지만 그간의 수많은 벤치마크에서 증명된 바 있지요. 예전에 잘 나왔으니 이번에도 잘 나올 거라는 안일한 발상으로 라이젠 X3D를 이야기하는 건 당연히 아닙니다. GTA 6은 방대한 맵에서 펼쳐지는 오픈월드 게임이고, 곳곳에 다양한 캐릭터와 오브젝트가 배치되어 있으며, 그 요소들이 서로 상호 작용을 일으키면서 복잡한 연산이 계속해서 펼쳐집니다. 이는 도심 지역일수록 더욱 심해지며, 그럴수록 CPU의 부담이 커집니다. 이럴 때 대용량 캐시를 탑재해 메모리 부담을 줄이고 최저 프레임의 저점을 방어해주는 라이젠 X3D가 있다면? 다수의 오브젝트가 복잡하게 얽힌 상황에서도 끊김 없이 부드러운 플레이가 가능합니다
사실 CPU는 저렇게까지 설명 안해도 됩니다. '아 그래서 게임에 X3D 안쓸꺼야?'라고 물으면, 안 쓴다고 말할 강심장이나 바보는 지금 출몰할 수가 없거든요. 다만 그래픽카드에서 라데온을 미는 건 설명이 좀 필요하겠네요. 앞서 말한대로 GTA 6의 근간은 콘솔 게임기에 있으며, 그 콘솔 게임기는 AMD의 커스텀 프로세서로 작동합니다. 현재 콘솔 게임 시장에서 가장 큰 파이를 차지한 소니 PS5 뿐만 아니라 만년 2인자 취급인 Xbox도 모두 AMD의 커스텀 APU가 들어갑니다. 그리고 플스가 됐건 엑박이 됐건, 두 진영의 차세대기 역시 AMD APU가 들어간다는 방침에는 변함이 없을 것이라 알려져 있습니다.

GTA 6이 하루 이틀 사이에 개발된 게임도 아니고, 락스타 게임즈는 몇 년 동안 콘솔 게임기에 탑재된 AMD의 아키텍처에 맞춰서 최적화된 개발을 진행해 왔습니다. 그것도 그래픽이 워낙 많이 발전해서 그런가 현 세대 콘솔 기준 30fps를 유지하는 걸 목표로 겨우 깎아낸 것이라고 합니다. PC 버전이야 당연히 나름대로의 이식과 최적화 작업을 더하겠지만, 콘솔 게임기와 핵심적인 아키텍처를 공유하는 라이젠+라데온 조합에서 성능이 가장 잘 나올 것이며 호환성도 좋을 것이라고 기대하는 건 이상한 일이 아닙니다. 실제로 레지던트이블 레퀴엠, 프래그마타, 007 퍼스트 라이트처럼 콘솔 버전을 염두에 두고 개발된 게임들의 경우, 라데온 그래픽카드에서 동급의 경쟁 상대 그래픽카드보다 유독 성능이 잘 나온다고 알려져 있기도 하거든요. 그러니 GTA 6도 전례를 벗어나지 않을 거라고 봐도 되겠죠.
콘솔이야 뭐 주는대로 받아 먹을 수밖에 없겠지만 PC 버전은 다르죠. 알아서 준비를 해야 합니다. 그렇다면 얼마나 좋은 시스템이 필요할까요? 그 성능을 가늠하기에 좋은 예시가 있습니다. 락스타 게임즈는 자사 게임에 한결같이 락스타 어드밴스드 게임 엔진, 줄여서 RAGE를 사용해 왔습니다. 그리고 현재 PC 버전이 정식 출시된 게임 중에서 가장 최신 엔진을 사용하는 건 레드 데드 리뎀션 2 되겠습니다. 출시 시기로 따지면 GTA 5의 인핸스드 버전이 더 나중이긴 한데, 엔진 버전으로 따지면 레드 데드 리뎀션 2가 마지막이더라고요. 물론 GTA 6은 레드 데드 리뎀션 2보다 요구하는 스펙이 높을 것이고, RAGE 엔진도 더 업그레이드된 것을 사용할 겁니다. 하지만 레드 데드 리뎀션 2도 모든 옵션을 다 켤 경우 결코 녹녹지 않은 성능을 요구하는 게임이다거든요 그러니 락스타 게임의 성능을 가늠할만한 참고용 데이터로서 의미는 되겠죠.

여기에선 총 3가지 조합의 시스템을 준비했습니다. CPU는 모두 라이젠 X3D입니다. 그 이유에 대해서는 위에서 말한대로입니다. 개중에는 라이젠 9000이 아니라 7000 시리즈도 섞여 있는데요. 비록 한 세대 전이라 하더라도 게임에선 3D V 캐시가 탑재된 것이 더 유리하니까 넣었습니다. 그렇게 나온 것이 라이젠 5 7500X3D, 라이젠 7 7800X3D, 라이젠 7 9800X3D입니다.

그래픽카드는 최신인 라데온 RX 9000를 골랐습니다. 갈수록 업스케일링과 프레임 생성 기술을 통한 성능 향상이 중요해지는데, 최신 세대 그래픽을 쓰는 것이 이쪽에서 더 유리하기 때문이죠. 이것도 가격대별로 라데온 RX 9060, 라데온 RX 9070 GRE, 라데온 RX 9070 노말을 골랐습니다. 현존 게이밍 CPU 1황인 9800X3D에 메인스트림인 9060을 달아 쓰는 사람은 없을테니, CPU와 GPU의 급을 맞추면 자연스럽게 라이젠 5 7500X3D에 라데온 RX 9060, 라이젠 7 7800X3D에 라데온 RX 9070 GRE, 라이젠 7 9800X3D에 라데온 RX 9070의 조합이 나오겠습니다.
그래픽카드는 전부 사파이어의 라데온 시리즈를 사용했습니다. 역사와 전통의 라데온 그래픽카드 전문 브랜드로, 한국 시장에서는 이엠텍이 유통 중입니다. 이번에는 니트로에 버금가는 성능을 목표로 트리플 팬과 3슬롯 쿨러를 장착했으며, 화이트 컬러가 돋보이는 사파이어 퓨어 라데온 RX 9070 OC을 가장 먼저 넣었고요. 그 아래 2개는 성능과 가격의 균형을 중시한 펄스 시리즈에서 라데온 RX 9070 GRE와 라데온 RX 9060을 골라 테스트했습니다. 세 모델 모두 탄탄한 품질과 안정적인 성능을 발휘하면서도 최저가 모델과 크게 차이나지 않는 가격에 판매되고 있어 가성비가 출중하다고 평가받는 모델들입니다.


우선 레드 데드 리뎀션 2의 최고 품질 프리셋에서 제공하는 설정은 이렇습니다.

이 설정에서의 성능입니다.

레드 데드 리뎀션 2는 FSR도 지원합니다. FSR을 균형 모드로 켰을 때의 프레임은 이렇습니다.


다만 위 두가지는 어디까지나 레드 데드 리뎀션 2의 최고 품질 프리셋 성능이지, GTA 6에서 저렇게 나온다는 건 아닙니다. 시스템 요구 스펙이 분명이 더 올랐을 GTA 6에 맞춰보기 위해 레드 데드 리뎀션 2의 그래픽 설정을 최고 수준까지 올려 봤습니다. 그러면 높음과 매우 높음이 아니었던 일부 스펙을 전부 상향 조절하고 FXAA와 MSAA을 켜게 됩니다. 전반적으로 그래픽카드에 주어지는 부담이 늘어나고, 메모리 스펙에 더욱 민감해진 조건이라 할 수 있겠네요.

라이젠 5 7500X3D와 라데온 RX 9060의 조합은 풀 HD 해상도에서 평균 60fps이 나옵니다. GTA 6에서는 이보다 더 높은 성능을 요구할 것이라 가정하고, 그럼 FSR이나 프레임 생성까지 동원해서 60fps 이상을 유지해서 플레이가 가능할 수 있을 것이라 봐도 되겠죠. 2560x1440이나 더 높은 주사율까지 사정 범위에 들어온다 치더라도 3840x2160에서는 8GB 메모리의 한계로 FXAA와 MSAA를 동시에 활성화해서 테스트를 진행할 수는 없었습니다. 사실 라데온 RX 9060 같은 메인스트림 그래픽카드에서 4K 해상도까지 기대하는 게 무리이기도 합니다.

라이젠 7 7800X3D와 라데온 RX 9070 GRE는 2560x1440 해상도에서 60fps에 근접한 평균 프레임을 선보였습니다. 또 풀HD 해상도에서도 넉넉한 평균 프레임을 뽑아 주었기에, 해상도가 됐건 게이밍 모니터의 고주사율이 됐건 보다 여유로운 조건에서 게임을 즐기고 싶은 이들에게 추천할 만 합니다. 4K 해상도까지 욕심을 내겠다면 당연히 현존 최고의 게이밍 CPU인 라이젠 7 9800X3D에 AMD 그래픽의 최고봉인 라데온 RX 9070 이상이 필요합니다. 고해상도와 풀옵션에서 16GB 비디오 메모리는 이제 필수라고 해도 무방할 겁니다.

이렇게 CPU와 그래픽카드에서 라이젠+라데온 조합으로 최대한의 가성비를 뽑아내야 하는 이유는 요새 램과 SSD 가격이 모두 비싸기 때문입니다. 램이 얼마나 올랐는지는 설명할 필요가 없을 겁니다. 라이젠 X3D는 대용량 3D V 캐시 덕분에 3D 게임에서 좋은 성능을 뽑아내면서, 메모리를 싱글 채널로만 구성해도 성능 저하가 크지 않아 메모리 투자 비용을 아낄 수 있다는 장점이 있습니다.
그래픽카드는 제조사와 브랜드를 불문하고 다 올랐다는 분위기지만, 그래도 라데온이 경쟁 상대보다는 덜 오른 편입니다. 그리고 SSD 용량도 빼놓을 수 없다. GTA 6은 콘솔 버전의 사전 다운로드가 212GB의 용량을 필요로 하거든요. https://gigglehd.com/gg/19371213 PC 버전은 여기에 윈도우와 추가 패치, 그리고 고해상도 텍스처 팩까지 고려해야 하니 500GB 급에서는 겨우 실행이나 될테고 1TB 이상은 있어야 합니다. 라이젠+라데온 조합을 통해 예산을 아끼고 그 돈으로 SSD를 확보해야만 되는 게임이죠.
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