카카오게임즈(대표 김태환, 이시우)는 2026년 3분기 연결 기준 매출액 약 691억 원, 영업손실 약 263억 원을 기록했다고 4일 밝혔다.
이번 분기 매출액은 전년 동기 대비 약 46%, 전분기 대비 약 8% 감소했고, 영업손실은 263억으로 전분기 대비 증가하면서, 8분기 연속 적자가 지속됐다.
3분기 실적은 신작 공백과 기존작의 매출 하향 안정화 요인이 지속 영향을 미쳤다. 사업 부문별로는 PC온라인 게임 매출이 전년 동기 대비 약 57%, 전분기 대비 약 17% 감소한 약 185억 원을 기록했다. 모바일 게임 매출은 전년 동기 대비 약 40%, 전분기 대비 약 4% 감소한 약 506억 원으로 집계됐다.
다만, 4분기에는 지난 10월 초 출시한 '도깨비의세계'로 턴어라운드를 보이겠다는 포부다. ‘도깨비의세계’는 출시 닷새만에 구글 플레이 매출 순위 1위에 올랐으며, 현재까지 1위 자리를 지키고 있다. 한국 전통 감성의 2.5D 도트 그래픽, 인기 웹툰 ‘멸귀수도전’ IP 기반 탄탄한 스토리, 확률형 뽑기를 지양한 착한 과금 구조 등으로 호평이 이어지고 있다. 카카오게임즈는 ‘도깨비의세계’ 글로벌 서비스 준비에도 착수, K-콘텐츠의 세계화를 도모할 계획이다.
오는 12월 12일에는 얼리액세스 때부터 많은 관심을 모은 그라인딩기어게임즈의 액션슬래시 '패스 오브 엑자일2'의 정식 서비스가 시작되며, 내년 1월에는 라이온하트 스튜디오의 신작 ‘오딘Q: 발키리스콜(이하 ‘오딘Q’)’ 출시 준비를 본격화한다. ‘오딘Q’는 기존 ‘오딘’의 성공 경험과 라이온하트 스튜디오의 개발 역량을 바탕으로, 쿼터뷰 기반의 차별화된 전투와 대규모 경쟁 콘텐츠를 선보일 예정이다. 국내를 비롯해 대만과 일본 동시 출시를 준비하고 있다.
이 외에도, 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 ‘갓 세이브 버밍엄’, ‘아키에이지 S: 자유의 해협’, 도트 그래픽의 수집형 액션 RPG ‘가디언 메이든’ 등 다양한 장르의 라인업들을 공개, 글로벌 이용자들을 위한 IP 확장을 지속할 계획이다.
카카오게임즈 이시우 대표는 “각 IP별 확실한 차별화 포인트로 여러 이용자층을 공략, 탄탄한 포트폴리오에 기반한 본연의 경쟁력을 다시금 입증하고 있다”며, “신작 출시와 주주 환원, 새로운 성장 기회 확보를 위한 투자를 추진하며, 이러한 노력이 실질적 반등 기회로 이어질 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다.







