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2개의 센서로 위치 변경까지. 펄사 P1 슈퍼캘리버 게이밍 마우스 미디어 브리핑

2026.11.12. 16:24:06
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펄사 게이밍 기어는 11월 11일에 미디어 브리핑을 열어, 2개의 센서를 탑재한 게이밍 마우스인 펄사 P1 슈퍼캘리버 시리즈의 특징을 소개했습니다. 

 

단순히 2개의 센서로 더 정확하게 움직임을 인식한다는 수준이 아니라요. 마우스를 잡고 사용하는 습관에 따라서 최적의 성능을 낼 수 있는 가상 센서 위치 조절 기능을 제공하고, AI가 위치를 자동으로 찾아주기도 합니다. 또 마우스 한쪽을 들어 올렸을 때의 트래킹을 제어하고, 지터를 줄이는 등의 다양한 방식으로 활용이 가능하다는 점을 어필했습니다. 

 

또 이 마우스에 탑재된 핵심 기술을 공동 개발한 김선준 DGIST 교수와 이병주 연세대 교수가 브리핑에 직접 참여해, 기술적인 내용을 직접 소개했습니다. 

 

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오버워치 프로게이머이자 발로란트 프로 게임팀에서 지도자로 활동했었고, 지금은 펄사의 PM팀에 소속된 최현진 매니저가 기본적인 내용을 소개했습니다. 

 

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사람들은 마우스 센서가 중요하다고 생각하지만, 그 센서의 위치가 왜 중요한지에 대해서는 쉽게 대답하지 못합니다. 그리고 센서가 어디에 위치해야 좋냐고 물어보면 또 그것도 대답하기 어려워합니다. 

 

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마우스는 모두 다 센서를 가지고 있고, 그 위치는 정해져 있습니다. 또 마우스마다 그 위치는 조금씩 다릅니다. 

 

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같은 브랜드에 같은 케이스를 쓴 마우스인데도 센서 위치가 다르기도 하고요. 마우스를 잡는 방식에 따라서 센서의 위치도 조금씩 옮겨지게 됩니다.

 

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사람들은 마우스를 조작할 때 일직선으로 움직이지 않습니다. 손목을 기존으로 궤적을 그리면서 움직이기에, 센서가 어디에 위치하느냐에 따라서 마우스가 움직이는 범위가 달라지고요. 그 움직임을 체감하는 것도 바뀌게 됩니다.

 

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그래서 사람의 뇌는 마우스를 움직일 때 센서가 어디에 있는지를 대략적으로 가늠해서 조작합니다. 문제는 내가 생각하는 센서의 위치와 실제 센서가 위치한 곳이 다르다는 것이죠.

 

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그 차이가 커질수록 에임의 오차 범위 역시 커지게 되는데요. 이는 디지스트 김선준 교수와 연세대 이병주 교수가 공동으로 작성한 '컴퓨터 마우스의 최적 센서 위치'라는 논문에 잘 설명되어 있습니다.  

 

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이 논문에서 소개한 내용에 따르면, 같은 환경과 같은 형태의 마우스를 유지하면서 센서 위치만 바뀌어도 에임 성능이 평균 4%, 최대 9.6%까지 차이나기도 합니다. 이게 단 한 판에서 벌어진 결과가 아니라 계속된 계측 끝에 나온 평균값입니다.

 

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지금까지 마우스 회사들은 DPI, 폴링 레이트, 그리고 무게처럼 숫자로 내세우기 좋은 스펙에 치중해 신제품을 내 왔습니다. 

 

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마우스 센서의 위치를 바꾼 회사들도 있긴 했지만, 그건 말 그대로 센서의 위치를 조절하는 것만 가능했고요. 2개의 센서를 넣은 제품도 있지만 그것도 둘 중 하나를 선택하는 것만 가능했습니다.

 

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또 마우스를 쓰는 사람들은 센서가 어디에 있어야 좋은지 알기도 쉽지 않습니다. 시행 착오를 거쳐가며 직접 찾아볼 수도 있겠지만 시간이 많이 걸리고요. 또 찾는다 한들 어떻게 좋은지도 알기 어렵습니다. 그래서 펄사는 앞서 소개한 '컴퓨터 마우스의 최적 센서 위치' 논문의 저자인 디지스트 김선준 교수와 연세대 이병주 교수와 함께 마우스를 만들었습니다.

 

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그게 펄사 P1 슈퍼캘리버입니다. 사람이 마우스에 맞추는 것이 아니라, 마우스가 사람에게 맞추는 시대를 열었다고 소개합니다.

 

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여기에는 4가지의 특별한 기술이 탑재됩니다. 가장 먼저 옴니퓨전입니다. 2개의 센서를 조합해서 가상 센서 위치를 지정하는 기능입니다. 

 

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2개의 센서 중 하나를 선택하거나, 두 센서 사이의 위치만 고르는 것이 아니라요. 마우스 바닥 전체를 대상으로 지정할 수 있다고 합니다. 

 

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그럼 센서 위치를 어디로 정해야 하는지는 어떻게 알까요? AI 기반 자동 세팅 최적화 기능인 인텐트 엔진을 쓰면 됩니다. 평소처럼 마우스를 사용해서 5분 동안 게임을 플레이하면 그 움직임을 학습해 최적화된 위치를 찾아줍니다. 

 

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2개의 센서를 다른 식으로도 활용할 수 있습니다. 마우스 커서 움직임을 더 빠르고 편하게 멈출 수 있는 키네틱 LOD가 그것인데요. 보통의 마우스는 센서가 중앙에 1개밖에 없으니까 마우스 전체를 수평으로 들어야 커서의 움직임이 멈췄지만, 펄사 P1 슈퍼캘리버는 마우스 앞이나 뒤 중 하나를 기울여서 들어도 커서의 움직임을 멈출 수 있습니다.

 

개인적으로는 이 기능이 가장 인상적이더라고요. 게이머들이 에임을 정확하게 맞추기 위해, 마우스를 들어버리는 식으로 조작한다는 것도 이 때 처음 알았거든요. 그러니까 내 에임이 형편이 없었구나...

 

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액티브 지터 리덕션도 있습니다. 2개의 센서가 2개의 신호를 보내주기에, 센서 움직임을 추적하는 노이즈가 줄어들며 지터 역시 감소하게 됩니다.

 

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펄사 P1 슈퍼캘리버는 두 가지 버전으로 출시됩니다. 일반형인 P1 슈퍼캘리버, 그리고 이스포츠 버전인 펄사 eS P1 슈퍼캘리버입니다. 이스포츠 버전은 마우스 정보를 표시하는 다이얼 액세서리 제공과 함께 한국에서 생산하는 것이 특징입니다. 

 

 

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마우스 크기.

 

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주요 스펙.

 

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출시는 이번 겨울이고 가격은 아직 알려지지 않았습니다.

 

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펄사는 그 동안 쌓아 온 노하우를 토대로 다양한 형태의 마우스 디자인을 검토한 끝에, 최적의 모양을 만들어 냈다고 덧붙였습니다.

 

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여기까지는 흔한 마우스 발표회였지만, 그 뒤에는 핵심 기술의 특허를 출원한 교수님들 본인이 등판해서 강연했습니다. 신제품 마우스 발표회에서 논문까지 볼 거라고는 생각도 못했는데, 이런 발표회는 또 처음이네요. 

 

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디지스트 김선준 교수는 스스로를 '개발 좋아하고, 하드웨어 해커가 교수까지 됐다'고 소개하면서 설명을 시작했습니다. 

 

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지금까지 마우스 시장은 매우 정체되어 있었다고 평가했습니다. 새로운 센서, 더 나은 스펙, 가벼운 무게, 오래가는 배터리, 개선된 펌웨어 등등이 전부였거든요.

 

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새로운 센서를 탑재해 성능을 높였다고는 하지만, 그게 사람이 실제로 체감할 수 있는 범위에는 들어가지 못합니다.

 

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구체적인 예시를 보죠. 50000dpi까지 센서가 올라가도 사람의 체감할 수 있는 값은 1400dpi에 불과하며, 폴링 레이트나 IPS, 가속도, 레이턴시, LOD 등의 값도 뛰어난 스펙을 사람이 느끼는데에는 한계가 있습니다. 

 

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그래서 디자인을 손보거나 액추에이션 포인트를 낮춰서 더 빠른 입력이 가능하다고 홍보하는 제품도 있지만, 여기에도 한계가 있습니다. 이 값을 낮춰서 버튼을 클릭하는 느낌은 바뀌겠지만, 실제 성능적인 이점은 미미하다고 보고 있습니다.

 

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그래서 센서의 스펙이 아닌 센서의 위치에 주목해서 연구를 하게 됐다고 합니다. 센서의 위치는 마우스라는 물체가 움직이며 신호를 만들어 내는 기준점입니다. 이 센서 위치를 기준으로 모든 움직임이 만들어지기에 센서 위치는 마우스 디자인에서 매우 중요하다고 보고 있습니다. 

 

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지금까지는 센서 위치를 자유롭게 바꿀 수 있는 제품이 많지 않았고, 그 변경 폭도 크지 않았습니다. 펄사 P1 슈퍼캘리버는 두 개의 센서를 조합해 마우스 바닥판 안에서 원하는 위치를 설정할 수 있게 개발했습니다.

 

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그럼 센서 위치가 왜 중요한지 본격적으로 봅시다. 똑같이 마우스를 움직여도 센서가 위치한 곳에 따라서 커서의 궤적이 달라지게 됩니다. 

 

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마우스는 직각이나 직선으로 움직이지 않고, 팔꿈치와 손목, 그리고 손 안에서 곡선을 그려가며 움직이기 때문에 센서의 위치에 따라 커서가 그려내는 궤적이 달라지게 됩니다.

 

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또 마우스를 어떻게 잡느냐에 따라서도 팔목-손-마우스-센서로 이어지는 관계가 변하게 됩니다. 그래서 마우스에 달린 하나의 센서로 이런 변화를 일정하게 유지하는 건 한계가 있다고 결론을 내렸습니다.

 

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센서를 앞으로 밀면 마우스 커서가 빨라진 것처럼 느끼게 됩니다. 손이 곡선을 그리면서 마우스를 움직일 때, 마우스 앞쪽에 센서를 배치하면 실제로 움직이는 거리가 더 멀어지거든요. 반대로 센서를 손목 쪽으로 당기면 감도가 낮아진 것처럼 느끼게 됩니다.

 

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센서가 마우스 중앙에 있을 때 전체적인 성능이 가장 높았고, 앞이나 뒤로 가면 10~14% 정도 성능이 떨어졌다는 연구 결과입니다. 

 

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물론 이건 마우스를 잡는 방식에 따라서도 달라지기 때문에, 무조건 감도가 높다/낮다, 센서를 어디에 두는 게 항상 좋다고 결론지을 수도 없습니다.

 

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마우스 센서 위치에 따른 성능 차이는 최고 23%까지 도달하기도 했고요.

 

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시중에 출시된 여러 게이밍 마우스를 가지고 분석해 보니 13~15mm 사이에 센서가 많이 분포되어 있다는 연구도 있습니다. 

 

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그 범위 안에서 움직였을 때의 성능 차이는 7.3%였습니다. 그러니까 똑같은 마우스를 쓰더라도 센서 위치가 자신이 마우스를 잡는 방식과 맞지 않는다면 7.3% 정도 성능이 떨어질 수 있다는 말이기도 합니다.

 

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또 센서를 평범하게 가운데에 배치한 것과, 최적의 위치를 직접 찾아 배치했을 때를 비교하면 4.1% 정도의 성능 차이가 있다고 보고 있습니다.

 

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종합하면 센서 위치가 중요하고, 실제 성능에도 영향을 줍니다. 펄사는 그 위치를 바꿀 수 있는 마우스를 만들었습니다. 그럼 결정장애가 있는 사람들은 그걸 어디로 정해야 할까요? 여기서부터는 연세대학교에서 이스포츠 연구실을 운영하는 이병주 교수가 설명했습니다.

 

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펄사 마우스 설정에서 내 위치 찾기를 누르면-

 

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센서 위치를 일단 하나로 정하고 테스트를 거쳐 측정하고, 그 결과에 따라 모델을 업데이트하는 식으로 최적의 위치를 찾게 됩니다.

 

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이렇게 한 세트에서 8번 클릭하는 걸 24세트를 반복하면, 5분 안에 최적의 위치를 찾을 수 있게 됩니다.

 

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또 센서 위치를 마우스 바닥 전체로 확장하거나, 너무 극단적인 부분은 빼고 가운데 영역으로 한정지을 수 있습니다.

 

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그렇게 해서 나온 결과입니다. 딱 하나의 점을 골라주는 게 아니라 어느 영역으로 센서를 설정하는 게 좋다고 권고하는 것입니다. AI가 여기에서 가장 가능성이 높다고 여겨지는 곳을 고르게 됩니다.

 

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물론 마우스를 항상 똑같이 잡는 것도 아니고 자세가 달라지기도 하고요. 마우스 패드나 손의 땀 등 영향을 주는 변수는 많습니다. 그래서 여기에서 골라준 값이 항상 최고라기보다는, 어느 영역에 센서를 배치하는 것이 좋을 거라고 권고해주는 쪽에 가깝습니다. 이걸 가지고 더 좋은 위치를 찾아나갈 수 있겠죠.

 

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2개의 센서를 넣다보니 발견하게 된 다른 활용처입니다. 우선 지터 감소 기술입니다. 마우스 테스터에서 마우스를 움직여보면, 마우스 폴링 레이트에 따라서 센서가 스캔한 값이 각기 다르게 들어가 커서의 이동 폭이 달라질 수 있습니다. 하지만 2개의 센서에서 얻어낸 값을 조합하면 평균값이 보다 균일하게 나오게 됩니다.

 

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이를 활용해서 지터 현상을 줄이면 커서 이동값이 평균치에 더욱 가까워진다는 설명입니다.

 

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게이머들이 실질적으로 더 크게 체감하게 될 기술로는 LOD 제어 기술을 꼽았습니다. 커서의 움직임을 멈추기 위해 마우스를 들어올릴 때, 기계처럼 완벽하게 수직으로 드는 사람은 없을 겁니다. 앞이나 뒤쪽이 먼저 들리겠죠. 그리고 마우스 센서가 표면에서 일정 거리까지 떨어져야 하는데, 그 거리를 리프트 오브 디스턴스라고 합니다. 당연히 마우스 중앙에 센서가 붙어 있다면 반응이 느릴 수밖에 없겠죠. 

 

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키네틱 LOD는 마우스 앞뒤의 센서를 모두 활용해 둘 중 하나라도 먼저 떨어지면 커서 움직임을 멈춰줍니다. 또 둘 중 하나라도 트래킹에 선공을 하면 다시 커서를 움직이도록 해줍니다. 그래서 반응 속도가 빠릅니다.

 

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또 책상에 홈이 파져 있다면 마우스 커서의 움직임이 툭툭 끊길 수밖에 없는데, 2개의 센서를 모두 활용한다면 두 센서의 신호가 서로 보완해 주기에 트래킹이 유지된다는 장점이 있습니다. 이렇게 2개의 센서를 활용해서 더 많은 기술을 제공할 수 있으리라 기대하며, 계속해서 연구를 해 나갈 것이라 밝혔습니다. 

 

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사실 센서 위치를 바꾸는 마우스가 예전에 없었던 것은 아닙니다. 하지만 실제 제품 출시로 이어진 건 많지 않았고요.

 

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그나마 출시된 제품도 움직일 수 있는 범위가 제한되어 있고, 실제로 센서 위치가 옮겨지는 것이 아니라 X/Y 값이나 DPI를 조정하는 것에 불과하기에, 펄사 P1 슈퍼캘리버처럼 넒은 범위와 다양한 기능을 제공하는 제품과는 확연히 다르다고 어필했습니다. 

 

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질의 응답 시간에서는 펄사 P1에서 긴 수명을 보장하는 광축과 광 휠 스위치를 사용했으며, 2개의 센서를 사용한 만큼 배터리 사용량은 늘었지만 여느 무선 마우스와 비교해서 크게 높은 편은 아니라고 강조했습니다. 실제 제품이 나오면 더 최적화될 여지도 있고요. 2개의 센서를 조합했다고 해서 마우스 수명이나 센서 고장이 유의미하게 늘어나진 않는다고 합니다. 또 센서 제조사의 펌웨어를 그대로 받아와서 쓰는 게 아니라 직접 개발하고 있기에, 2개의 센서라는 특징을 잘 살려서 튜닝하고 있다고 밝혔습니다.

 

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하나의 마우스에서 최적화된 값을 찾으면 이걸 다른 마우스로 옮기도록 프로필 관리 기능을 추가하는 것도 가능하며, 마우스마다 센서의 편차치가 존재하지만 이를 자동으로 측정해서 보정하는 등 정확도를 높일 기술도 함께 개발하고 있습니다. 마우스 테스트는 국제 표준으로 정의된 포인팅 성능 측정 지표에 기반하여 진행하고 있으나, 특정 게임이나 움직임에 맞춰서 최적화하는 방안도 검토하고 있습니다.  

 

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현장에선 펄사 P1 슈퍼캘리버를 직접 체험해볼 수 있는 시스템도 있었습니다. 

 

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테스트 시스템에는 설정 페이지가 준비되어 있었고요.

 

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마우스 크기. 

 

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바닥에는 정말 2개의 센서가 있습니다.

 

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설정 페이지에서는 2개의 센서를 모두 쓰거나 센서 위치를 옮기고, 키네틱 LOD 기능을 켜거나 끌 수 있었습니다.

 

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개인적으로는 저 키네틱 LOD 기능이 바로 체감되더라고요. 빠른 정지 기능을 켰을 때는, 정말 마우스 앞이나 뒤를 살짝 드는 것만으로도 바로 커서가 멈추는 게 느껴졌거든요.

 

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최적의 값을 찾아봅시다. 꽤나 상세한 설정 페이지가 나오고.

 

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지정한 곳으로 마우스 커서를 움직여서 클릭하면 됩니다. 5분이 은근히 기네요.

 

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사진 촬영을 병행하면서 나온 결과라 다소 변수는 있겠지만, 여기에서 찾아준 최적의 값은 저렇다는군요.

 

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그 외에 게이밍 마우스라면 당연히 있어야 할 여러 설정 기능을 제공합니다. 

 

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