거리를 가득 메운 단풍이 길거리를 화려하게 장식한 11월의 둘째 주. 게임 시장은 새로운 아제로스의 모험을 시작한 ‘월드 오브 워크래프트: 포에버’(이하 와우 포에버)의 약진이 이슈였다.
블리자드가 지난 11월 5일 선보인 ‘와우 포에버’는 오리지널 아제로스를 바탕으로 새로운 지역과 퀘스트, 던전 등을 더한 MMORPG로, 기존 게임에 편의성을 강화한 것이 특징이다.
이러한 관심은 PC방 지표에서도 나타나 PC방 사용시간이 대폭 상승했으며, 한동안 아제로스를 떠나 있던 와우저들을 다시 PC 앞으로 불러들이는 모양새다.
[PC 온라인게임 소식] “건강검진 받고 게임하셔요~” ‘와우 포에버’의 상승세
PC방 게임 통계서비스 ‘더로그’에서 공개한 ‘11월 1주 PC방 순위’를 살펴보면, ‘월드 오브 워크래프트’의 사용 시간 증가가 단연 눈에 띈다.
이 상승의 중심에는 ‘와우 포에버’ 출시가 있었다. 1,000여 개의 신규 퀘스트와 비행 탈것 없이 대륙을 탐험하는 시스템 그리고 5인 규모의 소규모 공격대의 도입 등 편의성과 새로움을 앞세운 ‘와우 포에버’는 출시와 동시에 전 세계 와우저들의 뜨거운 반응을 이끌어냈다.
이 반응은 한국에도 이어져 ‘와우 포에버’ 출시 이후 ‘와우’의 사용시간은 전주 대비 147.1% 증가해 PC방 순위 13위를 기록했다.
이와 함께 서비스 8주년을 맞아 대규모 이벤트와 업데이트를 진행 중인 ‘로스트아크’도 사용시간이 전주보다 30.2% 증가하면서 한 계단 오른 11위를 기록했다.
[스팀 주간 차트 소식] 신작 공세 뚫고 다시 정상 오른 ‘배틀그라운드’
스팀 주간 차트에서는 크래프톤의 ‘배틀그라운드’가 다섯 계단 상승한 매출 1위에 올랐다.
최근 차트 정상을 차지했던 ‘콜 오브 듀티: 모던 워페어 사’와 ‘팬텀 블레이드 제로’ 등 대형 신작을 제치고, 기존 인기 게임이 다시 선두를 되찾은 것.
‘배틀그라운드’는 지난 4일 적용한 44.1 업데이트에서 걸그룹 아이브와의 협업 이벤트를 진행했다. 해당 이벤트에서는 아이브 멤버 6명의 얼굴을 구현한 캐릭터와 의상, 액세서리, 무기·장비 스킨, 곡과 안무를 활용한 이모트 등을 추가했다.
여기에 생존 콘텐츠 ‘새벽을 깨우는 자들’의 악몽 난도 재등장 등 다양한 콘텐츠를 더한 ‘배틀그라운드’는 스팀 주간 차트 정상을 되찾는 기염을 토했다.
엔씨의 ‘아이온2’는 지난주 3위에서 두 계단 내려온 매출 5위를 기록했다. 순위는 다소 하락했지만, 지난 10월 5일 스팀 글로벌 정식 서비스를 시작한 이후 한 달 넘게 매출 최상위권에서 경쟁을 이어갔다.
[국내 모바일게임 소식] “운영진 발언 논란 속” 정상 되찾은 ‘도깨비의세계’
국내 모바일게임 시장에서는 카카오게임즈의 ‘도깨비의세계’가 구글 플레이 매출 1위를 되찾았다.
‘도깨비의세계’는 지난 4일 대규모 서버 대항전 ‘차원 점령전’을 추가하고, 7~8일 첫 프리시즌 경기를 진행했다. 여기에 점수에 따라 보상을 제공하는 미니게임 ‘경단 만들기’ 등 다양한 콘텐츠를 더하며 구글 플레이 매출 1위 자리를 다시 차지했다.
다만 매출 정상 복귀와 별개로 운영진의 발언을 둘러싼 논란도 이어졌다. 카카오게임즈 운영진이 라이브 방송에서 게임을 즐기며 아이템을 판매하는 이른바 ‘쌀먹’ 이용자를 막지 않겠다는 취지로 한 발언이 논란이 된 것이다. 이에 현금거래를 허용하는 것 아니냐는 논란으로 번졌고, 게임물관리위원회도 해당 발언에 대해 입장을 내놓는 등 한동안 홍역을 치르기도 했다.
이 밖에도 ‘리니지M’이 4위를 유지했으며, ‘메이플 키우기’는 6위를 유지했으며, ‘가십하버’와 ‘로블록스’는 각각 7위와 8위에 자리했다.
[해외 모바일게임 소식] 중일 순위 흔든 ‘붕괴: 스타레일’의 새 모험
해외 모바일게임 시장에서는 일본과 중국에서 동시에 앱스토어 매출 2위에 오른 ‘붕괴: 스타레일’이 눈에 띈다.
호요버스는 지난 11일 ‘붕괴: 스타레일’의 4.7 버전 ‘지금, 뭇별을 웃음으로’를 선보였다. 신규 한정 5성 캐릭터 ‘에이언즈★아하’와 새로운 개척 임무를 추가했으며, ‘화폐 전쟁’의 신규 시즌 ‘그림 속 기묘한 항해’도 시작했다.
여기에 특정 한정 5성 캐릭터와 별의 궤도 전용티켓 등을 제공하는 보상을 마련하면서 신규 콘텐츠와 복귀 혜택을 함께 내세웠다. 이번 자료에서는 일본과 중국 모두 매출 2위에 이름을 올리며 업데이트의 존재감을 드러냈다.
국가별 상황을 살펴보면 일본에서는 코나미의 ‘e풋볼’이 매출 1위를 차지했다. ‘붕괴: 스타레일’에 이어 ‘페이트/그랜드 오더’가 3위, ‘프로야구 스피리츠A’가 4위에 자리했으며, 지난주 정상이었던 ‘니케’는 9위를 기록했다.
중국에서는 텐센트의 ‘왕자영요’(王者荣耀)가 매출 1위에 자리했다. ‘붕괴: 스타레일’과 ‘델타 포스’가 각각 2위와 3위, 링시게임즈의 ‘삼국지 전략판’(三国志·战略版)이 4위를 기록했다.
지난주 2위였던 ‘TFT 모바일’(金铲铲之战)은 이번 자료에서 10위에 자리했다. ‘화평정영’과 ‘LOL: 와일드 리프트’는 각각 5위와 6위를 기록하며 텐센트 게임들의 상위권 경쟁이 이어졌다.
미국에서는 스코플리의 ‘모노폴리 GO!’가 앱스토어 매출 1위를 지켰다. 마이크로펀의 ‘가십하버’가 2위, ‘로블록스’가 3위, 드림게임즈의 ‘로얄 매치’가 4위에 자리했다.
이중 ‘포켓몬 GO’는 글로벌 행사 ‘Pokémon GO 와일드 에리어’를 앞두고 관련 티켓 판매와 사전 이벤트가 진행하며 이슈를 끌어 6위를 기록 중이며, 일본 역시 5위에 올라 미일 앱스토어 매출 상위권에 이름을 올렸다.







